搭建“VR+游戏”生态绿洲,“头号玩家”场景再现成为可能

2019-07-22 16:41王永
数字商业时代 2019年7期
关键词:互动性东风门店

王永

在2018年上映,由斯皮尔伯格执导的《头号玩家》电影中,我们看到了这样的场景:游戏设备突破了技术限制,玩家可以真正获得身临其境的游戏体验。不计其数的游戏在名叫“绿洲”的虚拟世界里集合,在这里,玩家可以随心所欲掌控一切。

毫无疑问,这部以各种流行文化为主题的作品到现在还是电影圈和游戏圈津津乐道的话题,尤其是在当前VR、5G技术飞速发展的时代,游戏迷们一直在等待这一天的到来。

5G加速“VR+游戏”下的玩家互动性

事实上,“VR+游戏”早就不再是新颖的东西,只不过缺少了玩家之间的互动性、设备的技术限制、以及游戏生态的问题,让其并没有真正的满足市场的需求。

“当前基于VR的游戏,至今仍然是单机阶段,哪怕是大空间也仅是局域的交互方式,” 云游控股董事长汪东风认为,仅以当前的VR技术支撑游戏的发展很难实现电影头号玩家的场景。不过随着5G技术的落地,“5G+VR+游戏”将会作为一种内容的表现形式成为主流。

在汪东风看来,5G对于未来的VR产业有着积极影响:第一,具有高速率的传输速度。第二,打通线上与线下的结合。

当然,在有好的技术支持下,也不能忘掉生态建设的重要性,没有好的内容和硬件支持,都会让游戏厂商举步维艰。

“在此之前,从大空间制作的研发、游戏内容的研发、甚至是开店都是我们自主完成,丰富的经验和专业能力让我们具备了继续扩大生态建设的基础能力,头号玩咖推出的VR ONE平台,将会进一步促进整个行业生态建设的发展。”汪东风表示,VR One的初衷和定位是平台、桥梁和链接,能够集合硬件合作厂商、IP合作厂商,包括运营商、内容厂商跟电竞赛事,把整个产业链圈起来。

值得一提的是,云游控股旗下的头号玩咖作为大空间VR的领导者,不仅有先进的大空间VR整体解决方案,也拥有者十分优秀的内容研发团队——拥有一套自主的,全球只有少数几家计算公司可以做到的IMPS动作捕捉自动系统。更重要的是,头号玩咖利用较低的成本来实现未来商业化复制的可能性。

“如果说文字、图片和视频分别代表了2G、3G、4G时代的传入,那么5G更像是代表了高速率、超高清沉浸式内容的推动者。VR未来的联网化更依赖5G,玩家之间的互动性也同样需要5G来把它淋漓尽致的体现。”汪东风如是说。

线上线下结合,拓展市场

作为一个创业公司最重要的是找对风口,要看到行业的增长率。艾瑞在2016年发布的一个报告,在过去的几年以及未来的几年,VR产业保持了年增长80%的复合增长率,这是一个很可怕的数字。从整个游戏行业来说,虽然今天手机游戏如日中天,但是整体已经进入到存量市场的阶段。

“手机游戏从2009年到2019年11个年头,用户的不断增长,随之而来的是巨大的用户红利,而且随着市场格局的定型——好的开发团队、IP资源和推广资源已经被第一梯队的厂商抢占,新的玩家想要进入变得十分困难。”汪东风表示,没有任何一家企业不关心利润的问题,如果看不到增长,企业拿到投资都是很大的难题。“想要打破行业的增长壁垒,VR是最好的选择。VR是一个今天有着千万级用户,未来的5年是往十亿级用户增长的人口红利。”

目前,头号玩咖的主要商业模式是以线下开店为主。据了解,头号玩咖已经有近一百家门店,到今年年底计划开设350家门店,未来的两到三年目标是数千家门店。

“门店选址起初会考虑到人流的保障问题,大多以城市的商圈为主,当我们形成品牌效应之后,会继续在2、3线城市扩大开放。”汪东风透露,为更好地形成闭环的品牌效应,头号玩咖会持续探索以“新零售”的方式——线上线下结合扩展业务。

“我曾经在小米的几家商店做过调查,一个VR眼镜的销售情况。不过令人意外的是,消费者进入小米店更多的是直接购买在线上看中的物品,而不是体验新的产品。”汪东风表示,过去依赖线下大人流的商业模式会随着商业地产每年调价利润空间越来越薄,線上推流能力变得很重要。

头号玩咖线上推流能力主要体现在两个方面:第一,有超强的线上推广能力,能从线上获得比线下更便宜的获客,把客人带到线下。第二,线下是获客服务的场所,此时或许会让用户回到线上去裂变。这个裂变一定是源于用户对于头号玩咖的产品和服务的满意。

除大空间VR游戏娱乐之外,头号玩咖未来将会拓展VR影视、教育业务、通过VR场景打造电竞大赛,成为新零售体验中心。

写在最后

随着VR、5G技术的进一步落地,以前只能在电影看到的游戏场景正在成为现实,尤其是被众多玩家向往的电影《头号玩家》中的游戏场景。

“云游控股的定位一直是希望游戏云端化,让用户拥有云端的体验,而随着5G的到来,我们希望能够在游戏的云端化做到名副其实,让更多的消费者享受到优质的游戏娱乐服务。” 汪东风如是说。

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