传统与新媒介交融的互动小说书籍设计

2019-09-28 07:22方佳
艺术大观 2019年13期
关键词:书籍设计数字技术

摘要:在数字技术普及的时代背景下,互动的阅读方式顺应了大众读者的思维习惯与审美需求,互动小说因此也获得了空前的发展机遇。本文探索了如何在互动小说设计中将传统印刷媒介和新媒介的优势相融合,对于拓展传统书籍设计形态,推动出版行业转型升级具有重要作用。

关键词:互动小说;数字技术;传统印刷媒介;书籍设计

传播学家洛根曾提出,互联网的本质属性之一是互动(interactive)。科技带来的交互技术给予互动小说更多发展可能。互动小说的研究在国外起步较早并积累了较多经验,但在国内还是一个相对小众的领域。本文主要通过分析和归纳研究了国内外已有的互动叙事作品的特点,探索如何在互动小说设计中将传统纸媒与新媒介相融合。这不仅顺应了时下的阅读趋势,并对于推进我国的传统出版业创新具有重要启发。

一、互动小说的概念

互动小说缩写为IF(Interactive fiction),具有突破传统线性阅读方式、介于文学和游戏之间的特点。它通常在叙事中给出不同的分支以供读者参与和选择。

二、互动小说的交互方式研究

从媒介应用上可以把互动小说区分为互动数字叙事和基于传统印刷媒介的互动作品,二者在内容侧重、交互方式等方面各有不同。

(一)以数字技术为载体的互动小说

基于数字媒介的互动叙事以人机交互为核心,在实际运用中已颇具规模。以下将从三种具体形态上分析以数字技术为载体的互动小说的交互设计。

第一类是文字冒险游戏,也是常见的电子游戏形态的互动小说。文字冒险游戏是具有非线性特征的多分支故事,其运作是让玩家在模拟的情境中阅读故事内文或者角色对话,并用文字指令、超链接的方式进行选择来控制剧情走向。这类游戏主要源自日本,比较热销的有《命运石之门》《人中之狼》等作品,但多以成人向、色情暴力、血腥恐怖等为主要题材。

第二类是超文本小说。超文本小说是互动小说的一个变体,它的互动方式一般是在文字中插入可供读者点击跳转的超链接。典型的例子是作品《十二蓝》,这部小说在网页上分成八个竖的区域和十二条水平故事线,分别可以供读者选择进入。

第三类是互动影视作品。互动影视是互动小说将文字变成 “剧本”的一种应用类型。以交互式电影《黑镜:潘达斯奈基》为例,其特点是要求在观看中通过点击屏幕下方的文字选项来帮助主角做出各类的选择。但这种全新的观影体验也引起了不少争议,部分观众认为其交互太过形式化并给观影造成了不小的负担。

(二)以传统印刷媒介为载体的互动小说

早在二十世纪四十年代互动小说就已经在一些实验性先锋性的文学作品中出现,然而受制于当时的技术,并不能得到很好的呈现。随着科技进步及书籍的发展,通过使用特殊的装帧技巧也能够实现许多复杂的交互设计。这类作品主要集中在国外一部分解谜出版物及儿童互动图书中。《忒修斯之船》就是一本解谜类的互动小说,书中设置的大量附件相当于“模仿”屏幕上的超链接,能实现跳转和辅助阅读的功能。面向儿童的互动图书则样式创意更为多样,《选择你的冒险历程》用跳转页码的方式指引读者改变故事的走向。另外,具有“玩具”属性的儿童立体书也有许多值得借鉴的设计,如通过翻动、推拉、旋转、打开等行为可以拓展支线阅读的可能。

(三)两者交互方式的对比和归纳

互动数字叙事以电子屏幕为媒介,通过提供选项并点击超链接让读者自主选择剧情发展。基于传统印刷媒介的互动叙事则以纸张或综合材料为媒介,在阅读中充分调动读者的视、触、嗅、听、味之五感,运用特殊的装帧设计在翻、拉、转等行为中自由阅读,更富有游戏性和趣味性。

三、传统与新媒介交融的互动小说书籍设计

为了顺应时代发展趋势及受众的阅读需求,设计师应充分探索如何在互动小说书籍设计中将数字技术和传统印刷媒介的优势相融合。一方面在纸质书中可以运用特殊装帧引导读者翻、推、拉、转等行为,从畅销的互动书、立体书中学习和借鉴小道具的设计。另外H5等新技术的快速发展让实体书融合多媒体成为可能。通过将二维码、增强现实等超链接的符号排版在页面中,读者便能轻松跳转到具有多媒体视听的网页界面。

四、总结

互动小说非线性叙述的特点顺应了时代发展潮流。从物质客观条件上,不仅新媒介技术为其提供了便捷的手段,印刷技术的发展也使书籍结构有了多元化的可能。探索结合传统印刷与新媒介优势的互动小说書籍设计既能充分发挥和保留纸本的质感,又兼具线上推广的优势。但同时也不能忽视国内的互动小说在原创性方面仍与国外有较大差距,设计不仅要从成本、印刷等因素考虑,也要从内容和题材立意上挖掘才能更好地为后续开拓市场做准备。

参考文献:

[1]沈丽平.翻阅时空的美——论书籍设计的空间艺术[J].包装世界,2011(3):92-93.

[2]王蕾.中国互动小说出版研究[D].兰州大学,2018.

作者简介:方佳,中山职业技术学院。

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