刘晓娟
中图分类号:G632.0 文献标识码:A 文章编号:1992-7711(2018)09-0119
一、案例背景
信息技术课堂通过典型例子的分析和学生自主探索活动,使学生理解信息技术概念、结论逐步形成的过程,体会蕴涵在其中的思想方法,即坚持以学生为主体,教师为主导。在这种理念下,信息技术课堂教学应该是丰富多彩的学生创造性的活动。可是,却有很多学生对信息技术课不大感兴趣,又非高考科目,学着学着就有很多人放弃。笔者认为其中的一个原因是:在课堂教学中,教师没有创设适当的问题情境来激发学生的求知欲。“问题教学法”正是以问题為主线,引导学生主动探究。因此,“问题教学法”在高中信息技术新课程教学中尤显重要。下面,笔者结合《算法及其实现》的内容就新课标下高中信息技术教学法谈一些个人体会。
《算法及其实现》是浙江教育出版社普通高中《信息技术基础》必修教材,本课是第三章信息加工的第四节,笔者所授课的对象是高一年级学生,既具备了接受更高层面文化的能力,也具备了一定的自学能力,并具有较强抽象思维和逻辑推理能力。从知识储备上来说:经过前面的学习,学生已经可以使用计算机处理一些实际问题,例如:利用计算机对文字、图片、多媒体信息的处理,但是学生还不了解使用计算机解决问题的一般过程和解决方法,以及以何种方式来表示。
本节课以学生感兴趣的幽默问题和益智小游戏为依托引出课题,主要依托VB程序进行介绍,通过体验一些完整的程序设计过程,让学生懂得用编程加工信息解决实际问题,客观认识程序设计的本质,消除对编程加工信息的神秘感和畏难心理。以此促进学生对算法学习的热情。
二、案例过程
1. 问题引入
教师:小品《钟点工》,大家都看过吗?(PPT展示小品片断图片)
学生:看过。
教师:在小品《钟点工》中,宋丹丹讲了这样一个笑话,说要把大象装冰箱总共分几步?
学生:第一步:先把冰箱门打开;第二步:把大象放进去;第三步:把冰箱门关上。
教师总结分析:以上问题虽然简单,但它是“问题”。对吗?并且同学们对问题的解决做出了详细的方法和步骤。对吗?那么,解决问题的方法和步骤就是我们这节课所要学习的内容——《算法及其实现》。
2. 新课讲授
(1)算法是指解决问题的方法和步骤,是解题方法的精确描述。(PPT展示)
师生共同分析总结强调:算法中的每一个步骤都是按照一定顺序进行的,缺一不可,次序错了也不行。
教师:是不是只有“计算”的问题才有算法?
学生:不是。
教师:“算法”的含义十分广泛,并不是只有“计算”的问题才有算法。
学生活动:(3分钟)
列举生活中的一些算法:学生列举大量例子,教师总结。
根据课件上的步骤进一步引出算法的特征:(1)有穷性(算法的求解步骤必须是有限的);(2)明确性(每个环节必须是明确的;没有二义性);(3)可行性(即在有限的时间里是可以做到的);(4)输入(一个或多个输入);(5)输出(一个或多个输出)。
教师提问:对于同一个问题,算法是否唯一?
学生回答:不一定唯一。
教师:如何判断一个算法的好坏?
例:数学家华罗庚《统筹方法》中著名的“泡茶”算法:(请同学们对这几种算法进行评价)
教师总结:算法不是唯一的,算法有优劣,处理问题时算法应择优。
(2)算法的表示
请同学们阅读课本第62页内容,说出算法的表示形式。
学生回答:自然语言、流程图以及计算机语言。自然语言就是人们日常使用的语言,可以是汉语、英语等。自然语言描述算法的优点是通俗易懂,缺点是使用文字会比较冗长,容易有“二义性”。
流程图的表示:
流程图表示算法直观清晰
练习1:请同学们用流程图来表示“将蔬菜放入冰箱”这一算法
学生完成
教师演示正确流程图
练习2:用流程图表示在抽屉中寻找东西的过程。
学生完成
教师演示正确流程图。
3. 课堂小结
算法的定义;算法的特点;“算法”的含义十分广泛,并不是只有“计算”的问题有“算法”;一个问题算法不一定唯一,处理问题时“算法”应择优。算法的表示;认识了算法的三种结构。
4. 课后作业
(1)三位神父和三个野人同乘一条船过河,有以下几个限制条件:①神父或野人都会驾船;②任何时候在任何地方(此岸、彼岸或船上),神父数不得少于野人数,否则野人会吃掉神父;③小船一次最多可载两个人(人或野人)。
请你给神父设计一个安全过河的方法?
(2)根据本节课两个练习的流程图预习下节课内容——程序的三种结构(程序设计实例)
三、教学反思
1. 整个课堂以学生感兴趣的幽默问题和益智小游戏引出新概念“算法”。充分调动了学生的学习热情。2. 学生通过引入,自己总结算法的定义,这样更加深了学生对算法的了解。通过让同学们列举大量生活中算法的例子,再一次加深对算法定义的广意理解。3. 师生共同讨论,总结出算法的特点,这样学生对新知的学习,印象更加深刻。4. 通过教师设计的小问题,让学生知道对于同一个问题,可以具有不同的算法。教师接着展示数学家华罗庚《统筹方法》中著名的“泡茶”算法,并请同学们对这几种算法进行评价,然后比较优劣。并让学生结合自己的经验举例说明。然后师生共同总结。收到了很好的教学效果。5. 课堂通过两个练习和综合实践(4人小组合作完成,教师随堂辅导),既让学生熟练掌握了流程图的绘制,又采用分组的形式培养学生合作探究的学习方法。两个练习的设计也是教师的用心之处,两个流程的执行过程正好是程序设计的两种结构(第三种结构,限于篇幅,其流程执行过程略),为下节课的学习做了很好的铺垫。6. 课后作业,一个是通过益智游戏的形式让学生加深对流程图的学习(因为是游戏,所以学生都很感兴趣)。另一个,通过比较和体会本节课的两个练习中的流程图,预习下节课内容,为下节课程序设计实例的学习作了很好的铺垫。