文 杨 直
暴雪公布了专门为《守望先锋》开发的播放器——《守望先锋》世界杯播放器。
在法国对阵阿根廷的比赛里,拿球后的姆巴佩开始了自己的表演。长途奔袭之下,他一个接一个地甩开了身边阿根廷的防守球员。冲刺终止于阿根廷球员一次无力的抵抗,他伸手拽住了姆巴佩的球衣。横跨半个球场后,汗水浸湿了姆巴佩白色的球服,每一个守在电视前的球迷都清楚地知道,他那双看上去不算过分粗壮的大腿隐藏着多大的爆发力。
无论是乔丹的飞人、詹姆斯的暴扣,还是齐达内的马赛回旋、姆巴佩的长途奔袭。传统体育项目一直在试图展现人类身体的极限。当那些汗水和伤痕遍布在充满爆发力的身体上时,带给观看者的不仅仅是震撼,也有共鸣。而这一切,则要依赖于遍布在赛场周围的摄像机。以NBA为例,远、近、上、下,赛场周围的几十个摄像机几乎涵盖了所有可能被采用的角度。这是技术进步推动内容进步的典型。如今这种变化来到了电子竞技的赛场上。
在刚刚结束的暴雪嘉年华上,暴雪公布了专门为《守望先锋》开发的播放器——《守望先锋》世界杯播放器。目前,这款播放器已经被添加进游戏客户端。
或许,借由这款播放器,《守望先锋》可以进一步扩大自己在电竞上的热度,在那些看似凉凉的国家展开一轮新的反击。
实际上,在嘉年华之前,暴雪就专门在《开发者访谈》这个节目里介绍过这款《守望先锋》世界杯播放器。玩家可以通过这款播放器观看正在进行的比赛或回看过往的录像。同时,通过使用播放器中提供的自由视角,玩家扮演的是比赛中的裁判,他可以使用和游戏操作类似的操作方法操控镜头移动到任何地方。
实际上,这是这款播放器被我们关注的最重要的原因之一。无论在视角方面,还是播放速度方面,暴雪给了玩家几乎无限的自由度。
与传统体育相比,电子竞技的内容观看视角上的困乏一直是一个显性的问题。这里面固然有游戏本身的问题。近两年,MOBA游戏无疑是电竞市场的主流项目。但不管是《英雄联盟》还是《DOTA2》,这些游戏都是运营接近或超过10年的老游戏了。这意味着,即便有些游戏使用了当时最先进的技术,但画面放在今天也几乎经不起细看。
所以,虽然各个MOBA项目都在极力丰富自己的观看视角,但几乎都逃不出俯视这个大的框架。
但如果我们把电子竞技和传统体育划等号,那么电子竞技可能就必须要展现出更多赛场上的内容。多维度则是一个必然的选择。《守望先锋》世界杯播放器率先迈出了这一步。
杂志的一位同事坦言,在上届“守望先锋联赛”的现场,他从来不玩游戏的女朋友可以清晰地看懂比赛:她知道他们在干什么,也知道哪些操作能点燃电竞爱好者的神经。而能够做到这一步,“守望先锋联赛”依靠的就是恰当地对内容进行处理,再展现。但这一切都是导演组的功劳。如今,《守望先锋》世界杯播放器将这种选择权和制作权放给了观众。
试想一下,如果你能从罚球球员的第一视角看着球门,跟随他的动作一起罚出或许对球队而言最重要的一球时,那种感觉是怎样的?这即是《守望先锋》世界杯播放器的优势。使用这款播放器,观众可以在官方的观战视角、选手的第一视角以及其他任何自己想要的视角下无缝切换。和传统体育赛场上的多机位一样,这款播放器相当于在虚拟的竞技场里布置了无数个机位。
不仅如此,在观看录像的过程中,该播放器还给出
上图俯视视角
了速度选择等其他功能。单纯从用户体验上说,这恐怕是目前最好的电竞观赛工具。
1997年,暴雪单方面决定重做评价不好的《星际争霸》,谁知在游戏正式发行前,等不及的粉丝就在论坛里基于官方提供的资料自主创作了《星际争霸》系列小说。这些创作后来被认证为官方小说。
这是玩家自发提供衍生内容的开端,暴雪也由此走上了玩家社区的运营道路。
或许,这款为了完善观赛体验开发的播放器将为暴雪开启下一个社区运营的高峰。作为结果,守望先锋即将吹响反击的号角。
