崔玲玲
摘要:动画场面调度属于动画视听语言的体系之内,但是它在进行表意和信息传达的过程中有自身的特性,动画场面调度其形式是绘画的,但其建构影片空间和镜头内容的思维也有自身的特性。无论是动画场面调度的运动性、空间性、还是经济性,都体现了动画场面调度独一无二的魅力。本文旨在总结动画场面调度的特性、归纳动画影片有别于其他影片的思维方式,总结动画视听语言独特的规律,进而创作出更加完美优秀的国产动画影片。
关键词:动画视听语言;动画场面调度;关系
中图分类号:J954 文献标识码:A 文章编号:1672-9129(2018)15-0009-01
Abstract:animation scene scheduling belongs to the system of animation audio-visual language, but it has its own characteristics in the process of expression and information transmission. The form of animation scene scheduling is painting, but its thinking of constructing film space and shot content also has its own characteristics. The unique charm of animation scene scheduling is reflected in the movement, space and economy of animation scene scheduling. This paper aims at summarizing the characteristics of animation scene scheduling, summarizing the thinking mode of animation films different from other films, summarizing the unique rules of animation audio-visual language, and creating more perfect and excellent domestic animation films.
Keywords: animation audio-visual language;Animation scene scheduling;Relationship between
动画片是绘制出来的影片,属于电影艺术的范畴,也有其自身的特点。动画场面调度的思维方式借鉴了电影艺术,只是由于其制作工艺的特点在流程和表现手段上有所不同。
1 动画场面调度的组成
在动画创作中需要对荧幕空间中各种有意义的元素进行组合和安排,因此引入了动画场面调度这一用语。它与舞台剧、影视片的场面调度有一些异曲同工之处,如:都有空间感,都有角色在其中活动等;但也有巨大的区别,比如:角色的出场和角色的运动路线、以及摄像机的位置角度、摄像机的运动路线等,因此导演必须做到心中有数,甚至在剧本这一前期阶段就要有周密的安排或体现,只有这样,才能在动画片的拍摄与后期制作过程中,对角色本身的运动或是镜头内部的运动做到统筹部署、全面控制,这就被称作"动画影片的场面调度"。
顾名思义:构成动画影片的基本要素就是动画影片的场面调度。它应该涵盖动画角色调度和动画镜头的内部调度这二种艺术形式。
在动画影片中,大多数情况下没有真实存在的摄像机,但是软件模拟的摄像机要实现摄像机的运动方式,或者靠动画创作者手绘的画面来实现摄像机的运动。动画制作中,创作者要根据剧情或者表现主体性格的需要通过镜头的合理运动来塑造角色。例如,在动画短片《彼得与狼》中,猫要袭击乌鸦,猫从前景入画,朝背景处系着蓝气球的乌鸦袭去。这里面猫从什么地方如何出现以及乌鸦如何反应等,都属于角色调度,而摄像机在什么位置上拍摄以及用什么样的角度拍摄,是对镜头的调度。
2 动画视听语言和动画场面调度的关系
动画视听语言是影视动画讲述故事和表达内容、情感的手段,是动画创作者与观众沟通的符号系统。動画场面调度属于动画视听语言的体系之内,但是它在进行表意和信息传达的过程中有自己本身的特性,动画场面调度的特性决定了它的存在形式。下面详细论述动画场面调度的特性。
2.1运动性。动画片最吸引人眼球的主要特点就是它的运动性。而动画场面调度的运动性则首先体现在拍摄动画片时,变化摄像机机位的"位移"。除了推、拉、摇、移、升、降等不断运动的摄制方法外,还有"跟"、"甩"、"抖"等变幻;第二,动画片的运动性还体现在拍摄角度的不同,如俯拍、仰拍、平拍、斜拍等;第三,在拍摄的焦距上,也会有许多变换莫测的运动镜头,此类画面最擅长到展示、描摹各种人物关系、环境气氛的变化及跟进事件进展的手法。真人定格动画电影《拇指仙童的神秘历险》的导演为了引起观众的注意,采用的角色调度手法就是"主体集中"法,通过镜头内部焦点转移的手法,既交代了主要角色周围的环境和其他角色所处的状态,又保持了对于主要角色的关注,并推进了叙事进程。
2.2空间性。动画场面调度的空间性体现在对角色的调度上,角色的入画和出画要符合角色的性格、情绪和思想,角色的行动路线要有其逻辑性、目的性,这一过程可以通过不同景别和机位的镜头组接形成,也可以用长镜头来表现。在《机器人瓦力》中,通过长镜头变换角色,利用角色运动路线的交叉,以及角色在画面中处于前背景的不同位置关系,来改变画面主体。在全景镜头1里,充分地表现了正在清扫地面的清洁机器人。镜头2全景,交叉路口,背景处出现众多机器人。镜头3全景,背景处瓦力和伊娃移动到前景处。镜头4全景,画面主体转变了,清洁机器人从画右出画,瓦力和伊娃成为画面主体。这组镜头通过角色运动的交叉以及主体的纵深运动实现了角色对象的空间调度效果。
2.3经济性。从动画影片的制作成本出发,为了节约巨额投资,动画导演往往也会借助或求助于动画场面的调度,前边已经说过:是动画的镜头调度和动画的角色调度二者共同构筑了动画片的场面调度,因此要想节约大笔的成本,就必须从这个本源做起,才能实现与达成节约巨额成本的目标。动画角色是创作人员手绘设计出来的,或者是在软件中建模设计完成的,而影视剧中的真人角色如果邀请当红明星出演,都需要不菲的出场费;动画镜头一般都是软件中的虚拟镜头,虚拟镜头不仅可以模拟现实摄影机的机位和镜头,同时降低了设备采购租赁的费用,更不受外景拍摄时天气条件的限制。因此动画场面调度本身具有经济性。
3 结语
动画片在前期制作时通过主场景的绘制确立动画片的整体空间在此基础上导演结合剧本的叙述主线设计分镜头,至此,基本确定了从动画角色调度到镜头调度的动画场面调度的所有内容。这两项工作当中,动画导演面对的主场景形式上虽然是虚拟的,但其表现的空间是真实的。动画场面调度其形式是绘画的,但其建构影片空间和镜头内容的思维有自身的特性。这些特性正是本文重点论述的。无论是动画场面调度的运动性、空间性、还是经济性,都体现了动画场面调度独一无二的魅力。动画场面调度属于动画视听语言的体系之内,虽然它有自身的特性,但是这些特性最终还是服务于动画视听语言的体系,隶属于动画视听语言的规律。综上所述,为了更好地推进动画影片的叙事功能,为了让动画片更加吸引观众,也为了让动画片的主旨更加鲜明等,就一定要懂得并加强对动画场面调度这一概念的理解与掌握。本文总结动画视听语言和动画场面调度的关系就是为了归纳动画的思维方式,理顺动画视听语言的规律,最终创作出更加优秀的动画片。
参考文献:
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