【一句话:首个冠军之后,可以期待第一个本土冠军了。 】
11月3日,在韩国仁川举办的2018英雄联盟全球总决赛决赛上, LPL赛区的iG战队以3∶0击败LCS赛区的FNC战队获得S8总冠军。在承包了今年所有的国际赛事冠军后,LPL赛区收获了第一个S赛总冠军。
iG夺冠之后,微博相关话题阅读量达数十亿,热搜最高热度超过1200万,相关内容在微信公众号、贴吧、知乎、豆瓣等平台上不断发酵。
赛前两天,拳头公布了接下来三年的S赛举办地,分别是欧洲、中国、北美。十周年之际,S赛落地中国。首个冠军之后,我们可以期待第一个本土冠军了。
11月3日,V社宣布旗下卡牌游戏Artifact的“预览锦标赛”将于11月10日至11日开战。届时,将会有128名玩家参与到这项赛事中,争夺一万美元的总奖金。所有玩家均可通过Steam TV观看赛事直播。
此次赛事,V社应该是为了在11月28日Artifact的正式发售做预热。从为CS∶GO运营,为DOTA2续命,到如今为Artifact宣发,V社似乎并不希望一定要把自己的赛事同体育挂钩。对于V社来说,电子竞技一直不是一个复杂的命题,就是一个贯穿游戏生命始终的运维手段。
【一句话:对于V社来说,电子竞技就是一个贯穿游戏生命始终的运维手段。】
【一句话:重要的不是它是什么,而是它能带来什么。 】
上周,ESL ONE汉堡站DOTA2总决赛落下帷幕,Secret战队以3∶2击败VG,夺得冠军的同时赢得30万美元奖金,MVP选手MidOne获得MVP以及一辆价值5万欧元的奔驰汽车。但比赛结束不久,德国体育最高管理机构——德国奥林匹克体育同盟就发布声明,表示拒绝承认电子竞技是体育运动。
德国奥林匹克体育同盟(BOSD)给出的理由是他们认为电子竞技缺乏自我激励。前不久世界卫生组织将游戏成瘾列入了国际疾病分类的精神与行为障碍,所以BOSD认为电子竞技对青少年的健康有潜在危险。BOSD还指责电子游戏中很多都没有根据伦理道德进行区别分类。在BOSD看来,电子竞技只是游戏开发商的一种推广营销手段,只有像FIFA和Maden(麦登橄榄球)这样的模拟体育游戏的比赛才能被称为电子竞技。
从BOSD承认的电子竞技来看,他们更多地是从传统体育的角度去比较,而厂商们更愿意从游戏的角度去比较,不同的是彼此的出发点。但无论如何看待,我们都无法阻止粉丝的狂欢。对于电子竞技,重要的也许不是它是什么,而是它能带来什么。
美国时间11月4日,暴雪嘉年华落下帷幕。国外的第三方监测网站公布出的今年的观看量较去年有了明显提升。社交媒体上与嘉年华相关的讯息,阅读量也翻了几十倍。这似乎说明,在电竞上,嘉年华在提供越来越精彩的内容;但在游戏上,嘉年华的表现似乎一年不如一年。
电竞方面,在守望先锋联赛上40连败后,中国代表队一路过关斩将,最终获得《守望先锋》世界杯的亚军;芬兰虫族选手serral更是彻底推翻了韩国在《星际争霸》和《星际争霸2》上20年的统治,其他项目也都带来了一定突破。
游戏方面,除了其他游戏的日常更新外,压轴的《暗黑破坏神:不朽》可能是暴雪最大的错误。据传,在官方的宣传片75万的观看中,有15万人给出了“不喜欢”的评价(截至11月5日),而在视频的评论里,暴雪官方删除了大量“No King rules forever , My Son(没有永远的王权)”的留言。
