高龙
前几天,学校组织了新一轮常规听课,我上了一节信息技术课。课后,领导对我的课进行了深入浅出的点评,谈言微中,使我受益匪浅,随即将所感所悟录于笔下:
一、导入要激趣
导趣激情,收心入境,是一节好课的良好开端。一节课40分钟,时间是有限的,小学生的有意注意力是有限的,在最短时间内让学生从课间休息放松状态下快速收心,进入佳境,激情导趣至关重要。
英国教育学家罗素说过:“一切学科本质上应该从心智启迪开始,教学语言应当是引火线、冲击波、兴奋剂,要有撩人心智、激人思维的功效。”
一堂课有好的导入,往往能使学生兴趣倍增,印象深刻,既调动了学生学习的积极性,老师也能很快找到讲课的感觉。相反,如果导入欠佳,一开始就会令学生觉得这节课没意思,学生的精力就会分散,注意力也不集中,教师讲课的情绪也会低落。因此,要使学生对所教的知识内容感兴趣,课堂的导入是十分重要的。
在学习新知识之前,要尽可能的采用精美活泼的画面,生动形象的内容吸引学生学习的注意力,或让学生动手玩个小游戏,激发学生的好奇心和学习兴趣,把学生引入到新课学习上来,激起了学生学习的欲望。
二、讲解须情趣
导出的兴趣、欲望需要延续,这就要求教师的点播、讲解必须富有情趣。
教师所讲述的内容,要切合学生的实际经验及已有的知识基础;教师的讲述,要努力掌握讲述的艺术,利用恰当的语音语调和适当的表情,特别是风趣、幽默的语言,更能激发学生的学习热情,用比喻、形容、举例、讲故事等办法,使学生学得生动有趣。
例如,在讲解如何选择前景色和背景色时,是这样讲的:“左键选择前景色,右键选择背景色。前景色是笔色,背景色是纸色。”最后总结为“左键前景色,是笔色,右键背景色,是纸色,前景是前景色,背景是背景色,不能同一色”这样的讲解也好,这样的总结也罢,既精辟,又准确。既容易理解,又加深记忆。
在讲解新知识时,不能完全地按部就班,都由老师来讲解,还可以巧设悬念,让同学们自已发现问题,从而解决问题。如,在讲解完填充工具,接下来应该学习放大镜工具。但老师不去进行讲解,先给同学们设置一个悬念,让同学们自己找出问题所在。我是这样做的:在填充的练习题中,故意设置一个图片,有一个很小的缺口,找一名同学用同样的方法进行给图片填充工作。结果,一下子颜色都跑到了图形的外面,这时,老师立刻叫停,先用最适合的方法“撤销”来恢复原图(撤销上次的错误操作),然后,顺势让学生看书,自己学习,找到解决办法,同时理解放大镜工具的用处,进而加深理解填充工具只能填充在封闭的范围内。
三、练习有乐趣
学习上的乐此不疲,源于一个“乐趣”。孔子说:“好之不如乐之”,就源于此吧,因此,精心设计学生喜闻乐见的练习,让“乐趣”贯穿其中,其效果会翻番。
练习是巩固知识,掌握技能,形成能力的重要环节。在掌握知识的同时形成能力,练习要丰富多采,重点在旧知识的复习、新知识的应用。练习可以采用游戏练习、竞赛练习、自主練习等形式。
游戏练习适合用在“鼠标的操作”、“键盘的操作”上。竞赛练习,则适合用在键盘操作熟练之后,让同学们在规定的时间里依次输入26个英文字母,看谁的输入既快又准。自主练习,适合用在画图的操作上,学习了一些基本工具后,在完成基本练习的基础上,让同学们自由发挥,利用学习过的画图工具,进行自主创作。
此外,基础练习,也不仅仅局限于书本上的内容。像填充工具的练习,就不拘泥于为三角形,正方形,圆形进行上色填充,我还特意为同学们准备了平时他们喜欢的卡通人物,让他们为这些卡通人物进行上色。比如:米老鼠、喜洋洋、灰太狼、奥特曼等等。
四、总结得妙趣
总结是一节课的点睛之笔,一个妙趣横生的总结,会让学生印象深刻,甚至记忆终生。
比如,在总结“直线”、“曲线”工具的用法时,我带领同学们一起总结出这样的顺口溜:“直线工具的用法:一个字‘拖(拖动鼠标),横拖、竖拖、斜着拖、随便拖;曲线工具的用法:还是“拖”(拖动鼠标),必须三步完成一条曲线。一个弯的曲线:拖、拖(或点)、拖(或点);二个弯的曲线:拖、拖(或点)、拖(或点);封闭曲线:点、点、拖(或点)。这样的总结,既简单,又明了。既容易记忆,又容易操作。学生在忘了用法时,一想起这样的总结,立刻就会画了。这样巧妙有趣的总结,很容易深深地扎根在学生的心中。
五、展评激志趣
“志趣”的趋向是表现在行动或志向上,并有一定的持久性。好的,精心设计的作业展评、作品展平,往往会对学生产生深远的积极影响。
作品展评是计算机课堂中的必备环节,它不仅是对本课新知识掌握程度的测试,也可以得到及时反馈,提高教学质量。小学生的特点,就是爱显示自我,有喜欢被表扬的心态。它们学习某一知识,总希望看到自己的成绩,特别是能得到教师的表扬或其它同学的羡慕,从而积极主动的去学习。
所以,在作品展评时,我经常选用自评,互评,最后师生共评的方式。首先让该同学自己说出自己作品的创作意图,说出优点。再找其他同学,说出对此作品的看法和意见。最后教师综合大家的意见,对该同学的作品做出适当的评价。对好的作品夸张地加上评语,从而激励学生的学习兴趣。
比如:“这幅作品画的好,不论是从构图,还是色彩,都非常好,特别是绘图工具用的恰到好处。作品具有大家的风范,相信通过你的努力,将来有望成为一个大画家呢!”
孔子说:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”爱因斯坦“翻译”了两千多年前孔子的这段话:“兴趣是最好的老师。”因此,抓住童心,导出真趣。乐思善学,事半功倍。可归纳为:“五趣”归一出“正果”——“真趣”。