KPL新规:固有模式下的思变和深层次的僵局

2019-01-10 03:38曹珺萌
电子竞技 2018年21期
关键词:电子竞技战术赛事

文 曹珺萌

几天前,KPL联盟发布了王者荣耀赛事升级的公告,包含两方面内容。一方面是将冬季冠军杯比赛加入整个赛事体系,并给新开启的KRKPL(韩国KPL联赛)提供席位;另一方面是在本赛季季后赛及总决赛中采用新的ban选规则和赛程。其中,后者尤其是BP规则引起了广泛的关注和讨论。

BP规则调整(摘自KPL官博《关于王者荣耀赛事升级的公告》)

在BO7前六局比赛中,己方使用过的英雄,不能再次使用(对方不受影响),每局红蓝方各4个Ban位;如果比赛进入第7局,将进入“巅峰对决”模式,己方阵容选择对方不可见,同时选手可以不受限制选择任意英雄。

图片来自@KPL王者荣耀职业联赛

独立和创新

NBA联盟已经诞生了72年,经过对规则的不断调整和修正,NBA正在平稳而快速地发展。不但一直维持着老用户的关注度,还不断吸纳新的用户。除了年年新的具有竞争力的球员通过选秀、转会加入外,越来越具有竞争力的规则、越来越精彩的赛事和全明星,正在成为NBA最有利的广告和最显眼的名片。

一直把NBA等体育联盟作为自己模仿对象的KPL,对于规则和管理模式等部分的摸索却一直没有停止。作为国内为数不多的电子竞技联赛联盟,KPL联盟自诞生以来就一直避免不了在相似性上被拿来比较。尽管平局后决胜局的盲选还是有OGN之前做过这样的尝试,并让明星选手Faker一战成名,但前六局的“不可重复”BP,意味着KPL的针对性举措正在跳出过去已有的模式和形式。对于任何一个想要更长远的机构,哪怕最初始于对过去成功形式的模仿,但独立和创新总是必不可少的。KPL联盟也许正走上创新的道路。

在新的BP模式下,最直观的变化在于,让不少并非版本强势的英雄上场。KPL联盟通过规则调整,让单局比赛的致胜因子可以是选手强势,但控制整体比赛的一定是战术的丰富性。

团队整体英雄池和教练基于此的战术博弈成为了队伍实力的定义。但是,一位KPL冠军中单曾表示,上手一个英雄只需3-5天,但一个英雄到能上场比赛的程度,至少需要一个月。在目前选手训练安排已经几近饱和的情况下,个人的英雄池拓宽应该是一个相当缓慢的进程。如果急功近利,可能是对选手职业生涯的透支,伤病必定随之而来。短期之内,不知道会如何压缩选手已有的训练时间,对某个英雄个人操作极致的探索可能也会心有余而力不足。

这就迫使队伍必须挖掘新的战术。过去的强势战术套路有了使用次数,每局比赛采用什么水平实力的阵容、套路被破坏后有什么补救方法、什么时候需要战略性放掉某局比赛……整体战略战术的丰富性,也造就了对教练和战术分析师的新考验。

我们可以做一个简单的概括,BP和后续组合的配合度与小套路视为战术,选手个人通过不断磨练而提高人类极限的精密操作视为技术,而对于游戏本身的更多熟悉,也就是英雄海视为经验。

NBA联盟前主席斯特恩和其继任者萧华一直在推动联盟创新和发展

在时间近乎饱和的情况之下,选手想要提高经验和战术,就必须要放弃对于人类极限挑战的追求。斗技,变成了斗智,带来的是多样性和趣味性。就像在《炉石传说》的比赛中,卡组的克制和职业出场顺序的选择是更致胜的因素一样。KPL联盟正在重新定义KPL比赛对抗的影响权重。

赛事规则创新背后也许是呈现上的捉襟见肘

所有的调整,其实都有一个最初的原因——让比赛变得更好看,留下和争取更多的观众。可能有观众反应阵容的相似性让他们觉得提不起兴趣,限制英雄使用次数首先解决的就是目前比赛中阵容固化的问题,但观众看腻的真的是这些英雄吗?

如果论英雄数量少的话,《守望先锋》一定榜上有名。加上前阵子刚出的艾什,目前OW仅有29位英雄,其比赛阵容固化的程度也比KPL高得多。如果笔者单方面说OWL的比赛好看并没有什么说服力的话,置身现场,爆满的场馆内所有观众抛弃座椅站立观赛,让从未玩过游戏的“白丁”一场比赛之后成为了专业的观众,越来越多的队伍加入到OWL联盟中并且其商业价值仍在继续攀升,这些论据可能能够有一些代表性的意义。英雄组合不是唯一决定比赛精彩程度的因素,就像22人在一块大草皮上追着一个球跑这件事儿已经火了几百年一样。

那么一场比赛真正吸引大家的是什么呢?

是fy的拉比克永远能偷到最关键大招的惊人反应,是Uzi的卡莎永远能A出那最后一下的无懈点击,是Coldzera的狙击枪连续精准命中一挑四的逆转天命,还是Profit的猎空神奇跟枪的一锤定音。如果我们称这些为电子竞技,那这中间最大的魅力还是来自于人类对于极限的追求和对于自我的突破。同时,和追求更高、更快、更强一样重要的是,通过赛事的制作这样的过程可以记录并且展示出来,如果没有ESPN和TNT对NBA的革命性提升,可能勒布朗的天生我材并不能被所有人感知。

我想KPL联盟的组织者肯定在这些问题上有过自己的思考,但最终还是选择了通过调整BP规则来解决如何让比赛变得更好的问题。这中间多少会让人觉得有些许的迫不得已。

写在最后

阵容固化更严重的OWL却在决赛吸引了1080万观众

NBA单节比赛时间比FIBA比赛长2分钟,选手在体能上需要更进一步;NBA的三分线距离比FIBA远0.45米,选手在精准度上需要更进一步;NBA修改了防守三秒,选手需要在移动能力上更进一步,这些规则调整的核心原则是不断突破人生理上的极限。

那么,电子竞技呢?

KPL一直将自己定义为一个体育赛事联盟,所有电子竞技从业者也正在努力,希望电子竞技能够以体育运动的身份,获得更多人的认可。但是对于一个电子竞技赛事联盟来说,没有让选手持续在操作或反应速度等维度上突破自己,而是通过规则调整比赛的核心观看点和制胜点,这真的应该是电子竞技的体育化方式吗?

还是KPL联盟更希望先用自己的模式站住脚?

也许只有决策者才能说得清了。

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