吴志鸿 夏蕾
摘 要:随着数字展示技术的快速发展,它已成为人们工作、生活中不可或缺的角色,数字展示技术的普遍应用,提高了人们的工作效率以及生活质量,其中数字展示技术在实现3D虚拟以及视觉传达上起到了巨大的推进作用。本文使用CorelDRAW、3Ds MAX和Photoshop等软件完成了“纸尚人间”的Logo设计、“纸尚人间”剪纸工艺灯系列产品的建模设计以及推广宣传的平面设计。通过“纸尚人间”系列产品设计过程的详细阐述,进一步介绍了数字展示技术在虚拟展示领域的运用,从而了解矢量图、3D建模以及平面设计的制作的基本知识。
关键词:剪纸;数字展示;产品设计
中图分类号:TP37;J528.1 文献标识码:A 文章编号:2096-4706(2019)18-0078-03
Abstract:With the rapid development of digital display technology,it has become an indispensable role in people’s work and life. The universal application of digital display technology has improved people’s work efficiency and quality of life. Among them,digital display technology has played a huge role in promoting the realization of 3D virtual and visual communication. In this paper,CorelDRAW,3Ds MAX and Photoshop software are used to complete the Logo design of “paper still human” and the modeling design of “paper still human” paper-cut craft lamp series products,as well as the graphic design of promotion and publicity. Through the detailed elaboration of the design process of the “paper still human” series products,the application of digital display technology in the field of virtual display is further introduced,so as to understand the basic knowledge of vector graphics,3D modeling and graphic design.
Keywords:paper-cut;digital display;product design
0 引 言
數字展示基于展示设计知识体系,它运用计算机和网络等信息技术工具,在数字理论的指导下,在各种展示活动中从事展示设计,从而达到展示的目的。
将3D数字图像与触摸屏、红外传感器、投影等硬件相结合,以数字图像为核心,呈现出不同的展示模式,强调展示、体验以及交互等功能,这便是数字展示。与CG(计算机动画)行业相比,它更接近数字展示行业,并且是由3D数字图像技术和显示应用组合创建的更高级别的展示行业。与目前的“产品+面板”展示方式相比,数字展示技术占据了压倒性的优势。
数字展示技术是数字社会的产物。它的生产依赖于现代社会中的高科技信息技术,并被用作技术基础。以下是以CAD技术、人机交互技术以及虚拟现实技术为主的数字展示的主要技术的介绍,将着重介绍虚拟现实技术,因为它是数字展示设计技术的关键。
信息时代改变了人类的生活、工作以及消费模式,给各个行业的发展带来了无限的可能性和潜力,它的诞生引发了划时代的变革。数字展示比起其他设计专业更加具备设计性和前卫性。它所具有的互动性、综合性以及强烈的场景感,是传统方式所无法比拟的,更符合信息时代人们的接受信息方式。随着科学技术的快速发展,数字展示以信息技术为基础,代表了现代展示模式的发展方向,正逐步向数字化、集成化、网络化以及智能化的方向发展。
1 数字展示概述
1.1 数字展示的特点
数字展示最重要的特征是将信息可视化。无论是文本信息、设计产品理念,还是感觉,它都可以转化为3D数字图像,使其可视化,使人们能够以最直观的方式获得信息。如果用传统的词汇或语言来表达,不仅需要花费很多时间,而且还容易出现遗漏和误解。因此,数字呈现是用于建立虚拟信息和现实世界之间的通信的视觉信息的快速通道。
1.2 数字展示的应用范围
数字展示,是指广泛的数字城市、城市规划、工业模拟、建筑设计、房产展示、虚拟旅游、纪念碑的修复、活动的特效、项目的预览、文化和旅游景点展示、电影和电视的制作等产品的设计展示。展示内容突破了时间、空间、形式的限制,未来的应用领域只会局限在想象力上。
1.3 数字展示在产品设计上的发展
