温昌嗣 刘娟娟
(1.宁都县赖村中心小学 江西宁都 342800;2.宁都县第六小学 江西宁都 342800)
愉快教育作为我国小学阶段普遍推广的重点项目,是以充分调动内在的积极性为根本出发点,以提高教育质量和学生素质为最终目的的。它的真谛在于最大限度地调动学生的参与精神,解放他们的头脑,让他们主动积极地思考,体验到成功的欢乐,从而刻苦地去钻研,把学习当成自己的第一需要。
要最大限度地调动所有学生的参与精神,教学内容、方式、手段等的直观性,是一个重要方面。多媒体教学作为一种重要的直观教学手段,在数学教学中如何将它与愉快教育结合起来,我的做法是:
兴趣是一种行为动机,是推动学习的直接动力,它的主要职能就是使学生爱学、乐学、把学习当作自己的愿望和需要。捷克教育家夸美纽斯认为:“兴趣是创造一个欢乐和谐的教学环境的重要途径之一。兴趣的力量是巨大的,诱发和培养学生的学习兴趣,是教学得以成功的重要条件。”美国心理学家布鲁纳也认为:“学习的最好动力,是对学习材料的兴趣。”我国大教育家孔子说:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”宋代名儒朱熹也认为:“教人未见意趣,必不乐学。”可见,要将苦学变为乐学,就得激发学生的兴趣。运用多媒体激发兴趣,是实现“愉快教育”的途径之一。
在一节一年级刚入学的数学教学中,一位教师教学生认识1-5这几个数字,巧妙地将录音教学和多媒体教学结合在一起,录音放出儿歌:1像小棒斜着放,2像小鸭脖子长,3像耳朵多个弯,4像红旗举得高,5像小钩多一横。多媒体同时映出斜放着的小棒,脖子长的小鸭……声形同步,视听结合,学生兴趣高涨,愉快地在头脑中留下了这几个数字的形态,认识了这几个数字。
近几年在教育界兴起的“情境教学”,深受许多教育专家的推崇。充分利用多媒体手段创设情境,无疑为“情境教学”锦上添花。“情境教学”应当做到编者、教者、学者三位一体,产生情感上的共鸣,把编者、教者的情感,转化为学生的情感。要达到这一要求,得靠教师深刻领会编者意图,努力发挥自身优势,形象、直观、生动地向学生讲述。运用多媒体创设情境,可为教师的讲述提供便利。
我在教学一年级上册“减法的初步认识”中教学“3-1=2”,运用多媒体课件,先播放3只动态小鸟,然后飞走一只,问:剩下多少只?创设情境,学生不仅会列这个算式,而且在直观形象中不知不觉地理解了减法的意义。
启发式教学的指导思想源远流长,这最早可见于《论语·述而》篇中孔子提出的“不愤不启,不悲不发”,又可见于《学记》中“道而弗牵,强而弗抑,开而弗达。道而弗牵则和,强而弗抑则易,开而弗达则思,和易以思,可谓善喻也”。近代,教育部于1978年修订颁布的《全日制中小学暂行工作条例试行草案》中明确指出:提倡启发式,废止注入式。在课堂教学中,教师依据学习过程的客观规律,可运用多种方法和技巧,对学生的思维,特别是创造思维等进行启发引导,充分调动学生学习的一切积极因素,最大限度地发挥“教为主导,学为主体”的能动作用,实现教学最优化。运用多媒体这一现代化教学手段启发引导学生思维,让他们在轻松愉快中体验到动脑的乐趣,不失为一条捷径。
例如:我在教学加减混合运算时,运用多媒体教学“4+3-2”的计算方法,采用分步形式,配合教学挂图,学生一目了然。
这样,学生轻而易举地学会了加减混合运算的计算步骤。
教会学生学习的方法,学生终生受益。在课堂教学中,指导学生掌握科学的学习方法,是提高学习质量的重要途径,是培养、发展学生能力,实现教育面向未来的需要。先人有“善学者,师逸而功倍,又从而庸之;不善学者,师勤而功半,又从而怨之”的经验之谈。法国生物学家贝尔纳也说:“良好的方法,能使我们更好地运用天赋的才能;而拙劣的方法则可能阻碍才能的发挥。”教学是双边活动,教师采用什么样的教法,学生必然采取相应的学法。教师应当研究学法,改进教法。运用多媒体培养学生的学习方法,可为学法指导的教改课题提供一种尝试。
例如:教学用“凑十法”进行20以内的加法时,采用多媒体教学:9个圆和4个圆相加,先把4个圆分成1个和3个,把1个和9个合起来就是10个,再把10个与3个相加得13个。幻灯感知实物,过渡到画示意图,再到离开实物,让学生看示意图口述计算方法。
这样,让学生理解了20以内加法的计算方法为:看大数,分小数,凑满十,加剩数。
多媒体这朵奇葩在数学乐园里开花结果,它的介入让数学与快乐之间架起了一座美丽的桥梁,使数学教学更加生动、有趣、贴近生活。