从2013年开始,为了顺应电竞的趋势暴雪做出了转型,从今天的结果看,这次转型无疑是成功的。但是在游戏上,曾经能够单方面一意孤行跳票的暴雪如今也要面临“没有永远的王权”的质疑。或许此次嘉年华上,暴雪在电竞和游戏两方面收到的对立的评价提醒着所有玩家,这是当下它最真实的一面。
【一句话:在电竞和游戏两方面收到的对立的评价提醒着所有玩家,这是当下最真实的暴雪。】
11.05-11.11
【 一句话:既然这份不痛不痒的声明代表了G胖的态度,那剩下的方法只有来自市场的胁迫。 】
过去两周,有关于两名东南亚DOTA2职业选手发表极端言论言论,一直是国内外DOTA2社区议论的重点。事件过去一周后,VALVE(以下简称V社)于北京时间11月11日对事件作出了公开回应,这份声明表达了V社对于种族歧视零容忍的态度,并称希望所有职业选手和战队承担起责任,若未来再有类似行为将会受到严惩。
今年6月,Liquid战队DOTA2职业选手MinD_ContRoL也在路人局中发表过“希特勒为什么不杀俄国人,这对全世界都是件好事”的言论,事件当时在独联体社区一度引发轰动。随后MinD_ContRoL在社交媒体上进行了公开道歉,Liquid俱乐部总裁也表示将会对其做出处罚。
对比两次事件,我们不难发现,当类似情况出现时,V社惯用的方式是冷处理,这一次同样。这份不痛不痒的声明已经代表了G胖的态度,那么剩下的方法只有来自市场的胁迫。曾有玩家在DOTA2相关论坛上表示:在V社道歉之前,他不会再购买任何DOTA2本子。希望这一次的抵制不只是说说而已。
2018年暴雪嘉年华已经结束了一周时间,但《暗黑破坏神:不朽》造成的“惨案”还在继续。这款同网易联合制作、基于暗黑IP为移动平台打造的新游戏,在嘉年华中压轴放出,引发了玩家的大量不满。除了在发布会上收到玩家“这是过时的愚人节玩笑吗”的直接质疑,更影响到了动视暴雪的股价,暴雪嘉年华之后的首个交易日股价直接下跌6.74%,上周收盘日股价跌至55.01美元,市值蒸发37%左右。
踩视频成了玩家表达不满的直接方式。有消息称截至11月8日,在YouTube上给暗黑手游视频点差评的玩家占表态玩家的93.5%。已离职暴雪的《暗黑破坏神2》制作人Mark Kern称“暴雪已经不再理解玩家们了”。但暴雪似乎依旧在“一条路走到黑”,暴雪联合创始人Allen Adham称他们正在基于多款暴雪经典IP开发不同的手游。
发售什么游戏本是游戏公司的自由,曾经的暴雪可以单方面决定跳票并让玩家主动“真香”。这一次会不会反转还不得而知。可以确定的是发布手游的暴雪在努力适应这个智能机的时代,更确切地说,也许是在适应这个崇尚快速迭代的时代。因此,问题的关键不是PC或手机之间载体的区别,而在于暴雪是否拿出了足够的诚意和让玩家满意的内容。这是载舟的关键,也是覆舟的原因。
【一句话:问题的关键不在于载体,而在于暴雪是否拿出了足够的诚意和让玩家满意的内容。】
【 一句话:与OWL的联赛主席Nate Nanzer相比,权政宪很难让我们 】对蓝洞的电竞计划抱以厚望。
11月7日,蓝洞公布了2019年《绝地求生》的全球职业赛事计划。全球将被分为中国大陆、港澳台、北美、欧洲、韩国、日本、东南亚、拉丁美洲和大洋洲9个大区进行全年三个阶段的比赛,赛制将统一采用64人FPP模式。其中前6个赛区将开展职业联赛,后3个赛区将开展职业巡回赛。