如今,在电竞圈或游戏圈里,玩家自发制作UGC内容早已不是新鲜事。很多显卡的卖点也包括功能详尽的录屏功能。2007年,OReilly公司的编辑进行过一项实验:什么激励着人们免费提供内容。排名第一答案的是社区。
在电竞或游戏圈里被社区激发提供衍生内容,看上去一切都和暴雪很契合,因此,我们可以把《守望先锋》世界杯播放器看成一款内置于游戏中的、功能强大的UGC制作工具。
对于自由选择的视角而言,在特定场景里,除去个人偏好,最好的观赛位置只有几个,其选择不会是无限的。但对于内容制作者而言,这款播放器提供的完全自由化的视角选择意味着他可以选取任何想要的角度。自由选择播放速度也是同样的道理。
这意味着你可以从不同角度用不同的速度还原某个经典操作。这是传统内容制作者常用的手段。一个简单的例子是,当你想制作一个猎空的精彩时刻集锦时,你可能没有好的视频开头。利用这款播放器,你可以单独开一局游戏,选一个合适的角度,或者近距离观察,或是远距离取景,制作一段满意的猎空出场。
因此,这款播放器实际上提供给玩家无穷无尽的素材,每个人都可以制作出像官方CG一样精致的内容。B站和网易今年都加入了《守望先锋》联赛,恰好这两家公司旗下都有各自的视频平台或社交媒体平台。有内容、有平台,有宣传的意愿,结果显而易见。
在电影赌神里,有一个经典的镜头。反派角色观察到了赌神故意设计的转小拇指戒指的动作。最终赌神依靠这个动作迷惑对方,取得了电影中最终的胜利。
实际上,在传统体育的赛场上,一直存在着一个习惯,那就是观看对手的竞技视频,制定技术上的针对性训练。
但电子竞技一直很难做到这一点。原因很简单,游戏内的反应和游戏外的反应很难直观地统一起来。但这并不代表电竞选手无法在技术上进行针对性训练。理论上看,只要是依赖大量练习养成的肌肉习惯,就一定存在着“不科学”或是“薄弱”的地方。
过去由于工具的匮乏,我们可能无法对这些选手的操作进行大量直观地观察。《守望先锋》这款播放器则提供了这种可能性。任何一个教练,都可以对任何一位选手的第一视角进行长时间地观察,甚至可以使用半速或是四分之一的速度。通过了解选手的操作习惯,教练组可以洞悉选手精准射击的秘诀,当然也可以反过来制定针对性的策略。
战术上的针对则更加简单。想知道选手在赛场上为何没有完美地执行战术?想知道对面是如何实时应对己方制定好的战术?这些问题都可以通过《守望先锋世界杯》播放器提供的多视角观看得到答案。
当然,谈到此,暴雪也将面临新的挑战。不管是作为衍生内容的制作工具,还是赛训分析工具,赛事都是最核心的素材。这里就涉及到素材的开放程度。
如果所有的比赛录像是完全开放的,那么按照《守望先锋》联赛的发展趋势,电子竞技领域或许会诞生专注于技战术分析、数据收集的第三方智囊公司。但很明显,完全开放会带来道德上的混乱。而且一个不愿意看到的结果可能是在第三方公司的逼迫下,联赛队伍走上军备竞赛的道路。
不完全的开源也许是一个好选择,但这就涉及到制定开放程度以及相应的开放和保密标准。
但不管怎么说,有了工具是好事。我们也乐于看到基于工具诞生的各种可能性。也许可以这么说,好的工具是1,好的规则是0,有了1,0 才有意义。
不完全的开源也许是一个好选择,但这就涉及到制定开放程度以及相应的开放和保密标准。
最后说一点题外话,很多游戏厂商都乐于激活UGC生态,策略上也大同小异,主要分两种:投入巨资的制作者激励计划,或像暴雪一样单纯地提供制作工具。
抛开技术上是否可行的讨论,笔者认为暴雪的做法更可取。毕竟如果暴雪也做一个内容激励计划的话,有了工具的玩家明显效率更高。
但值得注意的是,无论是提供《守望先锋》世界杯播放器本身,还是播放器里面的各种功能,都不是新思路。前者的思路我们可以在开源软件社区里找到,后者是传统体育内容制作的思路。
那么剩下的问题就很明显了,作为游戏的开发者和赛事的运营者,厂商究竟该做些什么呢?