电子信息工程现代化运用探讨

2018-10-20 14:20陶承亮
数码设计 2018年15期
关键词:电子信息工程

摘要:随着科学技术的不断进步和发展,电子信息工程的运用也逐渐融入到了我们的日常生活当中,比如会计整理档案、构建城市需要的参数,因此国家十分看重与电子信息工程技术有关的研究。在互联网迅速发展的今天,当代电子信息工程所涉及到的内容早已不能满足人们的需求,因此便着重于电子信息工程技术的实际应用。本文是以电子信息技术的发展现状和它的未来发展趋势作为讨论点,参照VR设备的发展历史,讨论电子信息工程在现代化产业上的使用。

关键词:电子信息工程;现代化运用;参照VR设备发展历史

中图分类号:TP391.9   文献标识码:A   文章编号:1672-9129(2018)15-0037-01

Abstract: With the continuous progress and development of science and technology, the application of electronic information engineering has gradually integrated into our daily life, such as accounting files, building the parameters needed by the city, so the state attaches great importance to the research related to electronic information engineering technology. Today, with the rapid development of the Internet, the content of contemporary electronic information engineering can not meet people's needs, so it focuses on the practical application of electronic information engineering technology. This paper is based on the development status and future development trend of electronic information technology, referring to the development history of VR equipment, discusses the use of electronic information engineering in modern industry.

Keywords: electronic information engineering;modern application;referring to the development history of VR equipment

電子信息工程所涉及到的产业早已和我们的日常生活密切相关,因为现有电子信息工程技术的产业已不能满足人们的需求,所以当前这项技术正努力研发可以满足人们需要的新产品,VR就是电子技术研发中投入力度最大的一个项目。在VR发展的过程中,如何好好利用电子信息工程技术便具有巨大意义。

1 电子信息工程技术的概论

虚拟现实技术作为电子信息工程的重要研发目标,在计算机图形学和传媒感应器这两部分都有意义重大的新发现。虚拟现实技术是通过视觉、嗅觉、听觉和触觉这四种感官而研发的一种新技术,它可以 让人身处在一种假想的环境当中,在这个虚拟的环境中,人们会产生一种好像真实存在的感受。因为VR技术的涉及范围非常广法,因此本文只分析VR技术在视觉和听觉这两方面的研究。

2 VR技术视听层面发展现状

2.1 VR设备的特点。VR设备的主要组成部分包括内容端和设备端。内容端的主要内容是人们可以体验到在日常生活中难以经历的一些场景,比如高空过桥和枪战。在现实生活中,人们通常都不会有这种体验,但是在VR设备中,人们就可以去经历这种即惊险又刺激的活动。大多数人都比较了解设备端,它主要是通过一个既定的活动范围,让人们戴上 VR眼镜,并实时操纵手柄。通过眼镜看到的景象,再加上VR操纵手感,用户就可以在假想的环境中经历到不同的体验。人们都知道,VR设备主要是靠刺激视觉来实现的,也就意味着,眼前看到的所有的物象都是虚拟不存在的,只有充足的视觉刺激才能提高用户的感受。VR眼镜就是虚拟技术里最关键的一个设备,眼镜里看到的物象都是有考究的,物象是以球形包裹着体验者,体验者就处于这个球的正中心,所以当体验者转动头部的时候,他的视野也会不断变化。

2.2 VR设备的优点。就像上文描述的,研发VR设备的主要目的是让人们真实的感受到电脑所创造出世界,并沉浸其中,这与如今我们能看到的收音机和电视机是完全不同,即便是 3D 电影,也只能给用户听觉上的体验,并不能给用户带来全方位的不同体验,它只是把用户放置在一个 3D 环境中,让用户听觉的层面的体验有所提高,却远不如虚拟现实技术所给人们带来的体验刺激。换个说法,3D电影虽然提高了用户情感方面的体验,但它依然是让用户作为一个旁观者去接收3D设备传达给用户的信息。而VR设备却是把用户放到虚拟环境的中间,让用户成为这个环境的主导者,是一种真实发生在用户身边的感觉。因此,VR设备的产生不但提高了我国对于电子信息工程技术的研究水平,而且还为我国国民增添了一个休闲娱乐方式,完美的融合了安全和娱乐这两方面,实现了双赢。

2.3 VR技术特点的反思。人们都希望实现信息的真实化,希望它不再是简单枯燥的文字反映。人们不想继续单纯的看信息,而是渴望被信息所包围,但是这个信息涵盖的范围是非常广泛的,不论它是什么,VR设备都是如今不可多得的好东西。

在我看来,VR设备主要是通过内容和形式两方面来实现的。在内容上,不管是以前的电视机、收音机,还是现在的VR设备,都隶属于传媒,他们的最终目的都是把外界信息传递给人。书本文字的传播方法可以概括成点对点,用户读书时看到的是文字,通过把外界的信息转变成文字呈现到用户眼前,但文字带给用户的感受并没有那么强烈,时间久了还会让用户心理倦怠。影像的传播方法属于面对点,它是将外界的信息转变为一个动态图像投影到大屏幕上,直接呈现在用户眼前,面对点比点对点高级了很多,但还是不能让用户亲身真切的体会到信息的内容,用户依然是以旁观者的身份来看待信息的。但是从另一个方面来讲,VR设备也有一些不合适的地方。因为它是空间对点,所以用户看到的是大部分的视野,这样极易造成许多数据流失的现象,产生资源浪费。所以应用VR设备时,应该着重于让用户体会到沉浸式的感受。比如可以把VR设备应用到军事训练当中,让军人的虚拟演练更加逼真,这样同样可以有实地训练的效果,同时还保证了军人的人身安全。

3 结语

对于目前电子信息工程技术的发展来说,毫无疑问VR设备就是最好的体现。它和需要电子、信息技术为中心的电子工程内核不一样,同时又致力于为体验者高级体验做准备工作。由此我们可以知道,虚拟显示技术是电子信息工程未来发展的一个主要方向。

参考文献:

[1]徐慧敏,关于电子信息工程的现代化技术探讨[J].信息与电脑2016( 5) , 51-52.

[2]李国林.电子信息工程的现代化技术探讨[J].硅谷2012( 4) :140.

[3]李建斌.电子信息工程发展现状及未来展望[J].产业与科技论坛,2013( 19) : 132.

作者简介:陶承亮,1982 1,男,汉,江苏 南京,教师,助理工程师,本科,研究方向:电子信息工程或电气自动化

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