刘洋
【摘要】本文讨论的对象是中国三维游戏动画中的角色设计,以“造型”和“动作”的表现手法为课题研究的切入点。首先,研究了中国三维游戏动画的现状及其对角色设计的影响,通过纵向和横向的比较分析,探寻适合中国三维游戏动画角色的造型、动作设计语言。然后,阐述了中国三维游戏动画角色的设计过程和实现手段,分析了写实和写意两种设计语言的内在联系,以及两者在整个角色设计系统中的重要作用。最后,从理论和实践两方面出发,结合写意和写实的表现手法,对具有中國特色的三维游戏动画角色的造型、动作设计进行研究和探索,针对某些认识上的弊端,提出相关的建议,以引起动画业界的关注。
【关键词】三维游戏;中国特色;角色设计
1. 三维游戏角色设计现状
随着国际游戏公司的介入,中国二维游戏动画设计通过交流和合作逐渐起步,但是涉及的大多是后期的外包项目单以动画角色而言,很少参与到角色的造型设计,只能做后期的材质贴图和机械渲染在角色的动作设计方面也只是根据游戏公司规定的关键帧原画,进行人工调节中间帧的重复劳作,而这些关键帧是由国际游戏动画设计师进行创作的,绝对不允许在加的过程中进行创新设计。
2. 游戏角色设计
本章将以三个游戏角色的设计,从模型构造、细节设计、整体色彩三个方面进行分析研究。
2.1 一号角色——模型构造
首先,选择刘亦菲为三维游戏动画角色造型设计的原形,然后,决定了真实的参考原形后,随之进入运数字手段将概念具体实现的阶段。反复研究真实人物的参考图片,尤其是头部的正视和侧视比例,选定真实的参考图片后,将其导入模塑如图3-1进行建模在最新的维扫描技术,对实物进行维主描,获得表向各采样点的几维空间坐标,如果在角色造型写实设计中运用该技术,最后对脸型、眼睛、鼻等真实构造以及皮肤材质、服饰图案做了系列唯美化的调整。(见图3-1)
2.2 二号角色——细节设计
对于第二个角色我们要用到用到光影和法线贴图、凹凸贴图的制作,来对角色进行细节处理,我们先以一个简单的球体来讲解法线贴图。
首先我们想要得到的效果如图3-6所示
当拥有很多细节的模型的时候,过程非常简单。很容易理解,就是直接将凸凹贴图转换成法线贴图并应用在模型上。要实现这个转换,你必须有一个Nvidia提供的photoshop plug-in。
2.3 三号角色——色彩区域分配
列如:我们以一个机器人为例讲解非人型的角色设计(见图3-12)
3. 角色动作的探索
3.1 写实和写意的比较分析
通过对三维游戏动画角色动作设计中写实写意表现手法的分析比较,了解两者优势和劣势,探寻适合中国的动作设计语言。以动画本身属性而言,三维动画的特征是假定性和真实性的互渗,是客观运动规律典型化和升华的表现形式,采用写实写意相结合的动作设计可以将生活中的客观动作放大为特别的视觉符号,符合人的幻想或潜意识中的运动样式以三维动画写意动作设计运用的数字技术而言,角色动作实现软件。传统动画中的写实写意相结合的设计理论仍然适用于数字动画以三维动画和动作设计的联系而言,两者具有不可分割的一致关系,如果角色造型采用了写实写意相结合的设计语言,那么动作设计必须与之对应
3.2 动作设计过程浅析
(1)对角色“走路”动作提出设想,通过角色的走路姿态显示角色得意的心情
(2)将动作分解成一系列的原画,在纸上实现关键帧,忽略角色的具体造型,简化成符号对具体动作进行研究。
(3)数字技术介入动作设计
(4)根据原画在软件中进行动作关键帧的设置创建角色写实动作时可以运用动作捕捉系统来提高效率,写意动作仍需通过关键帧进行调节,用渲染产生足够的中间帧,完成整个走路动作。
3.3 中国特色动作设计探索
中国三维游戏的角色动画中动作表现往往非常简单,通过近似静帧的单一动作进行表现,稍微复杂一点的动作也只是局限于劈、砍、刺,只设置少量关键帧进行反复循环就能完成整个打斗动作。或者索性将动作招式完全省略,直接单手一挥,施放魔法,通过奇幻的效果转移对动作设计本身缺失的注意力。
4. 创作特色
4.1 日系幻想风格角色特色
放眼于现在的最前沿,日本游戏《最终幻想》系列已经从曾经的像素点到现在的三维游戏,并且是超精细建模,《最终幻想15》游戏官方Square Enix在不久前放出了该游戏的三位角色设计图,分别为尼克斯、雷吉斯、Ardyn,从服装佩饰到发行,细节刻画非常详细
像这种最前沿的游戏角色设计,从大到小,从整体到局部,事无巨细,完完全全的去实现一种,超精细写实风格,同样可以运用高模贴图实现,只不过会非常的困难,个人难以完成。
4.2 中国游戏角色特色
中国的三维游戏在经济的发展带动下也开始走向世界前列,但是能够深受广大玩家喜爱的,主要还是浓郁中国风或者古风的游戏,比如《剑网三》,这其中的游戏角色设计技巧非常成熟。
5. 结论
本文试图从三维游戏动画的重要环节—“角色设计”作为课题研究的切入口,通过分析三维游戏动画角色的造型和动作设计,探讨如何使游戏动画角色既具有中国特色,又融入主流设计的一些可行性方法。针对现在国内三维游戏动画角色设计存在的一些弊端,笔者认为,首先,应当与世界主流设计相适应,同时也必须具有中国本身的特色,采用写实与写意相结合的设计语汇可以比较好地在两者之间寻找到平衡点其次,角色设计的实现过程可以遵循世界主流的设计系统最后,角色设计的创意过程可以从中国的历史文脉中汲取养分。
参考文献:
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