李惠琳
随着Z世代成年,00后成了主流消费人群,吸引他们的目光,被视作互联网平台挖掘新流量生态的机会。
成立于2016年的泛二次元创作社区触漫,通过提供编辑器和素材,为用户实现低门槛的漫画、漫剧创作。其现有的超4000万名注册用户数中,8至16岁占比达90%,平均月活达500万人次。
“触漫并非定位专业漫画家,而是针对没有画画技巧的漫画爱好者,只要喜欢漫画或者二次元,就可以享受创作的快乐。”触漫CEO黄跃中告诉《21CBR》记者,在触漫创作一话漫画需要一小时左右,平台90%以上的作品都来自UGC(用户生产内容)创作者,平均日更漫画数达30万条。
在工具基础上,触漫陆续增加了社团、C2C素材交易商城、直播等功能,逐步打造成了一个集交友、交易于一体的泛二次元社区,为平台奠定了商业化基础。目前触漫的主要营收来自于VIP会员费、素材交易分成和作品打赏,已经实现盈利。
黄跃中做过迪士尼、Hello Kitty等动漫IP衍生品的开发和销售。由于处在产业链下游,往往付出了高昂的正版授权费,产品销售却不理想,他有了自己做动漫IP的想法。
他发现动漫内容多数出自专业画手和团队,腾讯动漫、快看漫画等动漫平台均以PGC(专业生产内容)为主要生产模式,创作和发布门槛高。恰逢国外出现了一个名为Bitstrips的四格条漫自制工具,用户可以创造虚拟卡通形象,增加对话、设置场景等,迅速在年轻人中走红。
受到启发后,黄跃中决定在国内开发类似产品,以UGC为赛道切入动漫行业。成立之初,触漫定位95后的漫画创作平台,结果产品上线后,发现用户多是00后,于是快速调整定位,将内容做成四格漫画和Q版形象素材,用户量大增。“我们发现大人没有时间和意愿进行漫画创作,小孩时间多且创意很强,只是缺乏一些专业技能。” 黄跃中说。
可工具类产品,用户留存问题突出。为提高用户黏性,触漫在2016年上线了社区功能,用户可以组建社团,邀请成员加入,建立自己的圈层和社交关系链。目前,触漫已有150多个社区,次日用户留存率达50%。
很多不具备绘画技能的小白用户,借助触漫可以独立完成多部连载漫画,成为KOL。比如,触漫头部创作者“静若空灵”,原本是个不懂绘画的初中生,靠自己摸索,逐步积累了64万粉丝,并将作品输送到了专业漫画平台。
针对优秀的UGC作品,触漫会找专业团队帮助创作者进一步打磨,最终孵化成PUGC作品对外发布,扩大影响力。目前触漫已孵化了近100部作品,其中头部IP作品《我与秋田》《孤鸿》《王爷的小兔妖》等,全网累计阅读量超过70亿次。
黄跃中强调,触漫的目标,是在专注00后的平台中渗透率最高。“我在意他们玩得开不开心,能不能找到同好,形成自己的粉丝圈层,漫画只是一个抓手。”
触漫的平台也聚集了众多二、三线城市的用户。黄跃中说,相比一线城市,二、三线城市的用户娱乐方式相对少,给触漫留下了更多挖掘空间。另外,触漫也在有意利用快手做渠道下沉。“我们要走差异化路线,其他平台都在做一、二线城市,我们就先做三、四线城市,如果正面竞争,运作成本太高。”
00后购买力有限,一定程度上限制了触漫的商业化进程。触漫曾在内部讨论盈利模式,黄跃中说:“我们想的是,小朋友在平台上一个月只需花两倍奶茶的钱足矣。”
2019年是触漫商业化的关键年。黄跃中告诉记者,2019年上半年触漫营收已实现500%同比增长。
为了培养用户的消费习惯,触漫构建了社区内的虚拟货币体系,并在2017年上线了C2C素材商城。目前C2C素材交易在触漫总收入中占比约30%,平台外画手和触漫用户都可以提交素材自由售卖,触漫按比例分成。这一交易方式除了能丰富平台素材库、满足用户对素材的多样化需求,也让优质画师所获颇丰。触漫上,一家由高中生画师运营的素材店铺,因2019年春节上线了一套付费古风服装,月流水达26万元。
2018年,触漫曾尝试漫画付费阅读,结果创作者反响很好,用户反对声很大。权衡之下,黄跃中最终放弃了,“付费会把一些用户挡在外面,他们无法看到一部好作品是如何做出来的,创作者如果做漫画只为了赚钱,在社交关系链上可能会忽略与粉丝的平等沟通” 。
不过,触漫在付费内容上还在继续尝试。受《偶像练习生》《创造101》等偶像竞演养成类节目启发,触漫推出自制虚拟偶像选拔节目《出道拜托了》,粉丝通过打榜投票选出7位虚拟偶像组成男团,触漫会持续为他们推出单曲、PV、舞蹈短视频等内容。其中,单是付费投票项目,就收回了节目制作成本。
如今,节目中的人气虚拟偶像已与肯德基、华丰食品进行跨界合作。在他看来,多元品牌合作的好处在于获取线下流量。“觸漫要做私域流量,在线上主要靠大IP作品带动,以及激励用户自己创作和传播,在线下则要通过虚拟偶像与快消品合作,打入线下。”
但触漫未来依然会以孵化UGC内容为主,不打算将过多精力放在自制IP上。黄跃中认为,触漫要跃升到更大体量,挖掘粉丝经济潜力,关键在于:一是持续升级工具,提升用户体验;二是开放素材生态,吸引更多专业创作者分享素材。
现阶段,触漫希望专注沉淀内容,下一步再考虑破圈,“从小众产品起步,当聚集了越来越多00后时,触漫就会像当年B站一样,用户从二次元爱好者慢慢破圈变成泛娱乐用户。”黄跃中说。