科学技术的快速发展不仅仅为新时代提供了先进的生产力,也为商品和学术的展示带来了全新的变化,为展示设计作品带来了新的可能性。利用数字展示改变传统的展示,增强了观众在展览过程中的主动性,为观众带来更加直观、舒适的访问体验。作为作品展示系统,其最大目的是让用户更多地了解要展示的工作。因此,设计工作的数字展示应以用户作为中心进行设计,并以交互设计理论作为支持。设计必须真正以用户为导向,考虑用户的心理和行为因素,并最大化以用户为中心的设计。
2 “纸尚人间”产品设计
2.1 产品设计思路
中国传统艺术文化的发展历史源远流长,能在一定程度上反映出这个民族的文化素养,因此设计一个能将中国民间艺术与日常生活结合起来的产品,是符合时代步伐且很有市场需求的。而剪纸是中国最古老的民间艺术之一,作为一种镂空艺术,它能赋予人们视觉透视的感觉以及艺术感受。剪纸蕴含丰富的文化和历史信息,拥有广泛的群众基础,也被列入中国《第一批国家级非物质文化遗产名录》,它是中国民间艺术的瑰宝。本作品运用了剪纸字、装饰纹样、民间剪纸等剪纸艺术的表现手法,从而展现中国民间特有的艺术韵味,取名为“纸尚人间”。
2.2 “纸尚人间”产品设计流程
2.2.1 “纸尚人间”Logo设计
Logo的设计运用CorelDRAW软件以画路径的方式,以“Z”为刀,以“S”为柄,拼出了一把剪刀的形状。再将其用同样的方式框入“矩形”中,將“纸(Z)尚(S)”与剪纸元素以最直观的方式结合,便形成了“纸尚人间”Logo,如图1所示。
2.2.2 “纸尚人间”海报设计
海报的设计运用Photoshop软件。海报选择了横板海报画布,底部用中国传统纹样衬托海报主题,也可以衬托海报中的剪纸,使主题更加明确。在海报中,字的表现形式也是很重要的,便使用了剪纸字。将文字写好后将其栅格化,再从这些“剪纸字”上取得镂空部分作为“剪纸”后留下得“纸屑”,用于装饰“剪纸字”,使得这些“剪纸字”显得更加生动。为了使剪纸的“剪”与“纸”更加生动地展现出来,在海报上“画”一道“口子”,以探出一个“纸人”的表现手法,使得好像“小纸人”也活了过来。再用其他的“剪纸”来装点海报,如图2所示。
2.3 “纸尚人间”产品设计
系列产品的设计就好像贴上了剪纸的灯笼,别具民族特色。其设计灵感来源于纸雕灯。纸雕灯是将一张张雕刻出不同的图案,按顺序拼出一幅层次感极强的图画。既然纸雕可以,剪纸一定也可以。使用3Ds MAX软件,运用其中的切角长方体、切角圆柱体和圆柱体加晶格作为框架来设计“剪纸灯”。
(1)“镂空剪纸方框灯”是以集市剪纸为基础,背景使用带有浮雕效果的中国传统纹样背景的木制灯具。该灯具的外观看似一个相框。设计时,将集市剪纸分为三层排布于场景中:第一层为外边框,底下衬以荷花图案的剪纸作为前景;第二层为集市场景,以热闹的集市剪纸作为画面的主要部分;第三层为远景层,将舞狮剪纸放置最后。三层剪纸,由近及远,拼凑出一幅完整的热闹集市图。灯具外观看似一个相框,“纸尚人间”的Logo印于该灯的背后,如图3、图4所示。
(2)“镂空剪纸圆框灯”是以小桥流水剪纸为基础,同样以浮雕效果的中国传统纹样为背景的木制灯具。该灯具的外观看似一个置于桌上的古铜镜,剪纸勾勒出了小桥流水的安逸静谧。“纸尚人间”的Logo同样印于该灯背后,如图5、图6所示。
(3)“生肖剪纸灯”则是一个以1×3比例设计的木制彩色剪纸灯。该灯具针对孩童设计,图案背景为中国传统纹样,剪纸图案则采用了彩色的生肖剪纸图案,为的是以鲜艳的色调和有趣生动的生肖剪纸图案,予以孩童剪纸艺术的启蒙。而该灯的“纸尚人间”的Logo则印置于灯顶。
3 结 论
综上所述,本次主要使用3Ds MAX软件进行剪纸灯系列产品制作并将其展示,同时运用CorelDRAW、Photoshop来制作Logo和海报,可见数字展示将设计理念信息化,更加直观地展现出产品效果,给予观众最直接的视觉感受,这是传统设计所不可比拟的,更符合信息化时代接收信息的方式。由此可见,快速发展的数字展示技术已成为人们工作、生活中不可或缺的角色,数字展示技术的普遍应用,提高了人们的工作效率以及生活质量,数字展示技术在实现3D虚拟以及视觉传达上起到了巨大的推进作用。
参考文献:
[1] 冉彬,杜月婷.新媒介为文创产品开发带来的机遇研究 [J].包装工程,2018,39(12):176-179.
[2] 邰高娣.中国剪纸 璀璨的纸上造型艺术 [J].世界遗产,2017(1):122-127.
[3] 赵宇虹.从传统到现代:和林格尔剪纸技艺传承研究 [D].南宁:广西大学,2018.
[4] 冯伟夏.增强现实在博物馆数字展示中的应用研究 [D].广州:广东工业大学,2015.
[5] 徐丹.论传统手工艺在非物质文化遗产文创产品的创新发展 [J].艺术品鉴,2018(20):5-6.
[6] 马瑞芳.民间剪纸艺术在中式餐厅设计中的应用 [D].呼和浩特:内蒙古师范大学,2017.
[7] 廖玲莉.工业产品数字化展示研究 [J].美与时代(城市版),2015(1):86.
[8] 王克祥.现代戏曲艺术中数字展示设计研究 [J].设计,2017(23):142-143.
作者简介:吴志鸿(1996-),男,汉族,福建福安人,专科在读,研究方向:计算机多媒体技术;通讯作者:夏蕾(1975-),女,汉族,湖北武汉人,副教授,教师,硕士,研究方向:计算机多媒体技术。