90后女大学生MOBA游戏使用行为研究

2019-03-08 02:50郭春风王丽君于琪琪
西部论丛 2019年4期
关键词:该游戏群体游戏

郭春风 王丽君 于琪琪

摘 要:近年来,随着3G、4G、wifi技术的出现和普及,手机网络游戏也越来越受大众的欢迎。在中国,MOBA游戏用户以年轻化、高学历用户群体为主,这主要是因为MOBA类游戏的对抗性较强,游戏节奏较快,更能吸引年轻用户。90后女大学生成为了我们要研究的对象,了解90后女性玩家的游戏行为,可以更好的掌握女大学生玩游戏的动机,避免过度游戏,正确引导女大学生使用游戏。

关键词:90后;女大学生;MOBA游戏

一、问题的提出

随着网络时代的不断发展,网络游戏也开始深入到我们的生活当中,时代在进步,越来越多的人开始接触网络游戏。MOBA类游戏是目前最火的一类游戏之一,随着游戏的不断优化,近年来女性用户也在不断地增多,这些用户大部分集中在高校,也就是我们所说的女大学生。为何越来越多的90后女大学生成为MOBA游戏的体验玩家,她们在游戏使用中是否能很好的把握情绪以及一系列的问题,这将是我们研究的关键。

二、研究的意义

MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技游戏。这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。 目前流行的MOBA类游戏有很多,英雄联盟可以说是MOBA类游戏的一个开创性游戏,当然《王者荣耀》也是MOBA的一种。在手游世界里,王者荣耀让众多女性玩家首次玩起了MOBA类游戏。这是一个值得探究的游戏行为和商业现象。了解90后女性玩家的游戏行为,也可以更好的掌握女大学生玩游戏的动机,正确引导女大学生使用游戏。

三、研究方法

1、调查对象

本次调查对象以山东女子学院的女大学生为例,针对女性玩家的游戏体验展开普遍调查。

2、调查方式

本次调查主要采用问卷调查的方式,以访谈为辅,内容主要涉及MOBA游戏中女性玩家的游戏行为,对90后女大学生游戏使用行为进行深入探究。

2.1调查形式为纸质问卷和网络问卷调查

2.2问卷调查方式:在山东女子学院范围内,对女大学生随机调查

2.3调查地点:山东女子学院

四、研究结果

(1)女性玩家的基本特点

调查结果显示,生活及团体活动中,认为我是一个安静的人的占少数,由此可见,性格也决定了游戏玩家是否对该游戏的喜欢程度。活泼的人在游戏中其实与生活中一样,更喜欢展示自己的能力。而37.21%的女性游戏玩家一天玩游戏的时长为1小时以下,51.16%的玩家则是1-3小时,9.3%的游戏玩家为4-6小时。可以看出,大多数女性对于游戏时间的控制还是很有把握的,但也有少数人的游戏时间并不合理。

(2)该游戏群体使用MOBA类游戏的原因及目的

通过问卷的搜集和4位该游戏女性玩家的深度采访,发现:参与该游戏的原因及目的有多种,其中最主要的有四种,时间充足,打发时间、享受并肩作战的感觉、享受紧张刺激感。从游戏好友的类型上来看,通过采访的游戏玩家了解到,她们认为绝大多数的游戏好友都是现实中认识的朋友、同学或者同事,这也表明了MOBA游戏的传播方式主要是通过朋友推荐,这也决定了MOBA游戏玩家之间的好友关系存在较强的真实社交联系。从MOBA游戏的组队情况来说,MOBA类游戏的获胜离不开团队的合作,所以用户更愿意和朋友一同进行游戏,减少游戏中可能出现的合作矛盾和阻碍。

(3)该游戏群体喜欢扮演的游戏角色类型

远程攻击和物理攻击类的游戏角色受欢迎程度相对较高。调查数据显示,女性玩家普遍喜欢法师、射手,其中48.84%的玩家喜欢使用法师,44.19%的玩家喜欢使用射手,23.26%的玩家喜欢使用坦克及辅助,其次是刺客、战士。通过结果也可以发现,女性玩家普遍适用操作比较简单的英雄类型,其中游戏角色的造型及皮肤也成为吸引女性玩家的重要条件。

(4)该游戏群体在游戏使用过程中的情绪表现

调查结果显示,当遇到很坑的队友时,67.44%的女性玩家会选择毫不犹豫的举报,34.88%的90后女性玩家会认为无所谓,并不在意,也会有18.6%的玩家大骂出口,表达自己的愤怒的心情。在对游戏使用过程中产生的情绪,大多数90后女性玩家认为该游戏并不会使我感到满足或空虚,也不会给我的生活带来好处或增长见识。

(5)游戏中是否常与其他玩家发生冲突,心情沮丧

调查结果表明,37.21的游戏玩家认为一般,20.93的游戏玩家表示同意,16.28%的游戏玩家表示不同意,13.95%的游戏玩家表示非常同意,11.63%的游戏玩家表示即不同意。在游戏过程中,女性玩家普遍感性,胜负欲会被强烈的激发出来。

(6)是否愿意在该游戏中结交好友,互相交流

調查结果显示,44.19%的玩家认为一般,30.23%的游戏玩家表示同意,18.6%的游戏玩家表示非常同意。结果显示,大多数女性玩家并不排斥在游戏中结交朋友。通过采访我们也了解到,有些女生甚至愿意在游戏中结交另一半。

五、合理利用该游戏群体资源

通过对90后女大学生MOBA游戏使用行为的研究,可以看出女性玩家对于游戏,更注重的是主观感受,她们更喜欢具有美感的,易操作的角色。女性玩家在MOBA游戏中起到了非常重要的角色,在游戏过程中更容易激起男性玩家的保护意识,此外女性玩家在其中也担任着调和的作用。

该群体在游戏体验中容易情绪化,这也印证了生活中女性相对于男性更加感性,在游戏体验中,这种情绪化会带来一些不好的影响。对于这一点,我们课题组也展开了讨论,认为女性玩家要正确对待游戏,输赢是常事,要树立健康的游戏观。

六、前景

现如今,90后女性游戏玩家已经不同于往常,通过对于90后女性玩家的行为研究,能使某些手游厂商更深入的了解目标玩家的需求,设计出符合该群体口味的角色形象。我们可以充分利用90后女大学生玩家这部分资源,把游戏发展到生活中,鼓励大学生积极学习软件编程课程,展开手游创作 ,积极参加各类比赛。将高端技术与文化理念融入其中,鼓励90后大学生发挥其非凡的创新能力和想象力,推出更加完美的手机网络游戏题材。

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