数码摄影技术基础(七)

2019-09-10 07:22李名爵
影像技术 2019年2期
关键词:影像混合颜色

李名爵

摘要:现代数码摄影的前后二个步骤:拍摄、后期图像处理,二者同样重要。拍摄的基本要求:①曝光适宜。②要正确选用白平衡功能——AutoWB并非十全十美。③拍摄时,相机应选用AdobeRGB空间,饱和度不宜过大。新颖数码相机有不少有用的功能设置,要靠学习摸索试用才能在需要时发挥其作用。Photoshop图像处理功能十分强大,非常有用;详尽介绍其最常用的命令和工具:影调等级命令、曲线命令、图层的混合、裁切工具。简要的介绍色彩空间:ICC与色彩管理系统。此外还对Photoshop软件中的一些名词提出商榷看法。

关键词:光;颜色;影像;混合

中图分类号:TB8 文献标识码:A DOI:10?郾3969/j.issn.1001-0270.2019.02.22

Key Words: Light; Color; Image; Blending

(續接上期)

10 选定范围

在图像处理过程中有时需要划定或限定‘接受(图像处理)作用的范围’。这是一项比较重要的工作。选定范围的准确与否常与图像处理的成效有密切的关系。选定范围可分为四种:划定区域范围;选定色彩范围;选定影调范围;限定通道范围。

10.1 划定区域范围

划定区域范围往往要借助‘选框工具’。对范围的准确要求很低时,可用矩形选框工具或椭圆形选框工具;一般要求时,可用套索工具;要求较高时,可用磁性套索工具;对范围的准确要求很高时,可以先用磁性套索工具初选范围,然后将图像显示率放大,再用套索工具等逐段修正范围。

10.2 选定颜色HSB范围

①通过‘图像|调整|色相/饱和度’命令对话框中的‘编辑’(似应为‘选择色相H范围’),选择红、黄、绿、青、蓝或洋红,或再通过吸管调整色相范围;还可以直接移动夹在二条颜色条之间的四个滑块的位置以调整色相范围与过渡范围。二条颜色条上面的角度就是色相角。

②通过‘选择|颜色范围Color Range’命令选定颜色HSB范围。(注:这里的Color应译为颜色HSB即色相H、饱和度S、明度B的综合。)另外,‘图像|调整|替换颜色’命令应是‘选择|颜色范围’命令和‘图像|调整|色相/饱和度’命令的组合。另外,通过‘选择|颜色范围’命令还可选定影调B范围——在高光、中间调、阴影之中选一。

③通过‘图像|调整|可选颜色HSB’命令对话框中的‘颜色HSB’——选择颜色范围或影调范围。(注:供选择的项目中的‘白色’似应是‘亮度等级128至255范围’,‘黑色’似应是‘亮度等级0至127范围’,‘中性色’则应是‘全部256级亮度范围’。)自上而下四条滑杆上的滑块能分别增强(+)或减弱(-)红R、绿G、蓝B三元色光;最下的则能增强(+)或减弱(-)相应影调范围的影调亮度。

10.3 选定影调范围

①通过‘魔棒’工具选定影调范围(即亮度等级的范围),其工具栏中的‘容差’就是亮度等级Level的级差。

②在图层混合时采用高级混合方式——通过‘图层|图层式样(混合选项)’命令对话框下面的‘混合颜色带’,能限定(图层的)二个‘不混合范围’、二个‘过渡范围’与一个‘混合范围’。(注:对话框中‘混合颜色带Blend If’似应是‘(参与混合的)通道’,其中的‘灰色’似应是‘RGB(通道)’)左暗右亮的影调横杆二端有二对粘合在一起的三角形的‘范围控制点’。用光标拨动控制点的同时按住Alt键就能分开粘合。分开粘合后形成的四个范围控制点将影调横杆分成五段——从左往右:(暗部)不参加混合段,(暗部)过渡段,混合段,(亮部)过渡段和(亮部)不参加混合段。影调横杆上面的四个数值代表四个控制点的亮度等级Level。

10.4 限定通道范围

①通过通道面板

②通过‘图层|图层式样(混合选项)’命令对话框下面的‘混合颜色带’,限定R、G、B或RGB通道。

11 (数码)影像、图片、字体、颜色的混合模式Blending Mode

笔者,在学习使用Photoshop过程中,感到混合模式是最难理解和应用的。各种书籍都对此语兮不详。笔者对此攻读多次伴随着上机实习终于有所领悟,然而自知才疏学浅未敢过分自信;现将其公诸与众,抛砖引玉,敬请有关专家学者批评指教。

