禹飞
摘要:随着科学技术的不断进步,行业之间的界限被模糊,艺术与科技融合,空间纬度被打破,一切不可能都可能会变成现实。随着数字技术的发展,传统雕塑开始出现改变,数字雕塑应运而生,本文将就数字时代下的雕塑创新以及数字雕塑的应用做探讨。
关键词:数据时代;雕塑;数字雕塑
一、数字雕塑的定义
所谓数字雕塑就是将新兴的数字造型技术和传统的雕塑艺术相结合,在进行雕塑作品的创造时利用计算机技术加以辅助,实现两种领域的融合新型雕塑形式。数字雕塑是一种随着时代的发展所衍生出的雕塑艺术新种类,同时数字雕塑也属于数字艺术作品类别。数字雕塑打破了原本雕塑艺术作品仅仅在静止实物上呈现艺术美感的局限,其涉及领域遍布游戏、动画、虚拟现实和电影。数字雕塑在我国起步较晚,但在国外已经有了数十年的发展历史,势头明显,在游戏、虚拟现实等领域,数字技术与渲染等技术相结合营造与众不同的的角色和环境,给受众带来极好的视觉体验;在产品加工领域,通过3D技术的应用将数字技术与产品相融合,创造了节省时间的快速成型设备,帮助和投入产品加工中,开拓了产品制造新的可能。
虽然在游戏、虚拟现实、电影、产品加工出现的数字雕塑与传统意义上的静态雕塑作品差别很大,但是本质上这些艺术创作同样是一种形体塑造,尽管展现方式和制作手法不尽相同,但是追根溯源数字雕塑虽然不同于静态雕塑作品却也同样属于雕塑,是雕塑通过不同于传统意义上的雕塑的形式在其他行业的应用,这种融合的技术应用所关注的重点不在于数字雕塑作品,而在于借用于数字技术与其他渲染手法所组合产生的动漫作品。
二、数字雕塑发展的必要性
数字雕塑发展势必影响传统雕塑的创作,这种新的以数字为工具创作方式,提高了雕塑创作的效率,延伸了雕塑创作更多的可能性。传统的雕塑作品制作需要对原材料进行直接接触,从材料的选取到具体的设计实施,对原材料挤压削刮进而完成一个雕塑作品,而数字雕塑则完全不同,数字雕塑的制作是在电脑端输入数据,直接虚拟造型进行修改而完成造型的设计,再由打印设备完成造型的生成或者直接虚拟环境直接呈现。虽然数字雕塑的制作从工序上减少了,看上去比传统雕塑制作更加方便,但实际上要完成数字雕塑作品需要创作者进行相关专业的细致学习和实践,在能够充分熟练运用这些新兴技术后才能实现数字雕塑制作的得心应手。
三、数字雕塑的应用
(一)数字技术在传统雕塑上的应用
传统雕塑工艺的创作过程主要要经过雕、刻、塑三个步骤,并且其涉及的创作原料也非常多,涉及石头、合成金属、黏土等,泥塑家在创作时首先构思雕塑艺术形态,而后挑选适合材料制作泥稿,一般情况下不是所有情况都适合当前泥塑家的作品,泥稿制作完毕后雕塑家再在其基础上进行修改,整个制作过程比较繁琐。在进行传统雕塑作品时需要雕塑家通过不断调整磨合、长时间耗费大量精力,一些大尺寸艺术作品则更难创作,使用传统雕塑技术可能会导致制作的作品不够精致,给泥塑家带来了困扰。
数字雕塑的出现解决了这一难题,艺术家通过对三维空间技术的合理操作完成在计算机内的艺术创作,不需要考虑返工困难的问题,这种在虚拟空间的设计在省时省力的同时可以达到跟传统雕塑作品同样的效果,甚至完成的更加细致,更加完美。在三维软件内,泥塑家打破了使用材料的限制,可以挑选任一材料进行雕塑的创作,在三维软件内进行多种尝试,实现雕塑作品的最佳感观、人性化多次利用作品的电子模型挑选出最适合的材料。
目前雕塑艺术家中使用3D软件较多的大多是青年艺术家,他们接受新事物的能力更强,在学习软件技术完成熟练掌握方面也更加有优势,雕塑家利用建模软件进行雕塑创作可以实现对同一作品不同方面的任一修改和细节比对,打破纬度的局限和现实作品一次性创作的局限。数字雕塑实现了雕塑作品的完美展现,创新了雕塑的制作手段,为更多优秀雕塑艺术作品出现奠定了技术基础。
(二)数字技术在动漫、电影上的应用
信息时代人们最为关注的就是娱乐生活,电影、游戏、动漫、虚拟现实在社会中越来越流行,受到年轻人的广泛追捧,实际上,电影、动漫等元素的出现及其流行与数字雕塑密切相关,游戏、娱乐、社交都可以通过虚拟世界来完成,数字造型将创造绚丽多彩的虚拟世界,从某种意义上来说,电影和虚拟现实等元素也是雕塑的组成部分,未来的雕塑不再仅仅是实物的艺术展示,更是渗透入人类的虚拟生活中。
3D电影和CG技术的出现发展了虚拟造型,虚拟造型就是数字雕塑没有经过打印而存在的电子版,雕塑不仅仅是陈列于美术馆的艺术生,还会存在于虚拟造型之中,在虚拟环境里大放光彩。数字技术在动漫、电影上的应用体现了雕塑的无限可能,为人们的感观和精神打造了一个与众不同的虚拟世界,数字技术和数字雕塑可以为创造更加神奇、美好的世界不断助力。
电影的出现给人类带来很多的精神粮食,從世界第一部电影《火车进站》到CG电影的巅峰之作《阿凡达》,人类对电影接受方式发生了很大的改变,数字技术的融入是电影的魅力更大。美国工业魔光《星球大战》系列、《夺宝奇兵》系列、《哈利波特》系列、《侏罗纪公园》系列、以及数码领域的《泰坦尼克》、《第五元素》、《阿凡达》等等,都给人们留下了深刻的印象。《阿凡达》是卡梅隆继《泰坦尼克号》又一巨制,当时在电影界的影响超越任何一部电影,可以说是应用数字技术已经非常的娴熟,后来很多的电影制作都受《阿凡达》的影响。
而所有的游戏产业在数字技术的引领下,从黑白到彩色,从二维到三维,每一次的技术革新都将给我们游戏带来创新飞跃,数字雕塑在游戏中更是举足轻重。
四、结语
目前,数字雕塑在我国还处于起步阶段,在技术发展上还留有很大的空间,发展数字雕塑、利用数字雕塑需要我们为数字雕塑建立一套独立的数字雕塑理论体系,将其先进技术推广入高校专业,培养更多的数字雕塑人才,利用数字技术的技术性和雕塑作品的艺术性不断融合发展出更加先进的相关技术,最大程度的普及数字雕塑。不断从人才、技术手段上出力,创造出更多数学雕塑作品。
参考文献:
[1](英)史蒂芬·霍斯金斯《3D打印》.鹭江出版社,2016.11.
[2]李俊.数字时代下3D打印技术在雕塑中的应用研究[J].设计,2015(05):115-116.