周 新 聂志刚
(深圳高级中学 广东深圳 518040)
美国教育家杜威曾提出“从做中学”的教育思想, 他认为最令人永不忘记的知识应该是从做事中学到的,这样习得的知识本身也更具意义,才更能成为对学生有用的东西。 对于生物学课程中那些实验之外的抽象的结构或者某些生理过程等,教师怎样让学生通过亲身参与活动而获得知识呢? 现以“细胞器——系统内的分工合作”一课为例,介绍3 种不同类型的游戏活动,让学生亲身去体验、去交流,以达到对概念的掌握。
“细胞器——系统内的分工合作”是人教版高中生物学必修1 第3 章第2 节的内容, 除了是本章的重点之外,也是学生学习以后章节的基础。学生对复杂的亚显微结构, 在识图记忆方面存在一定的困难。教学中,可通过一种更为形象生动的方式,让学生先尝试内化知识,在最后知识输出时达到对知识点深层次的理解。
2.1.1 目的要求
1)尝试设计真核细胞的海报,并要体现8 种细胞器的结构及它们之间的功能联系。
2)体验海报设计的过程。
2.1.2 材料用具 各小组可以根据设计自行选择材料和用具,需要配备的最基本材料:60 cm×90 cm的白纸若干张,彩笔1 盒。
2.1.3 活动设计流程
1)分好小组,确定组长,提前一天开始布置任务,让学生以组为单位提前精读教材,并且完成相关教辅材料的基础梳理。 教师可以提供知识点方面的引导,目的是让学生大致了解本节内容的重、难点。
2)课堂上,各小组分别讨论海报的设计思路和制作方法,教师为每个小组配备1 台平板电脑,以便搜索资料和图片。不限定海报的样式,让学生自由想象,发挥创意,只要能图文并茂地呈现本节的知识点即可。
3)在动手制作前,进一步讨论、细化设计方案,例如图片和文字的搭配,整体内容的呈现是否能引人注目,并且做好具体分工。
4)确定好设计方案和实施过程后,小组成员协作完成海报的制作,并不断检查,修正不足。
5)在成果展示环节,每个小组用6 min 时间进行展示,方式也不固定。 可直述,也可通过表演介绍, 鼓励学生用比较新颖有趣的方式讲述各种细胞器的结构和功能。
6)挑选若干名学生作为评委,对海报设计的科学性、创意性及艺术性打分,计算各组海报设计的得分,评选出最具人气海报。 活动结束后,可将各小组的作品贴在班级墙面,以丰富班级文化。
2.1.4 活动反思
1)在展示环节中,学生创意频出。 有的小组用计算机通信的方式模拟细胞之间的通信,有的小组在静态的海报纸上显示了蛋白质的动态分泌过程,还有的小组采用2 个人一讲一答的方式呈现知识点,语言诙谐幽默,回答的学生还不停地“故意”说出讲述者的漏洞以强调重点内容。这些精致的海报及极富创意的呈现方式令笔者印象深刻。
2)限于学生本身的知识储备,以及习惯于教师讲述的思维习惯,尝试自己主动获取知识,并且将其通过海报的方式呈现,而且还要有创意,突出重、难点,其实是非常困难的。 绝大多数学生也仅限于将教材中的内容直述出来, 很难用自己的理解方式表述。
2.2.1 游戏说明
该游戏适合学生在学完各个细胞器的结构、功能及分布后作为巩固训练,以增强趣味性,考验学生的表达和知识的掌握情况。
2.2.2 游戏流程
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1)前期准备:首先教师需将每个细胞器的名称、图片、结构功能和分布做成1 张表格。 可参考表1 样式(表中所列知识点并不全面,教师可根据实际教学情况增添)。
具体分成几个项目, 最理想的方式是表格的项目数量等于班上学生的数量, 但不要超过学生的数量。 其中“透明人”卡片本身没有任何意义,可以理解为空白选项。 然后将每个细胞器的要点全部剪出, 做成一张张小卡片备用, 如图1 所示(仅以线粒体一栏做展示,其他类同)。
2)游戏规则:教师将所有卡片随机打乱,然后随机发给每一位学生, 如果学生人数较多, 可以2~3 位学生持有一张卡片。学生拿到卡片后,只能悄悄地查看自己卡片上的内容,并且牢记,同时要防止被别人看到。 大家不能相互告诉彼此卡片的内容,只能根据自己卡片的内容询问对方,从而猜测对方卡片的内容。
在询问环节,游戏规则很简单,询问一方不能透露自己卡片上的任何信息, 回答一方只能回答“是”或者“不是”,也不能透露自己所持卡片的任何内容。
最有趣味性的应该属于持有“透明人”卡片的学生,因为“透明人”的卡片上没有任何信息,同时也很难回应对方任何有价值的信息, 而且又同时属于内质网、高尔基体、中心体的任何一种。 所有学生通过一问一答的方式进行交流, 根据自己对细胞器知识点的掌握, 在询问中获取有价值的信息, 最后找到与自己所持卡片信息相关的学生组合起来配对,成功配对所有卡片的一组获胜。
3)成果展示,让所有成功配对的小组依次在全班分享自己所持卡片内容, 进一步巩固细胞器的各知识点。
2.2.3 活动反思 第1 次实施该活动时很难掌控场面,学生人数太多,也会有个别学生不遵守规则,通过透露自己所持卡片的信息从而迅速配对,影响了整个游戏的公平性和知识性。 教师也可在此游戏的基础上进一步改进, 以适应自身班级的情况。
2.3 游戏活动“你划我猜”
2.3.1 游戏说明 该游戏也只适合学生在学完各个细胞器的结构、功能及分布后作巩固之用。
2.3.2 游戏流程
1)前期准备:教师提前制作好8 种细胞器模式图的PPT,可以仿照网络上“你划我猜”的游戏模式。该过程需要一定的多媒体制作基础,可以请本校的信息学教师协助完成。
2)游戏规则:学生自己组成若干战队,每个战队一次只能出2 位学生,采用战队PK 的方式。 2位学生商量好,谁比划谁猜。 游戏开始后,PPT 随机展示1 种细胞器,限时1 min。 比划的学生每次说出不超过5 个字的信息, 且不能包含所展示细胞器名称的字,否则游戏失败,如果超时还没完成则游戏也失败。 成功记1 分,每个战队一次完成3种细胞器的比划和猜测,得分最高者获胜。
本游戏还可设置更为苛刻的规则, 因为总共只有8 种细胞器, 所以后面的小组会碰到同样的细胞器。如果是这种情况,则比划的学生所说出的信息不能含有前面战队已经说过的信息, 否则游戏失败。
2.3.3 活动反思 本游戏相对容易开展, 趣味性较强,活动场面也容易掌控,而且对比划者和回答者知识点的掌握要求较高,从而达到真正的寓教于乐。 唯一的难点在于对教师的信息技术要求较高,需要制作一些简单的动画场景。
玩是人类的天性,哪怕是即将成年的高中生,游戏活动也是他们最乐于参与的活动。 而对于生物学课堂, 通过游戏活动这种愉悦的体验更能激起学生对知识的渴求, 真正地提高学生的 “求知欲”,笔者希望能通过这种寓教于乐的游戏,帮助学生完成概念的生成和巩固。