程红霞
中图分类号:G633.91 文献标识码:B 文章编号:1672-1578(2019)10-0173-01
传统的教学系统是由教师、学生和教材三个要素构成的,在现代化教学环境下,教学媒体已经渐渐成为并列于它们的第四要素。以多媒体和网络技术为特征的信息技术正在越来越多地进入中学课堂。生物教学注重宏观和微观两个方面,课本中涉及的图、文、形、像很多,这要求学生在学习过程中发挥主观能动性,去看,去听,去想。信息技术可以化静为动,化抽象为直观,吸引学生注意,降低理解难度。信息技术与生物教学整合,可以创新教学模式,增大课堂容量,突出重点,解决难点,可以增强学生学习兴趣,提高教学效果,优化教学过程,培养学生能力。
1.整合利于激发学生学习兴趣,发挥学生主动性
孔子说得好:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”兴趣是最好的老师,兴趣是学生主动学习,积极思考的原动力。因此,成功的教学应从激发学生学习兴趣入手。兴趣能对学生将要进行的学习活动具有心理准备作用,对正在进行的学习活动具有巨大的推动作用,是保证课堂教学效果的有效途径。教育家乌斯基说过:“没有丝毫兴趣的强化性学习,将会扼杀学生探求真理的欲望。”只有设法激发学生的学习兴趣,才能调动他们的积极性、自觉性、主动性,使其由学习的消极状态转化为积极状态,从而促进生物教学质量的提高。
从认知学习理论的观点来看,人的认知不是外部刺激直接给予的,而是外部刺激与人的内部心理过程相互作用的产物。为了达到有效认知的目的,外部刺激是需要的,但起决定作用的还是人的内部心理过程。在教学过程中学生才是认知的主体,必须发挥学生的主动性、积极性,才能让学生获得有效的认知,达到课堂教学的目的。传统的生物课堂教学,以教师讲得精彩、学生听得认真为主要模式,过分强调了学生的学习意志,久而久之,学生就会感到学而乏味,兴趣下降。而利用多媒体工具,可以最大限度地向学生展示图、文、声、像相结合的内容,通过情境创设,协作学习,促进学生主动思考、主动探索、发展联想思维,使学生在学习过程中真正成为信息加工的主体。动态的事物比静态的事物更能引起学生的注意,更能调动学生的兴趣,从而激发学生的学习兴趣。计算机多媒体能为教学创设一个生动有趣的教学情境,变无声为有声,化静为动。而中学生正处于一个求知欲强,接受新鲜事物快的年龄时期,多媒体具有的综合刺激,能够激发学生的积极性。
同时,信息技术的网络化实现了教师和学生、学生和学生之间的点对面、点对点的通讯,实现了教师与学生、学生与学生之间的双向互动教学,能够充分发挥学生学习的积极性和主动性。多媒体课件的动画能有效激发学生的思考,激发学生的热情,激发学生学习的兴趣。学生在这样的教学环境中有了主动参与的可能,而真正成为学习的主人。
2.整合利于面对不同接受能力学生开展不同层次教学
在同一个教学班级中存在各种层次的学生,如何针对不同的教育对象,确立不同的教育目标,设置不同的学习环境和要求,使所有的学生都能得到充分发展一直是困扰教师的一个问题。信息技术高度发展的今天使这一目标有可能真正得到实现。
利用网络进行教学,可以根据不同层次的学生预先设置不同的教学内容。不同接受能力的学生可以根据自己的学习特点和学习习惯,按照自己的学习基础、学习兴趣选择学习层次和和适合自己水平的练习,没有理解的知识还可以通过不断重复,教师适时的讲解来满足不同学生的学习需要。
3.整合利于知识的获取与保持
生物学的许多知识是需要理解和反复记忆的,过去依靠增加读写背的练习方式来提高教学质量的做法已经不能适应现代教学的需要。美国教育家戴尔的经验之塔理论认为,学校教育中各种电教媒体的使用可以为学生的学习创设一定的直观情景,使学生对知识的理解和印象更加深刻,从而使教育更具体,效果更明显。多媒体计算机提供的多种感官的综合刺激有利于知识的获取与保持。合理利用多媒体和网络资源,辅之以传统教学中常用的板图、挂图、模型、标本等多种教学手段,不断变化刺激,能够使学生大脑保持兴奋,注意力集中于课堂之上。这对于知识的获取和保持,都是非常重要的。实验证明单靠听觉,可获知识的60%,单靠视觉可获知识10%,而视听并用,可达到86.3%以上,而就保持三天左右的记忆率来看,单用听觉能够保持记忆知识的15%,单用视觉是40%,视听并用可以达到75%。信息技术能做到既能看,又能听,还能让学生亲自用手操作。这样通过多种感官的刺激所获取和保持的知识量,比单一听老师讲课所得到的多得多。
4.整合利于及时检测反馈
人机交互、立即反馈是计算机的显著特点,是任何其它媒体所不能比拟的。使用信息技术,可以让学生在练习时立即得到反馈,让教师及时了解学生的学习成绩。通过建立习题库,可以根据学生练习情况及时调整习题难度,挖掘学生潜力,对于没有理解或掌握的知识,可以通过显示教学片段,回顾教学内容来加强复习巩固。
5.整合利于拓宽教学的时间和空间
生物学作为一门自然学科,其教学注重于宏观和微观两个方面。计算机在应用中最重要的一个突破是虚拟现实,计算机能创造出一个并不存在的,但却能被人们所感知和控制的电子现实空间。计算机多媒体大量使用虚拟性,能不受时空限制,直接表现自然界的各种现象,使学生充分感知所学内容。无论是微小的细胞结构,庞大的生态系统,还是几十亿年的生物进化过程,经过信息技术的处理,都可以清清楚楚地显示在课堂之中。利用多媒体技术可以化静为动,化小为大,化大为小,化抽象为具体,化复杂为简单,可以将语言、挂图、模型无法表达清楚的原理过程形象直观的表达出来,提高课堂的教学效果。
生物学是一门以实验为基础的學科,强调实验能力和科学素质的培养。实验是锻炼学生实践能力的重要途径,做好实验对学好生物有十分重要的作用。但有些实验由于材料采集难度大或反应速度慢,持续时间长等原因而无法正常进行。这时,利用计算机模拟生物实验教学,可以弥补因实验时间和实验条件限制而造成的不足,还可以通过模拟改变实验条件,观察实验变化的规律。
另外,利用网络技术还可以让学生了解到世界最前沿的科学动态,开展课外课题研究,搜集科技资料,培养学生的科学素养。