安琪
在信息技术课堂教学中有意识地关注学生的信息加工与表达,根据教学内容的信息载体类型,有针对性地设计学习任务,给学生提供恰当的表达形式,从而在有趣的学习氛围中培养学生的信息加工与表达能力,有效提升学生的信息意识与信息素养水平。
《认识双符号键》是小学三年级信息技术认识键盘的教学内容,在前面的教学中,学生熟悉了键盘中排键(基本键)、上排键、下排键的输入方法和指法。主键盘区除了字母键,还有一些数字、符号键,也是经常要在生活中用到的,在手机短信、微信等通信工具上也较为流行,而这些字符键一般都是双符号键,学习双符号键的输入方法符合三年级学生的认知水平。
教学分成三个部分:认识双符号键、输入上档字符和字符表心情。“认识双符号键”部分,以动画片为教学情境引出符号,激发学生学习的兴趣。从“^_^”(微笑)字符表情出发,引出双符号键进行讲解和说明,让学生认识双符号键、上档字符和下档字符。“输入上档字符”部分,围绕动画片设定任务,尝试输入,遇到问题,借助微视频,掌握上档字符的输入方法。“字符表心情”部分,引导学生发挥创意,灵活运用各种字符,创造字符表情,设计出字符心情。如(0_0)、(*^_^*)、=_= 、::>_<::。增加字符组合表示图案或物品的内容,如用符号组合表示:剪刀、锤子、眼镜、猫等。通过创设情境激发学生的创作热情,并通过小组合作,对物品进行自我分析,用字符表达出来,对字符组合进行一定的提升,通过最后的微视频欣赏,提高学生的认知,让学生自己来创造,培养学生敢于想象和创造的意识及发散性、独创性思维,并迁移到生活中,发挥想象设计出有创意的作品。
《涂鸦起步》是小学三年级信息技术画图软件的教学内容,让学生认识画图软件,初步感知使用计算机软件画图,体验画图软件的便利,发散思维,尝试自由创作,结合美术、语文等学科内容,以任务驱动的形式完成课程内容的学习与探究。
通过“自选图形我来变”任务,让学生尝试在画布中添加图形工具中的固定图形,再通过铅笔工具在基本图形上添加简单的线条让图形富有意义。激发学习兴趣、开拓思维、发挥想象。通过“形状变形我会说”活动,让学生说出自选图形变形后的作品所要表达的意图,将创意变成现实。通过“古诗配画我能行”任务,通过讲评,总结作品评价标准,再拓展全开放的练习,依照标准完成创造练习。引导学生进行作品的展示分享,并表达自己的制作意图,鼓励学生相互评价,表达自己的意见,学会分享、欣赏与评价。
《设计爱心标志》是小学四年级信息技术Word软件的教学内容,学生基本掌握了图片的插入、文字格式的修改,并具有一定的排版基础知识。
设计思路采用学以致用的原则,通过对比、发现、探究、应用、巩固的原则进行教学。在情感上突出有个性、有美感,让学生了解设计标志的基本方法和操作的基本过程。从自选图形的插入—修饰—美化—组合过程中体会创作的快乐。从展示—分享—相互学习中感受学习带来的快乐。图片分享、情境引入,通过一组简单的标志分解,让学生通过认知—分析—理解,通过加工得到自己想要的作品。
《“快闪”动画秘密》是小学五年级信息技术PowerPoint软件的教学内容,学生基本掌握了PowerPoint软件中的图文排版、图文美化;具有幻灯片放映、为幻灯片设置对象动画、设计简洁的自定义动画等技能。
设计思路采用自主探究的原则,通过任务驱动,发现、探究、展示、练习、应用、巩固等环节,让学生感知利用PowerPoint“切换”功能设计动画所应考虑的因素,锻炼学生的逻辑思维能力。观看动画效果,让学生体验创作的乐趣,在相互分享评价中增进沟通,提高学习兴趣。游戏互动,调动课堂氛围,以游戏引课,提高学生学习兴趣。让学生通过认知分析,思考获得(或自己制作)一些原始素材,通过操作得到自己想要的动画作品。
在信息技术课教学中,根据教学内容、教学资源、教学主题、教学软件的特点,设计符合学生年龄特点、学习兴趣、知识能力的学习任务,让学生多练习、多尝试、多表达,引导学生在创作作品的过程中,充分表达自己的设计思想、创作意图,在作品展示、交流中学会分享、欣赏与评价,把课堂学习延伸到实际生活中,从而不断提升学生的信息意识与信息素养。
作者单位 陕西省西安市新城区教师进修学校