蓝洞电竞业务的负责人权政宪(音译)是原《英雄联盟》开发商Riot Games韩国分公司的电子竞技业务总负责人。更早的时候,权政宪曾在EA韩国分公司,Vivendi Games韩国分公司,暴雪韩国分公司等负责过电竞业务。《星际争霸2》衰落,LCK先是面临选手大面积出走,随后又痛失全球第一赛区的桂冠。纵观韩国近几年电竞的发展,与OWL的Nate Nanzer相比,权政宪很难让我们对蓝洞的电竞计划抱以厚望。不走老路也许是最好的结果。
电竞作为议题出现在11月9日落幕的第五届世界互联网大会上。亚洲电子体育联合会主席霍启刚先生在8号的会上发表了演讲。在前一日分会场上举行的《电竞中国·新经济》专场活动里,CCTV发现之旅频道节目总监杨定坤介绍了纪录片《电子竞技在中国》的进展情况。
无论是电竞进入世界互联网大会,还是电竞纪录片的推出,本应该是正面的消息。但针对在哪里播出的讨论却在几天后在圈内引起了不小的风波。
事实上,既然在发布会上公开了这个消息,就意味着消息具备了可报道性。然而,报道的原则是忠于客观事实,而不是轻易地说出“上央视”,“被叫停”等尚未确定的结论。进一步讲,在近几年的快速发展中,电竞的媒体们似乎已经失去了区分“报道”和“宣传”的能力。学会正确报道,让新闻止于新闻,是电竞出圈的必要条件。
【 一句话:学会正确报道,让新闻止于新闻,是电竞出圈的必要条件。 】
【一句话:重要的不是结果,而是过程。 】
北京市电子竞技运动协会成立于2018年9月,由北京市电竞相关行业的单位自愿发起组成。11月8日,协会在京举行了“电聚新势,携手共竞”主题的成立仪式。北京市体育局、北京市体育总会、北京市文化和旅游局、北京市新闻出版广电局、北京市信息网络视听节目监管中心等指导、支持单位及相关领导出席了本次大会。
随着LOL、PUBG、DOTA2、OW等大小电竞赛事在国际体育界的影响力与日俱增,以及今年电竞入亚的历史性突破,国内越来越多的观众关注、参与电子竞技运动,也暴露出电竞行业内的诸多制度规范问题。
此次在京成立的北京市电子竞技运动协会在规范北京电竞市场、普及电竞知识、举办电竞赛事、加强地域交流等几个方面都提出了相关看法与展望。政府与民间共同牵头组织,一方面能够架起双方沟通的桥梁,另一方面也能从北京辐射周边地区,进一步提升北方电竞市场的影响力并起到相应的规范作用。
对于普通的电竞受众来说,或许看到电子竞技一蹴而就地达到一个新高度并不现实,但能目睹电子竞技作为一项运动开始被重视起来的过程,是更加重要且有意义的。
11.12-11.18
【 一句话:想要走得更长远,创新性的改变重要,明确的方向也重要。 】
在王者荣耀联赛开启季后赛阶段之前,KPL联盟发布了王者荣耀赛事升级的公告。公告包含两方面内容,一方面是将冬季冠军杯比赛加入整个赛事体系,并为新开启的KRKPL联赛提供席位;另一方面则是在即将到来的季后赛和总决赛中调整了赛程和BP规则。
其中BP规则引发了广泛的关注和讨论。规则调整后,Bo7的前六局单方使用的英雄不能重复;第七局将采用盲选任意英雄的规则。新的BP规则中,第七局的规则曾在OGN联赛中有过先例,但前六局的“不可重复”BP属于联盟的独创。
也许在某种程度上看,新规则的背后可能是游戏单薄带来的阵容固化,从而导致的观赛瓶颈,但对于任何一个想要走得更长远的赛事和机构来说,独立和创新总是必不可少的。而从赛事改变的方向来看,这种改动的朝向并非是挑战选手的生理极限,反而是在刺激战术的丰富性。这种改动也许折射出的是KPL联盟对电子竞技赛事新的定义。
