邪神降临,拯救地球从我做起

2019-09-10 07:22
电脑报 2019年35期
关键词:联机遗迹关卡

Gunfire Gamegongs游戏公司被人熟知还是因为《暗黑血统3》这款游戏,虽然《暗黑血统3》并没有达到玩家们的期望值(玩家们的期望值还是太高了),但不可否认《暗黑血统3》还是很值得一玩。《遗迹:灰烬重生》(之后简称《遗迹》)作为Gunfire Game的最新作品,也对“魂”系列的元素进行了借鉴,当然“魂”的实际定义已经有一些模糊,现在只要是涉及对抗克苏鲁神话中那些相似的邪恶魔物,并且同时赋予随机性和高难度玩法就能打上“魂”的标签了。

虽然“魂”系列的元素到现在依旧很火,也不乏一些出色的后辈作品(例如《仁王》《血缘》和《只狼:影逝二度》等),但是基本能看出都是以单人和冷兵器为主的游戏。如果说想要改变一些“魂”的味道,这种创新就很少有人尝试了,如去年9月初发行的《众神:解放》就将射击元素与“魂”相结合,想让玩家同时体验到受难的“苦”与射击爽快的“甜”,不过却因为自身技术、创意与“魂”理解上出现的断层,造成了借鉴变成了东施效颦,悄然死亡成了最终命运。

如今《遗迹》也将“魂”与射击元素融合,在毫无经验,与一个失败前辈的经验参考下,却惊人地做出了这款品质优异的游戏,直接霸占了Steam周销量榜首,IGN也给出了8.0的好分数,毋庸置疑成为8月游戏里面的一匹黑马。

克苏鲁的锅

《遗迹》的世界非常庞大,玩家刚进入游戏世界,所面对的是一个被藤蔓根须缠绕摧毁的地球,到处都是一片末日的景象。而人们为了生活下去躲进了地下的避难所,这一点让我想起了2007年的游戏《暗黑之门:伦敦》。

既然游戏为末日景象,那么风格肯定是偏昏暗破败的,垮塌的地面、破旧的大楼以及浑浊灰暗的天空,再加上那些扭曲奇怪的生物,完全就是一个被克苏鲁邪神所带领的怪物们攻占后的世界。随着进度的推进,游戏世界的构架会逐渐清晰,玩家为了寻找挽救地球的办法,将会前往其他世界,我们将经历一些不同于地球破败的场景,还会遇到充满黄沙石碑的沙漠以及植被茂密的林地,并且还会遇到凶狠残暴的土著和变异邪恶的昆虫。当然这一切少不了刺激与好奇感,探索的奥秘以及死亡的气息会一直笼罩着你,无尽的挑战也会一直鞭笞着你不停前进,因此游戏才会充满乐趣。

勇者斗邪神

可能是Gunfire Game开发过《暗黑血统3》,所以在动作设计上非常优秀,虽然不说是顶级,但媲美大厂商还是绰绰有余。因此本作在射击、翻滚与角色移动等操控上也有着不错的手感,用行云流水般的流程来形容绝对不会夸张。毕竟游戏主打战斗就是FPS射击,所以要在枪械与装备这一块尽量做好,也许对比“魂”中的武器和装备种类没有那么丰富,不过其组合也足够玩家们选择的了,外加上丰富多变的战斗系统,绝对让你有一个非常优秀的射击手感和战斗体验。

在越肩射击的设定上,动作潇洒流畅,命中后的反馈十分有力,而不同的枪械命中精度与射击后坐力等也是有着精确到位的设计。自卫方面的近战攻击,也会因为使用的武器不同,在挥砍、连击与蓄力上,动作设计会不同,外加上装备有着重量上的区分,因此角色也会出现翻滚速度的快慢变化,以及翻滚距离的長短变化,从而体验到真正“魂”的味道。

优秀的动作体验是游戏成功的基石,而让玩家真正体验到《遗迹》精髓的还是其随机的关卡设计。通过教程之后,游戏的关卡生成自有一套随机且属于你的配置,不管是场景中的物品宝箱出现位置,还是NPC刷新位置,甚至路线,以及各种小怪与BOSS等元素都是随机组合分配的,玩家们绝对不会体验到相同的游戏流程。另外游戏中也有“篝火”这一设定,只不过插剑的火堆用矗立在小水晶堆上的大红水晶代替了,而玩家每次死亡后会重回水晶处,虽然死亡没有损失(这一点也算是为新手玩家着想了),但关卡内的敌人分配会随机变化,你走过的地方说不定又会刷新怪物,因此重来一下还是比较讨厌的。

通过随机的关卡生成为玩家们提供了大量的新鲜感,而RPG的角色养成却成为游戏锦上添花的配菜。同“魂”一样,本作也有对角色的养成元素,玩家可以在游戏中通过升级或者拾取技能书后,用获得的技能点来点亮天赋树。且随着游戏推进,根据解锁的新天赋搭配出各种流派,技能流、肉盾流抑或是输出流都可以按照自己的想法侧重选择,并且这些流派打造之后给你带来的战斗体验也将是各不相同。

既然是打造一个流派,除了技能天赋,还提供了装备武器的制作和升级系统。在玩家们击杀BOSS之后,会获得一些道具,用于开发新的武器或者技能,通过打造的武器搭配之前打造的技能流派,才能持续不断地给玩家们带来激情的爽快体验。

三人成行

毕竟《遗迹》也是“魂”的借鉴者,其难度还是有的,所以为了安抚新手同学们因为失败而暴躁,游戏提供了真正的联机模式。允许最多三位玩家一同进行冒险,当然《遗迹》也会根据联机玩家的数量,对敌人数量、血量、伤害还有BOSS攻击模式进行调整,绝对符合三人的游戏难度,而奖励也会有一定的提升哟。但联机也会有一个缺点,因为游戏本身进度都是独立存在的,所以就算你陪伴队友走完了全部故事流程,但只要回到你自己的世界中,进度依然停留在联机前的阶段,你需要自己再努力完成一次冒险旅程。

《遗迹:灰烬重生》作为一款生存类射击游戏,推荐多人合作,毕竟有小伙伴一起玩耍,有他们帮你顶,你在后面划水多好玩。虽说游戏也借鉴了“魂”系列,不过并非盲目跟风,不管是技能、装备武器、随机生成的地图还是三人组队的联机模式都走出了自己的道路。游戏虽然还有一些小问题,但还算是瑕不掩瑜,其出色表现绝对是一款值得体验的佳作。

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