谢雨男
摘要: 随着数字媒体艺术与科学技术的不断发展,影视动画成为人们喜爱的一种艺术形式,影视动画充分运用数字媒体艺术和科学技术,实现艺术的文化与价值。因为影视动画在创作过程中,具有较强的自由性,情节丰富,因此影视动画受人们的追捧。我国需要对影视动画艺术的场景与角色设计进行研究,才能提高影视动画的设计效率,为大众创作出更具艺术特色的影视动画作品。本文从场景设计和艺术设计两个角度展开研究,分析影视动画存在的问题,并针对问题提出有效的整改措施,提高我国影视动画的创作效率。
关键词: 影视动画;场景设计;角色设计
中图分类号: J954 文献标识码: A 文章编号: 1672-9129(2018)09-0077-01
Abstract: With the continuous development of digital media art and science and technology, film and television animation has become a favorite art form. Film and television animation makes full use of digital media art and science and technology to realize the culture and value of art. Because film and television animation in the creation process, has a strong freedom, rich plot, so film and television animation by people's pursuit. China needs to study the scene and role design of film and television animation art in order to improve the design efficiency of film and television animation and create more artistic animation works for the public. In this paper, the scene design and artistic design of two angles to start research, analysis of the problems of film and television animation, and put forward effective rectification measures to improve the efficiency of China's film and television animation creation.
Key words: video animation;scene design;role design
1 引言
场景和角色是影视动画的重要元素,其决定着动画的质量和情节的好坏,场景的设计既能推进情节的发展,也能为整个动画创作一种独特的艺术氛围,角色的设计即能激发人们的观看欲望,也能满足人们的视觉体验,所以设计者应当对影视动画的场景和角色展開思考,发挥出场景和角色的核心作用,才能完成一部优秀的影视动画作品。
2 影视动画艺术的场景设计
2.1场景设计存在的问题。
(1)场景设计不合理。如果设计师不能很好的分辨场景设计和环境设计,很容易造成影视动画场景设计的不合理。因为场景设计需要体现动画的表现力,而环境设计具有较强的画面感,两者虽然相似,但混淆却会影响影视动画的最终展示效果。
(2)场景设计不连贯。目前,影视动画作品存在场景切换不连贯的问题,主要由于设计师过于重视情节的跌宕起伏,而忽略场景的一致性。影视动画的序幕、高潮、发展等阶段都应当有一致的场景,这样才能体现影视动画的协调性,人们才能有舒适完整的观看体验。
2.2提高场景设计水平的对策.
(1)提高场景的表现力。因为场景的线条和颜色的选取直接影响这人们对剧情的评价,所以通过增强空间的远近能体现场景的表现力,这样能怕人们被画面的美感吸引。提高场景的表现力不仅能增强画面的美感,更能使空间富有层次感,为影视动画构造一个和谐的画面。
(2)调整色彩的使用。色彩最能给人们造成强烈的视觉冲击,增强画面的整体美观程度。因此,为实现不同的视觉体验,设计师需要调整影视动画作品中的色彩使用形式,根据不同的场景针对性的使用色彩,既能推动情节的发展,也能让人们有丰富的视觉体验。
(3)完成场景的布局。场景布局的好坏能直接体现设计师的专业技能和动画的优质程度,所以设计师在对场景的布局上要考虑多种因素,既要从生活场景出发,增强人们的亲切感,还要线条整齐,构建场景内各种事物的整体性。场景的布局需要紧扣情节的发展,为人们构建良好的画面感。
3 影视动画中的角色设计
3.1角色创作内涵。影视动画是另一种影视展示方式,在影视动画中的动画角色与影片中的人物角色都起到主要的表演作用,角色作为含有生命力的重要代表,要将其单独创作。每个角色都有不同的性格、思想,每个角色在动画中需要表达的情感也有较大不同,有的角色甚至表达的内容会虚化,任何现实中甚至不在现实中的物品都可以作为动画角色,如玩具、外星人,这些被赋予了生命的物品,加入了创作者的主观描绘,每个物品都成了新的角色,创作者在创作时也喜欢在原有物品基础上,加入夸张的表现手法,从而突出影视动画的动画特点。从创作者和大众接纳程度来看,角色创作的环境是自由的,目前在动画市场上,性格更活泼鲜明、造型设计更加讨喜、思想境界更高的角色数量更多,更易被大众接受,但这些易被大众接受的角色类型也没有限制创作者的创作,相反,更多性格、更多类型的角色的创作量越来越多。
3.2角色设计存在的问题。在角色创作设计中,还尚且存在一些小问题:
(1)主角光环严重化。在角色创作者,创作者往往将更多的笔墨加在了主角上,主角光环严重化,配角的存在感甚微,造成动画的单一性。
(2)创作未摆脱原有人物影响。有的创作者在进行动画创作时,不能将动画与影视分开,在创作时还是按照影视人物的原型,创作动画角色,比如在创作猪八戒动画角色时,缺少新意。
3.3提高角色设计水平的对策。影视动画中,动漫角色是推动动画情节的关键元素,也是一个动画是否能引人入胜的关键点,在设计时,必须按照原版动画角色的定位来设计。普遍的动漫角色分为了两大类,一类是正面角色,一类是反面角色,通常正面角色的数量更多,比如英雄这类角色,这类角色在动画中,往往用到了更多正面的语言,将这些角色放在正面的场景中,通过语言、动作等方式,共同描绘出这类角色的正面形象,经典的李星云动画人物表示这类角色的代表,在动画作品《画江湖之不良人》中,加入了不少其与恶势力斗争的场景,渲染了其正面的形象。另外,有的影视动画中也加入了许多夸张和拟人的修饰手法,让角色在动画中有了更多的展示角度,既符合了大众定位,又提高了角色的可视程度。
综上所述,影视动画是一种全新的形式,通过动画技术将人们的思想动态化,通过全新的手段将场景和人物共同展现出来,共同绘制出人们心中所想。通过影视动画,人们感受到动画中表达的情感,人们汲取到动画中的知识,满足了自己的精神诉求。影视动画这来源于生活却高于生活的艺术产物也在传递特殊意义的过程中,增加了艺术内涵,提高了艺术地位。
参考文献:
[1]胡兵.浅谈影视动画创作中的场景设计[J].电子制作,2016(06):58.