李和平 天水农业学校
Flash是由Macromedia公司所研发的一款交互性的矢量动画设计软件,后该公司被美国Adobe系统公司收购,Macromedia也随之更名为Adobe。Flash动画被广泛应用于网站页面设计、网络广告、音乐动画、小游戏等领域,深受人们的喜爱。
该软件功能性较强,其功能大体可分为三部分,包括图形操作、补间动画、遮罩。图形操作是指绘图与编辑图形,属于Flash动画制作的基本功。在绘图时设计者要明白如何利用不同元件来合理组织各种图形元素,从而确保Flash动画整体画面的协调性与和谐性。补间动画属于Flash动画制作中的核心模块,能充分体现出Flash动画的优势。它分为两种,包括动画补间与形状补间。在制作补间动画的过程中只需在两个关键帧之间进行手动添加补间命令,即在动画制作舞台内容的起始位置(第一帧)与结束位置(最后一帧)。最后,遮罩是制作Flash动画不可或缺的元素。在使用遮罩功能时,要配合补间动画,以获得更加丰富多彩的动画效果,如火焰背景文字、管中窥豹等动画。
在Flash动画制作中可将动画中所涉及到的相关元素组合为一个对象。而元件的定义是指动画设计中使用多次(≥2次)的文字、声音、图形、图像、动画等对象。每个重复出现在动画制作过程中的实体均带有自身属性,但其指向可以是同一个元件。这不仅能有效减少动画制作的工作量,也能减少动画文件大小。
Flash动画中的矢量图是经CPU实时运算后显示出来的,这类图即使放大无数倍画质也不会受到影响。一般用于Flash动画制作中的位置移动、旋转、缩放等操作。在制作矢量图的时候需对节点位置、线的曲度、面的填充色等各种属性进行定义,占用空间不大。但较为复杂的矢量图也会占用不小的空间与CPU运算量。因此,在确保矢量图形画质的前提下我们应尽量简化线条,并利用减少矢量图形的路径节点数量来减少矢量图形中的线面数量,达到节约空间内存占用量的目的。制作方法为:先打散矢量图形的制作对象,选中后执行“修改/形状/优化”命令,最后,打开最优化曲线对话框,确定相应的平滑数值。平滑数值越小,矢量图形的线条越复杂。与矢量图形相比,位图所占空间较大,其颜色表现越丰富容量也越大。为防止位图容量过大,通常可在PhotoShop、Fireworks等软件中编辑,再根据Flash动画设计的需要进行编辑。位图一般采用GIF、PNG、JPEG等格式,三种格式各有优缺点,可根据需要合理选择格式。GIF、PNG格式支持位图图像透明,而JPEG、GIF格式的位图容量偏小、图像质量较好。
字体、色彩、线条均属于Flash动画制作中的常用元素。在Flash动画输出中,过大或过多的特殊字体一般是以图形的方式输出,因此,尽量不用过大、过多的特殊字体。如果在Flash动画制作中使用内置文字,输出的字体则是文字形式。制作流程是在“文本属性”面板中点击“使用设备字体”项,可让较小的文字更清晰。在制作动画时若无特殊需要尽量不要把文字打散,因为将文字打散会使动画容量增加。与虚线、实线、波浪线、下划线等线条相比,实线在动画制作中更能节省空间。Flash的绘画色彩可分为渐变色、多色、纯色,其中,纯色较为节省空间,因此,在制作动画过程中尽量使用不透明的过渡色,少用透明渐变色。
关键帧中通常会放置很多对象,因此,相对于其它类型帧,关键帧所占空间更大。为此,在动画制作中应尽量运用补间形状动画与补间运动动画的自动生成性渐变动画形式,而少用用逐帧制作动画的方式。当然,有时为了满足多样化的动画需求,还是需要运用很多关键帧。此外,不可在同一帧上载入大量对象,尤其是首帧,因为在首帧下载完后动画会是一片空白。制作好的动画在播放时会先播放首帧中的相关对象,随后才进入下一帧的下载播放,以此类推播放下去。如果在动画图层的一个单帧或同一帧上面放置很多或很大的对象,动画播放速度就会放缓甚至停滞下来。在动画制作过程中要将静止对象与运动对象建立在不同图层上面,这样在播放的时候只需刷新运动图层即可,同时,还能确保动画播放的流畅性。
总之,Flash动画制作应用广泛,动画制作人员要不断研究,掌握Flash动画制作的方法与技巧,以期获得事半功倍的效果。
[1]陈丽娟.浅谈flash动画制作技巧[J].电脑知识与技术,2014,10(9):2033-2034.
[2]朱永.浅谈FLASH动画制作难点的突破[J].中国电子商务,2013,27(16):146-146.