11.1 (数码)影像、图片、图案、字体或颜色的“混合”的4种混合形式

①图层的混合大致有三种方式:通过‘图层’窗口将‘上面的作用图层(源)’与‘下面背景图层(目标)’按要求的‘混合模式’和‘不透明度’实施‘图层混合’;通过‘图层|图层式样(混合选项)’命令混合,除了‘混合模式’和‘不透明度’还可以限定‘混合的影调范围’和‘混合的通道’;通过‘历史画笔’在‘画笔所及范围内’按要求的‘混合模式’和‘不透明度’‘混合‘源’图层和‘目标’图层。

②图像的混合——通过‘图像/应用图像’命令,二个不同图像(源与目标)的‘图像合成’。

③局部区域的图像混合——修复画笔工具、仿制图章工具和历史画笔工具等的与“目标(背景底图)”的‘图像的混合’;混合局限于工具所触及的“源”区域和“目标”区域。

④画笔工具(包括涂抹工具等)所沾‘(源)色彩’与(目标)图像原有‘底色’的混合。混合局限于工具所触及的区域。      

混合时,Photoshop将逐一对各个像素的每一参数(即R、G、B值或C、M、Y、K值,它们二者都可代表‘颜色’)分别计算;不同的颜色混合模式可以产生不同的效果。

11.2 图层的混合

11.2.1 ‘正常’Normal模式

‘正常’模式可比作透过一片半透明半反射平面观看‘平面后的景物’(下面的背景图层、目标)与‘平面反射的景物’(上面的作用图层、源)。例如,在街上通过橱窗玻璃观看橱窗内外景物。通过调整‘不透明度’,就可以调整上图层下图层的作用力度。混合后图像平均亮度介于上图层下图层的亮度之间。‘不透明度’变动于100% 及0之间时,目标和源就各自不同程度或显或隐地显示。

笔者浅见:各种‘混合’模式代表着各种‘数码图像矩阵的数学运算’方式,切不要被其‘名称’迷惑了;‘不透明度’仅适用于‘正常’Normal模式。在其它模式中不透明度’应正名为‘作用力度’。

11.2.2 ‘正片叠底’Multiply模式等

采用‘正片叠底’模式时,Photoshop将逐一对各个像素以CMYK颜色模式为基础分别计算,好比‘颜料’的‘减法混合’就像‘二张幻灯片(目标和源)重叠’,目标的颜料深度为100%,源的颜料深度(即不透明度)为0-100%,它俩相混合影像就变暗。本模式用于色彩时不会导致深暗层次丢失。

‘颜色加深Color Burn模式’和‘线性加深Linear Burn模式’的作用和‘正片叠底模式’大致相同,然而当不透明度大时会引起深暗层次丢失。

11.2.3 ‘屏幕’Scream模式等(注:将Scream译为‘滤色’值得商榷)

采用‘屏幕’模式时,Photoshop将逐一对各个像素以RGB颜色模式为基础分别计算,好比‘光’的‘加法混合’就好比‘二台投影仪(目标和源)在银幕上的投射光相加’,目标投射光亮度为100%,源投射光亮度(即不透明度)为0-100%,它俩相混合影像就变亮。本模式用于色彩时不会导致高光层次丢失。

‘颜色减淡Color Dodge模式’和‘线性减淡Linear Dodge模式’的作用和‘屏幕模式’ 大致相同,然而当不透明度大时容易引起高光层次丢失。

11.2.4 ‘交接’(Overlap-‘变暗’與‘变亮’相‘交接’现名‘叠加’)模式等

采用‘交接’模式时,Photoshop会以亮度等级128级作为分界,让小于127级的影调按‘颜料’的‘减法混合’(变暗),而将大于128级的影调按‘光’的‘加法混合’(变亮);这样中部的影调幅度(即对比度)就变大了。由于全部亮度等级只有256级,高光部和深暗部的影调幅度只能减小了。本模式用于色彩混合时不会导致高光/深暗层次丢失。

‘强光Hard Light模式’和‘柔光Soft Light模式’的作用和‘叠加模式’基本相同。

‘亮光Vivid Light模式’和‘线性光Linear Light模式’的作用也和‘叠加模式’相同,然而不透明度大时容易导致高光/深暗层次丢失。

11.2.5 ‘变暗’Darken模式、‘变亮’Lighten模式等

‘(较亮处)变暗’/‘(较暗处)变亮’模式是主要用于涂抹工具(变暗/变亮)的。按下左键开始时画笔就沾上了开始位置的色彩(色相、饱和度、亮度),涂抹画笔经过亮度较亮/较暗处时会使其变暗/变亮,而对亮度较暗/较亮处没有作用。

‘色相’、‘饱和度’、‘颜色’和‘光度’等色彩混合模式也是用于涂抹工具的,它们分别以开始位置的色相、饱和度、颜色(即色相和饱和度)或光度(即亮度等级)去改变画笔经过处,使得受涂抹处的色相、饱和度、颜色或光度与开始位置处相同。这些模式也可用于模糊工具、锐化工具。

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