金霄
近年来互联网游戏行业正发生着代系的转变,“大逃杀”类型网络游戏正在广受全球竞技游戏爱好者追捧。但是该游戏类型的火爆现象引起国家新闻出版广电总局的严重关注和严厉批评,本文以该类型游戏的具体作品为研究对象,通过游戏类型化研究方法总结该类型游戏的创作思路,提炼吸其引玩家的游戏内核,降低残酷博弈特征对玩家的不健康影响,为该类型游戏的发展提供一个可借鉴的模式。
1 “大逃杀”类型游戏特征:具有明确引导的残酷性及零和博弈游戏
“大逃杀”类型游戏尚未有确定的起源,目前“大逃杀”类型游戏中两款现象级作品《绝地求生:大逃杀》和《H1Z1:杀戮之王》都是由Brandon Green主创设计的, “大逃杀”类型游戏是集大量玩家在特定的开放式空间中,历经从零起步的资源积累后进行零和博弈并且最终只有一只队伍能够取得胜利的竞技网络游戏。该游戏的类型化设计不应该受到其他游戏设计类型的影响和约束,而是通过是开放式空间、大数量玩家、物资从零起步、在系统和玩家行为共同驱动下相聚战斗并独享胜利果实的游戏,力图给玩家提供一个相对公平、高度自由的竞技环境,从而让玩家身处其中感到紧张、刺激、恐惧、患得患失、忧虑、惊喜、热血沸腾等感受,最终获得击败对手获得胜利能够带来不同寻常的成就、满足感。目前以腾讯、动视等大型游戏公司与团队也正在着手吸取该类玩法模式,为自己旗下的游戏扩充玩法。
2 游戏流程设计:标志性的两个阶段和五个标志设计要素
”大逃杀”类型游戏的游戏目标是无差别击败游戏中所有的对手,该目标在其它游戏也经常被采用,但是”大逃殺”类型游戏具有更为丰富的游戏流程设计,该流程显著性的具备有“零和博弈”和“非零和博弈”的两个阶段,并且可提炼出五大标志设计要素:○1玩家物资和能力从零公平起步,○2开放式地图,○3角色能力提升随机化且有上限,○4逐步引导玩家汇聚并战斗,○5独自享用胜利的果实。
3 非零和博弈阶段:让玩家在半随机化的成长中感受福祸相依
非零和博弈阶段的设计主要目标就是通过半随机(物资依据某种条件,有规律的随机刷新,比如:地形条件)的物资分配方式平衡新老玩家之间的技术落差并且有效的降低玩家间战斗的重复率,丰富单局游戏体验。设计时首先需要让玩家经历从弱小逐步强大的过程,玩家游戏体验多为从无助不安逐渐发展为信心十足、跃跃欲试。通过半随机且零散分布、稀有却高价值的游戏物资可以不断给玩家带来期待和惊喜。“大逃杀”游戏设计中需要刻意给玩家收集物资时多方刁难,因为只有花费成本获得的物资才能让玩家珍惜它们,从而产生成功细中取,富贵险中求的游戏体验,非对称的物资分配给与玩家不同的游戏预期:穷者想投机、富者想称雄,高收益必然面对高风险,游戏中采用一次失败即前功尽弃的“失败离场”的低容错率设计正是“大逃杀”游戏的标志性设计。为了实现这些目标,设计师需要给游戏设计如下元素:1.适量的资源点分布;2.非对称的区域设计;3.足够大的活动空间;4.丰富的角色成长路线。
4 零和博弈阶段:让玩家趋利避害方式多样化的设计
零和博弈阶段是”大逃杀”类型游戏核心环节,“大逃杀”中游戏魅力的主要来源。在这个阶段中,玩家顺序得益的竞争模式让玩家之间势如水火。而玩家游戏体验中的各种情绪均产生于这个阶段。
4.1 动态调节的对抗难度设计
合理的游戏难度是心流体验的源头,游戏中玩家需要应对的挑战主要来源于两个方面:系统设定和其他玩家。 “大逃杀”是玩家与玩家间的对决,系统设计对玩家的影响是作用于双方的,而玩家给玩家所造成的游戏困难却是不对称的。一方面是玩家水平的差距,每个竞技游戏都会面临此问题,所以为了避免竞技游戏中高水平玩家破坏了新手玩家的游戏体验,游戏设计中会加入天梯系统、负反馈循环、随机性等方法降低玩家与玩家之间的技术差。
4.2 趋利避害对抗推动机制
追求胜利的玩家在竞技游戏的过程中,会不断地对周遭环境和游戏进程进行收益与风险评估,从而根据利益最大化或风险最小化的原则做出抉择。那么游戏中为了让玩家能够更积极的参加战斗,“大逃杀”类型游戏必须引入推动玩家战斗的机制。推动玩家的方法有二:○1避害:相比较玩家趋利之心,“大逃杀”的模式中,因为玩家角色的生存面临很大的困难,玩家每多经历一次战斗,距离失败就更近一步。除了以鱼死网破为目的的破坏型玩和一无所有的穷凶极恶型玩家外,玩家的理智会告诉玩家保存有生力量才是利益最大化的选择。在这种情况下,当玩家觉得自己角色的生命受到威胁时,很难再通过巨大的利益吸引玩家出来赴死。那么能够推动玩家出来拼杀的,只能是致命的威胁。○2趋利:虽然雷霆手段可以达成既定目标,但是长期被系统强迫着做出抉择会让玩家感觉到压抑、抵触游戏感受。玩家游戏的目的不是修行而是娱乐,想要让玩家心甘情愿地走出安全屋,那么就需要游戏设计者能够不但能让玩家觉得安全,而且能够获得超出寻常的收益,最后运用帕累托最优设计思路,设计方法切断玩家退路,逼迫玩家驱利。
4.3 灵活丰富的对抗玩法
一个能够长期保持玩家生命力的游戏,必然是一个努力降低游戏体验重复率的游戏,在游戏设计中,玩家的体验主要来源于游戏设计者设计的游戏环节循环。这些环节包括:游戏核心操作,游戏流程推进,游戏节奏设计等。
5 结语
面对游戏玩家们对“大逃杀”类型游戏的热烈追捧,一味的模仿和断然的拒绝都不能有效传播社会主义核心价值观,我们应该以积极的态度,从专业角度剖析出“大逃杀”类型的创作规律,看透玩家在该类游戏中乐此不疲的内因,借助博弈论和心流理论的相互配合,设计创作出既能通过竞技娱乐的特性抓住玩家游戏兴趣,又能够通过丰富的设计套路创建和谐健康的游戏氛围,弘扬中华民族优良品德。
(作者单位:南京信息工程大学传媒与艺术学院)