依托游戏教学,提升教学成效

2019-01-11 16:05江苏省新沂市瓦窑镇瓦窑小学徐二军
小学时代 2019年31期
关键词:钞票人民币数学知识

江苏省新沂市瓦窑镇瓦窑小学 徐二军

寓教于乐是我们一直倡导、实践的教学理念,在愉悦的氛围中学习能有效激发学生的学习情感、学习的潜能。小学数学基于其学科的逻辑性、抽象性,需要我们研讨多种有效途径,让学生自主愉悦地学习。而通过游戏来发现、探索其蕴含的数学原理和知识,具有趣味、参与广泛等特征,有益于学生的成长。

一、开展小学数学游戏活动的意义

1.提升学习的趣味性

成功的教学能有效激发学生的学习兴趣,这是所有学科遵循的理念,数学亦是如此。爱玩、爱动是所有学生的天性,游戏教学将数学知识和原理以娱乐、互动的方式呈现,学生兴致极高,对游戏充满期待,在身心愉悦的氛围中,通过观察、动手、动嘴、动脑等一系列娱乐活动,体味数学学习的趣味性。

以一年级《认识图形》“长方形、正方形和圆”的学习为例,为了让学生形象地认识、识别这些空间图形,在上课伊始,我设计了一个情境游戏活动:小动物想在森林中搭建一座小木屋,让学生通过“搭积木”游戏来帮助其设计。学生对于玩积木兴致浓厚,他们对积木的形状进行分类,合作进行搭积木游戏,为后面这些图形的迁移学习奠定了基础。

2.促进学生的全面发展

面向全体学生教学,促进学生的全面发展,是我们数学教学的目标。游戏教学活动在激发学生学习兴致的同时,使学生思维异常活跃。他们通过娱乐活动实践“玩中学”的理念,数学思维方式在活动中彰显,能有效激活他们的创造性思维能力、合作学习能力,从中培养其乐学、善学的素养,促进其全面发展。

在完成“搭积木”游戏后,教师可以组织“认识新朋友”游戏活动:谁能将长方体、正方体、圆的面记下来?学生的思维活跃,主动进行实践操作感知:将这些积木放在纸上,有的用笔照着它的边沿画下来,有的用剪刀沿着它的边剪下来,有的用印泥直接沾一面将其印在纸上,很好地认识了新朋友——长方形、正方形、圆,学生运用多种方法解决问题的意识和能力也得到了培养。

二、开展小学数学游戏活动的策略

下面笔者以《元 角 分》学习为例,来谈谈如何有效开展游戏教学活动。

1.明确游戏活动的目标

数学游戏活动的开展,首先应明确游戏活动开展的目的,即游戏活动的指导思想,主要有以下几个方面:提升学生的学习兴趣调动其求知欲;开发学生的智力,训练思维的灵敏性,培养其数学学习能力;促进学生的身心发展,从中培养学生良好的情感品质等。教师要在这些指导思想的指引下,有序开展游戏活动,发展学生的个性。

如在学习《元 角 分》之初,针对学生对于人民币具备一定的生活经验的情况,为了增强一年级学生对于钱币学习的兴致,在新课导入环节,笔者设计了猜谜语游戏活动:百姓的钞票(打一字);小小一张纸,作用神奇大,购物全用它(打一用品)。学生情绪高涨议论纷纷,对于和生活密切相关的人民币的学习兴趣盎然。再比如,我拿出一张10元的人民币,问学生:“知道这是多少钱吗?”又用多媒体投影一个文具盒,旁边标注5元8角,我又问道:“如果我用这张人民币去买这个文具盒,还能剩多少钱?”由此调动学生对于认识人民币的积极性。

2.搭建游戏活动的平台

为了让学生乐学、善学、应用数学,教师应积极发挥主导者的作用,结合学生个体的认知实际,从提升学生的学习兴致入手,积极发掘、利用可以为课堂游戏提供服务的资源,如教室中的资源、教师配备的资源、学生自备的资源等,在学习之初、学习之中或巩固、拓展及应用阶段,通过多种渠道积极搭建游戏活动的平台。

如在学习“认识1元以上的人民币”时,我先展示5元、10元、20元、50元、100元的纸币让学生辨认,接着为了检测学生对人民币之间汇兑的掌握情形,组织了“看谁说的对”的智力游戏活动,让学生以小组为单位,依据屏幕内容进行智力比拼,如1张5元钞票可以换成( )张1元钞票,1张20元钞票可以换( )张5元钞票,( )张1元钞票可以换1张10元钞票……回答最快、最准确的小组获胜,从中培养学生快速辨别人民币的能力和换算能力。教师还可以利用多媒体进行“找朋友”游戏,比如一边展示一组人民币的图片,有整张的5元、10元的,也有2元后带5角的,另一边展示一组不同物品的价格,让学生把钱数相等的连接起来,看谁又快又准。

3.丰富游戏活动的类型

明确游戏目标后,为了有效开展游戏活动,教师应从不同年龄段的学生的实际出发,结合教材内容的需要,进行精心设计,真正实践“玩中学,学中玩”的游戏理念。在低年级的班级教学中,教师可以以情境游戏、童谣游戏、猜谜游戏及动手操作游戏等形式呈现;在高年级的班级教学时,教师要侧重于实践、启发学生的思维,如竞技类的游戏活动,促进学生的健康成长。

如学习之初,为了提升学生的学习兴趣,教师可用猜谜的形式导入人民币的学习。在学习了元、角、分之间的进率知识后,为了让学生初步认识商品的价格,学会进行购物,教师可以让学生用1元钱开展模拟购物游戏活动,评选最佳顾客,提升学生的应用数学能力。比如我用多媒体设计了一个虚拟的小型超市,里面摆满了各种物品,让学生分别扮演售货员和购物者,开展购物游戏活动,比如一位同学拿着10元钱,说:“我买1支铅笔和1个修正液。”另一个同学则会计算后找回剩余的钱,学生乐此不疲,高兴之余也固了学习内容。

4.关注游戏活动的价值

小学数学游戏活动融教学与娱乐于一体,将枯燥的数学知识生动化,深受广大学生的喜爱。教学实践证明,在活动开展时,教师应从以下几个方面来关注其实现的价值:调动学生的学习积极性、主动性;将抽象的数学知识具体化、生动化;培养、提升学生的理性思维和创新能力;塑造学生的应用数学知识解决实际问题的能力。

如在认识1元及1元以下的人民币时,教师可将学生分为三个小组:持一角纸币的为一组,持五角纸币的为一组,持一元纸币的为一组。让他们通过购物开展“配对”游戏,看哪两个小组的成员反应灵敏,即去商店购物展示商品价格后,让学生快速做出价格的配对反应。如尺子1元5角,有哪些组合方法?游戏训练了学生思维灵敏度和合作学习的能力。再比如进行口算和速算能力比赛,内容可以是综合的各种题型,也可以是单项的应用题计算,以此训练学生的快速反应能力,促进学生对人民币的掌握。

小学数学教学中,教师要遵从学生的天性、彰显学生的本真,依托游戏教学活动,将数学知识的学习、应用与游戏活动有机融合,在游戏活动中掌握知识,提高能力,让学生轻松愉悦地学习、成长,从而有效提升教学成效。

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