上周,外设品牌ROCCAT投资的欧洲战队ROCCAT发布官方公告称由于战队申请EU.LCS联盟失败,队伍在征战赛场五年后将正式告别职业赛场。
ROCCAT 英雄联盟战队正式组建于2014年,同年参加EULCS。至今四次打入季后赛,最好成绩为2014年春季赛季军。
2017年,EULCS爆出俱乐部在经营上面临财务困境,当时多家俱乐部试图加入NALCS。可见,欧洲俱乐部对联盟化给予厚望,也曾有欧洲的足球俱乐部透露出加盟EULCS的意向。如今,EULCS的联盟化开启了新一轮俱乐部的洗牌。
一直以来,欧式体育联盟和美式体育联盟的运行模式存在着明显的不同,孰优孰劣一直没有受限于项目不同无法直接比较。或许,在电竞的赛场上,这两种当代体育最重要的商业模式会发生激烈的碰撞。电竞也迎来了一个博采众长的机会。
【一句话:或许,在电竞的赛场上,这两种当代体育最重要的商业模式会发生激烈的碰撞。】
【一句话:不用刻意运营,只是顺势而为。 】
11月14日微博账号@舌尖上的芒果台爆出消息:S8冠军战队IG将参加本月20号《快乐大本营》的节目录制,一同参与录制节目的嘉宾还有易烊千玺、黄子韬等。
与今年前段时间RNG战队上《天天向上》一样,许多粉丝留言表示担心参加综艺娱乐节目会影响队员训练和心态等等。从这方面来说,粉丝的担心是多余的。已经获得S赛冠军并结束一年所有正式比赛处于休赛期的IG全员,没有道理不在夺冠余热未散和S9还未到来之际进行进一步的战队宣传。
另一方面,IG的老板王思聪不仅有雄厚的资本支持战队运营,微博上坐拥4439万粉丝的他更深谙营销之道。传统的电视媒体需要实时热点来拉动传统的收视率和流量,电竞战队需要电视受众来扩大知名度和增加曝光率,这样看来,《快乐大本营》的收视和受众搭配IG战队夺冠的热度,双方的合作更像是一次双赢。
正如IG战队的副总裁@IG_VK在评论区回复粉丝说的那样:“很多东西是得顺势而为,但我一直感觉没有必要刻意运营”。IG在今年胜势正旺的时候也并没有进行过多曝光,但在当下,IG需要用这个冠军赢回更多的东西。
【一句话:在北美欣欣向荣的OWL,能否带动国内步履蹒跚的《守望先锋》。】
11月15日,哔哩哔哩电竞正式通过官方微博公布了旗下的《守望先锋》联赛(OWL)战队品牌——“杭州闪电队”(Hangzhou Spark)。另外,战队将以粉色作为主色调,蓝色、白色为辅助,队标图形由闪电元素与射击手形相互重叠构成,将队名“闪电融合其中的同时,还拟声了“哔哩哔哩“电光火花的喻意。
此前,C9战队创始人,同时也是OWL伦敦队老板的Jack Etienne就曾透露,称OWL为所有参赛队伍带来了超出预期收入。这也是为什么,尽管新赛季OWL的席位价格再度提升,但依然有7支新队购买了联赛席位,其中包括三支来自中国的战队,这也让中国成为了除美国外,拥有OWL战队最多的地区。上赛季初以全华班出战的上海龙之队,由于糟糕的战绩,新赛季引进了数位韩援,其余三支队伍据传也只有新队“成都猎人”(ChengDu Hunters)有意组建全华班。
但是,相比较于OWL和《守望先锋》在北美的火爆,这款游戏在国内的状况却不甚乐观,玩家基数相对较少,职业选手的水准较国外选手也有着较大的差距。虽然新赛季可能只有一支全华班战队,但不可否认的是,中国战队的增加让国内选手有了更多进入顶级联赛的通路。而国内的玩家也只能寄希望于越来越多中国战队的加入,能够为《守望先锋》在国内的发展注入一针强心剂。