当别人在电脑前码字,你在PC端打怪;
当别人在会议室座谈,你在大西洋深潜;
当别人在CBD谈判,你在塞纳河上“龙舟竞赛”。
知名翻译家、作家林语堂先生言:“所谓生活的艺术,就是悠闲。”当玩的时间超过了一定比例,叠加了技术和艺术,连接了经济和文化,当玩摇身一变成为了工作和职业,那是人类的一种全新的生活方式和行為方式。
“悠闲”即“玩”,“玩”即“休闲”。人类对休闲的认识有着悠久的历史。在西方,最早可以追溯到古希腊的亚里士多德,他把休闲誉为“是一切事物环绕的中心”“是科学和哲学诞生的基本条件之一”,这一思想成为西方文化的传统。到了近现代,工业的高度发展,促进了人们闲暇时间的增多,“玩”并且研究怎么玩成为了物质丰富后的衍生产物。
“玩是人类基本需要之一,要玩得有文化,要有玩的文化,要研究玩的学术,要掌握玩的技术,要发展玩的艺术。” 最早提出休闲学研究的学者于光远先生对“玩”的见解可谓一针见血。
人们发现,通过休闲,可以获得更多的幸福感。这个世界有时候太严肃了,需要一种智慧和欢乐的哲学作为调剂。通过休闲,以一种倾向于感性的、温暖的、依靠直觉的性情去对待生活,人们将更加具备过幸福生活的勇气。
人们发现,通过休闲,还能够变得更具创新和创造力。这是互联网时代的特质。互联网打破地域分界,形成了统一的大平台。只要加入这个平台,就可以组建自己的团队,形成自己的网络,不断激发出内在的创意潜力和创业精神,服务他人,造福社会。
城市最终成为了人们获得“休闲反应”的聚合地。后工业化时代,当满载红利的体育盛会、休闲盛典如约而至,当以知识经济、绿色经济、体验经济为特征的休闲模式蓬勃而来,关于“玩”和怎么“玩”,我们翘首以盼——