声像档案中三维动画制作的格式浅析

2019-03-30 11:02丁宁
中文信息 2019年3期
关键词:声像档案三维动画

摘 要:在航天工业领域,三维动画是一种常见的声像档案形式。制作三维动画是一个系统工程,其中会产生许多数字格式的文件。本文旨在浅析声像档案三维动画制作用到的主要格式,简要分析如何便捷高效的使用这些格式文件。

关键词:声像档案 三维动画 数字格式

中图分类号:G276 文献标识码:A 文章编号:1003-9082(2019)03-000-01

在当今航天工业领域的声像档案管理中,文件的形式包含数字照片,数字视频以及数字音频几个重要的种类。反映航天工业领域内的研制、生产、汇报等活动的专题影片中,三维动画是重要的组成部分。航天声像档案专题影片越来越多的插入三维动画片段,甚至出现全三维动画制作的专题片。

规范的制作一部三维动画是一个多人协作的巨大工程。项目周期内产生的过程文件数量同样相当巨大,而且种类繁多。如何准确规范的选择使用文件格式,本文将浅作分析。

一、前期制作

这个阶段是指在制作前,对影片进行的策划与设计,对将表现的主题用文字、图片以及预演进行分镜头设计、造型设计、场景设计等步骤。涉及这个阶段的文件格式较为简单,文字以word(.doc)为主。图片格式为(.jpg)(.bmp)(.png)(.psd)居多。

JPG:以24位颜色存储单个光栅图像,支持任何平台,支持最高级别的有损压缩。

BMP:(Bitmap-File)图形文件是在Windows操作环境下采用的位图格式,支持Windows环境下运行的所有图象处理软件。

PNG:图像文件存储格式,用来存储16位灰度图像和48位彩色图像。并且还可存储多

到16位的透明α通道,有更优化的网络传输显示特性和支持无损压缩。

PSD:格式是Adobe Photoshop软件自身的格式,这种格式可以存储Photoshop中所有

的图层,通道、参考线、注解和颜色模式等信息。虽修改起来较为方便,但比其他格式的图像文件要大。因此,图像处理完成后,再转换为小文件格式。

DOC:通常指微软OFFICE的一种专属文本编辑文件格式,其中可容纳更多的文字、

图片、表格、脚本语言及链接等资源。在动画制作流程中,使用DOC文件编辑方案、分镜头脚本等。

二、中期制作

此阶段为动画制作的核心过程,包括三维模型、贴图、灯光材质、动作及镜头,

渲染等步骤。通常将此过程细分成多个工作节点,分步进行。因此这个阶段涉及众多软件和文件格式。

模型制作是指将策划脚本场景中出现的物体使用三维建模软件制作数字模型。目前

主流建模软件有3DMAX、MAYA、ZBRUSH等。对应文件格式为(.3DS)(.MAX)(.MB)(.MA)(.OBJ)(.STP)等。这些格式中3DS、MAX分别是3DMAX的模型文件和工程文件,可以包含模型、材质、贴图、灯光、动画,工程文件可以包含所有的制作流程。MA,MB是MAYA工程文件,也可以包含所有的制作流程。OBJ是模型文件,只包含模型和模型UV映射。stp是一种产品模组交换格式,通常航天工业领域的三维动画需要使用或修改工程设计的原始模型。所以STP格式的文件可以为中转模型格式。

贴图制作是指使用三维贴图软件赋予模型表面颜色、纹理。贴图一般涉及JPG、

PNG、BMP等图片格式。灯光、材质、动作、镜头这些步骤可以使用工程文件的格式串联。如果工程中包含烟、火、流体等动力学解算,会使用FUMEFX,REALFLOW等动力学解算软件或插件。FUMEFX解算产生(FXD)格式缓存文件,Realflow解算产生(ABC)缓存文件或(BIN)网格文件,在不同三维软件之间可以互相读取。

渲染是指三维软件中将制作好的场景按照指定摄像机角度计算出颜色、阴影、反射、

折射的图片。计算出的图片不仅可以包含颜色,还可以包含高光、全局光、深度、法线通道等。不同的格式所包含的通道是不一样的。

(TGA)最高色彩数可达32位,其中包括8位Alpha透明通道。该格式已经被广泛应用于PC机的各个领域。

(IFF)是一种通用的数据存储格式,可以关联和存储多种类型的数据。其中包含深度信息十分重要,在后期制作中可以制作摄像机景深的效果。

(SGI)是SGI工作站的本地格式,其中可以存储很多通道,包括深度通道,阴影通道,法线通道等等。

三、后期制作

这个阶段是将渲染出来多层的序列图片使用后期制作软件合成,使之成为一个动画片段,并与之添加视觉效果。最后将多个动画片段使用非线性剪辑软件连接成为成片,并添加音乐音效。后期制作呈现出的效果为最终效果,所以涉及的格式多为视频格式(AVI)(MOV)(MPG)(WMV)等。另外,(WAV)(WMA)(AIFF)(MP3)等音频格式承载音乐、音效以及配音内容。

(AVI)即音视频交错格式。是将声音和图像同步组合在一起的文件格式。这种格式可以选择对视音频不同的压缩比存储内容,所对应的画质也不同,其应用范围非常广泛。

(MOV)QuickTime影片格式,是Apple苹果公司开发的一种音视频文件格式,用于存储常用数字媒体类型。MOV可以选择不同程度的压缩方式编码。兼容使用多种非编软件对它实行处理。

(MPG)动态图像专家组研究的运动图像及其伴音编码的标准化格式。常用只有三个版本。MPEG-1被广泛地用于压制VCD视频。MPEG-2应用于压制DVD视频以及HDTV(高清晰电视广播)。MPEG-4是一种新的高压缩算法,支持互联网在线观看。

(WMV)是微软公司推出的一种流媒体格式,它是由ASF格式升级演变而来。同样可以在互联网在线播放。另外,(WMV)局限于Windows平台,所以在使用广泛性略有折扣。

(WAV)为微软公司开发的一种声音文件格式,用于保存Windows平臺的音频文件。

该格式支持多种压缩运算法,多种数字音频取样频率和多声道。通常标准格式化的WAV文件为44.1K的采样率的16位数字音频。

四、总结

本文试图浅析在声像档案三维动画创作流程中涉及到的文件格式,但未囊括所有格式。随着时间的推移,更新的更优化的格式必将出现。在具体制作中合理选择应用合适的格式可以事半功倍。认识理解更新的格式也是不断学习探索的过程。更智能更好用三维动画应用软件的出现也许会颠覆整个制作流程,所以探索过程必定是充满艰辛的道路。

作者简介:丁宁(1984.10—),男,辽宁绥中人,汉族,中国传媒大学动画专业毕业,中级工程师,中级馆员,研究方向:三维动画。

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