坂上丁丁
“游戏将是在文学、音乐、舞蹈、雕塑、绘画、建筑、戏剧、电影八大艺术之后,人类的第九大艺术。”
2018军第一季度,Quantic Dream旗下《底特律:成为人类》(Detroit:Become Human)两周卖出100万份,作为PS平台独占的交互式电影游戏,取得了现象级的火爆,再度印证了游戏将是电影之后的新一代艺术载体。不过,交互式电影游戏究竟是怎样变得流行的呢?
前身:理念的继承
1967年,人类的第一部交互式电影《自动电影》(Kin0automat)在捷克斯洛伐克上映。这是一部富有创造力的电影,观众可以通过手中的按钮来投票选择后面要播放的剧情。虽然交互式电影的概念在实践中因为各方面的原因,于20世纪末逐渐没落,但是电子游戏很好地继承了“交互选择剧情”这一理念。
首先登上历史舞台的是文字冒险类游戏(AVG)。这一类游戏将游戏带给玩家的故事体验放到极端重要的位置,弱化甚至完全舍去传统游戏的操作部分,只留下最简单的选择操作。当时,受限于游戏设备的机能以及开发技术的局限,好的故事难以通过电影级的体验传递给玩家,于是游戏开发商们纷纷选择了使用文字、声音和静态图片(或少量动态图片)三大元素相组合的形式作为故事的载体。因此文字冒险游戏也有“电子小说”的美誉。
如同文字冒险游戏之于传统的冒险游戏,交互式电影游戏作为交互游戏的一种特殊种类,将游戏的操作特性降至最低,取而代之的是自由广阔的剧情选项、精细的故事流程与丰满的剧情张力,逐渐被视作一种专门的游戏类别而提出。
发展:电影级体验的追求之路
事实上,交互式电影游戏也有自己独特的发展路线。
早期的游戏受制于机能,在画面和音乐等素材问题上会存在明显的现实割裂感—过于粗糙的画面和像素风的点阵图,很难让人把它们和沉浸其中的“电影”联系起来。1992年,为了给玩家带来更真实的体验,游戏开发者们开始尝试用真人影像代替虚拟游戏画面,《午夜陷阱》(Night Trap)成为人类历史上第一款真人影像画面的游戏。
这一创新直到今日依然有应用,并成为交互式电影游戏中特色鲜明的—个分支。2017年4月,同样采用完全真人录制拍摄的《晚班》(LateShift)登陆Steam游戏平台,取得不错反响。这一类游戏在满足人们观看真人影像画面、获得近似于电影的视觉体验的同时,丰富了玩家的自由度。但这样的创新也为传统游戏玩家所诟病——真人画面与游戏UI格格不入,形成强烈违和感,反而降低了游戏代人体验。
2012年,游戏公司Telltale Games将美剧《行尸走肉》(TheWalking Dead)的章节模式引入游戏当中,发布同名交互式电影游戏。与传统的同类题材游戏不同,《行尸走肉》放弃了射击、对抗怪物的要素,将玩家的操作简化成简要的走动、对话、探索与解谜,通过简单的互动推动剧情的发展,并随着影视剧新剧集的更新而不断推出新的游戏章节,成为游戏中的“电视剧”。
UI
User Interface,软件与用户之间的交互界面,即用户在使用软件时的操作界面。
成型:电影与游戏成功融合
真正让交互式电影游戏大放异彩的,要数2015年发行的《直到黎明》(Until Dawn)和今年发行的《底特律:成为人类》了。
随着游戏开发技术逐渐升级,更加成熟的脚本及分镜技巧、更加细腻的电影级画面、更加逼真的图形建模技术被引入游戏设计当中,当下的3A级游戏大作的游戏剧情体验越来越接近电影。2015年度最佳单机游戏《巫师3:狂猎》中,面对虚拟世界中发生的许多事件,玩家均需做出十分细致的选择,每一個选择都会对游戏的发展产生巨大影响。
《直到黎明》是交互式电影游戏的典型代表。游戏设置了40个以上不同的结局,8位主角全部采用真人建模技术,给玩家带来接近电影的视觉体验的同时,又保留了游戏特有的质感,不至于产生真人影像录制的游戏给玩家带来的违和感,解决了真人影像游戏的问题。
2018年初,《底特律:成为人类》横空出世,再次将人们的焦点集中在交互式电影游戏上。游戏讲述了在未来,仿生人与人类之间的故事。游戏的题材与交互式电影的理念完美契合——玩家将扮演仿生人,面对各种情景进行决策,不同的选择会推动故事向不同的方向发展。游戏还引入了独特的存档节点系统,每一个分支都会产生一个节点,玩家可以随时返回这个分支重新选择节点,体验各种选择之下不同的故事。作为交互式电影游戏的集大成者,《底特律:成为人类》以其动人而又逼真的科幻故事、代入感十足的交互设计,创造了比传统科幻电影和小说更加深入的科幻体验。
可以说,交互式电影游戏是游戏与影视作品相结合的新一代游戏,也是电影吸收了游戏特性后产生的新一代影视作品,两者形成了高度融合。《底特律:成为人类》向我们展示了这种游戏类型在故事表现和游戏体验上的独特潜力。相信随着VR、AR等技术的深入发展,越来越多的影视技术被应用到游戏中,游戏本身性能的不断提升,交互式电影游戏将会迎来无限可能。这,只是一个开始,远远不是巅峰。
3A游戏
指设计研发投入、推广宣传运营两方面成本都非常高昂的游戏大作,与高成本相对应,往往具有高品质、高画质、高影响力、高销量这些特点。