东蒙斯
有相当一部分的《机核》用户,其实是从“gadio”电台一路跟随过来的,早在2010年,几个喜欢游戏的程序员为了分享自己对游戏文化的看法聚到一起,成立了“gadio”电台,也正是这个电台,让流浪在各个社区的主机玩家们终于找到了组织,凭借一句“玩游戏的都是朋友”,《机核》渐渐成为国内最具影响力的游戏资讯社区之一。
由于初期创始成员多为土生土长的北京人,致使“gadio”电台在整体面貌上呈现出极其浓厚的京味儿气息,插科打诨、轻松幽默的语言风格也在听众圈里形成了众多“名梗”,几位当家主播诸如“香疯了”“惊了”以及“可还行”等口头禅逐渐成为听众间流行的沟通方式。
在内容选取上,《机核》一直尝试在“硬核”和大众之间寻找平衡。身为主机玩家聚集的深度社区,核心用户渴求听到更多干货;但由于兼具引导新玩家入坑的任务,《机核》也必须让内容获取的门槛降下来。对此《机核》根据不同定位将节目内容进行了分类,有入门级的生活类节目-Life系列,也有针对游戏延展阅读的节目-Story系列,有意挖掘游戏更深细节的听众还可以选择收听更加“硬核”的Pro系列节目。
在节目编排分类的基础上,《机核》另一大创新就是为电台内容增加了时间轴模块,使用APP收听“gadio”节目的用户可以在播放页面观看编辑人员制作的时间轴,嘉宾在电台中提到的关键信息会被直接以图文的形式抓取到时间轴上,以便听众更加清晰的理解重要内容。对于需要拓展的部分,时间轴也会相应地提供鏈接供用户查阅。
伴随着《机核》的不断壮大,它的内容矩阵也得到了充分扩充。除了电台以外,视频和文章部分也有着很高的质量,《机核》平台上发布的文章除了自家编辑的稿件外,更多内容则来自于长期活跃的玩家群体。他们从游戏出发,尽情谈论游戏内外的故事,用自己的现实体悟来交流彼此对于游戏的真挚感情。
进入过APP的朋友就会知道,《机核》是一款有追求的产品,它不是市场上随处可见的那种资讯平台,平庸和保险不是身为玩家会需要的东西,对质感的追求才是他们努力的方向。《机核》的界面总让人不自觉地联想起Polygon和IGN,虽然来自完全不同的语言体系,但似乎全世界的游戏玩家都对于审美有一种极为近似的偏好。或许这也从另一个角度说明,“玩游戏的都是朋友”真的不是一句空洞的口号吧!
小编手记
玩游戏其实是一件很怕“孤独”的事,如果玩着玩着就剩下你一个人的话,想必你也不会再继续玩下去了。通过《机核》,游戏玩家可以找到一群志同道合的人,并且还能发现更多游戏背后的故事,何乐而不为呢?