以小见大

2018-10-16 10:51孙睦恒
祖国 2018年16期
关键词:知识产权保护网络游戏法律

摘要:随着互联网技术的发展,国内电子游戏事业日益“繁荣”。许多国内游戏开发商由于缺乏创新意识,抄袭甚至复制国内外其他同类型游戏,形成不良风气,引起有关著作权,商标权等一系列知识产权问题的争论,严重影响了行业正常的竞争秩序,催生了“国内知识产权保护落后,抄袭是最佳成功途径”的不良舆论导向。本文从国内游戏厂商抄袭现象出发,总结反思国内知识产权保护方面的进程及其中的问题,结合具体案例,提出国内知识产权保护的发展方向和目标,实现知识产权保护系统的完善,进而促进智力劳动崇高,万众创新良好的社会风气的形成。

关键词:网络游戏 知识产权保护 法律

一、乱象丛生

2013年,琵琶网推出一款名为《卧龙传说》的游戏,其标志,玩法,界面等几乎所有游戏内容都与Blizzard运营的《炉石传说》一致。基于上述事实,同年,Blizzard起诉《卧龙传说》,Blizzard胜诉,后者停运,《卧龙传说》也落得网友“山寨传说”的戏称,成为一起闹剧。

《刀塔传奇》是2014年在国内走红的一款手游,在暴雪娱乐不知情的前提下,剽窃WOW多个经典人物设定及部分经典游戏情节背景设定,明显构成侵权。推出不久就有许多WOWer发帖:“《刀塔传奇》分明就是照搬WOW里的图标,毫无创意。”该游戏的走红更激起了许多V社粉丝的愤怒:“Dota的商标已被Valve注册,《刀塔传奇》的商标本身就构成侵权。”2015年,《刀塔传奇》被Blizzard、Valve公司起诉侵权,诉其侵犯著作权等三项罪名。年底由于被起诉而在App Store下架,最终,双方达成和解,开发商同意罚款补偿和变更设定;修改部分人物形象,将游戏名称变更为《小冰冰传奇》。该剽窃事件成为国内最臭名昭著的游戏侵权案件。

在上述案例中,诉讼双方就侵权问题的焦点主要在于商标、人设、游戏代码等方面,而对于新游戏创新关键之处如故事情节,游戏玩法,游戏类型的剽窃,却因没有相关法律保护而被完全忽视。虽然最终原告方取得了胜诉或达成和解,但这其中暴露出来诸多关于知识产权保护工作方面的问题,这些事件也让国内游戏开发这个本就缺乏创新性和品牌竞争力的行业更加乌烟瘴气。时至今日,诸多“抄袭”核心玩法的争论依旧活跃在网络论坛和各大媒体的报道之中,乃至成为诸多网民的饭后谈资。一起起事件背后,无不指向一个问题:知识产权。

二、祸起何处

这便涉及到一个大家并不陌生的法律名词:知识产权。该词指“权利人(上述事件原告方)对其通过脑力劳动后所产生的成果(游戏)具有的权利”。各种脑力劳动产物比如专利成果、文艺作品和包装形象,包括在经营过程中使用的图标、徽帜、标语等。该术语于1967年开始被广泛使用,至今,为人熟知。

据考证,知识产权的概念在工业革命时期就已经被法国学者提出并日益完善。而早在互联网未出现之前,知识产权侵害现象便早已发生。物理,化学,生物等科学应用技术,哲学,个人思想观点等社会学见解以及我们熟知的八大艺术各领域作品的抄袭套做现象屡见不鲜。然而随着互联网的问世,软件开发产业兴起,抄袭的范围扩大,渠道随之变广。网络带来的传播速度的飞跃,使得跨地区,跨国抄袭成为可能。而网络面向大众的开放性以及信息的共享性,使得盗版等侵犯知识产权的影响被扩大。我国互联网管理方面的部分欠缺也使得侵权行为有机可乘。知识产权的被侵犯现象也随之迎来了大爆发。软件的盗版现象也不胜枚举,大到操作系统,小到视频软件,无一幸存。而因为这些脑力劳动产品几乎都有着构思创新过程沥尽心血,耗费巨大,制作过程中无法了解结果,投资总额不确定的特点,使得其倍受保护,然而研制成功易复制,通常不具有排他性的致命弱点又让知识产权侵害行为轻而易举。所以游戏界的乱象不过是这其中的九牛一毛。

排除知识产权的产品自身因素及互联网等工具的影响,我们的知识产权保护工作发展更值得关注。世界范围内的知识产权保护起步最早应是17世纪上半叶产生的近代专利制度,而相比之下我国则是于上世纪八十年代才颁布实行《专利法》,比世界晚了三百多年。本文中案例所涉及的主要法律《著作权法》则是于上世纪九十年代颁布,可以说我们在起步方面就已经慢于许多国家,缺少经验加上诸多问题亟待解决,立法过程中对于法律内容的描述就难免出现疏漏,加上近几年网络事业的蓬勃发展,许多前所未有的案例和问题不断出现,而本应及时修改的法律却被拖了整整20年,也只是不痛不痒地修改了赔偿标准,并未对其保护内容的限定加以明确。比如:《著作权法》规定适当引用不构成抄袭,而这其中“适当”的界定范围实在难以划分。关于作品雷同是否涉及侵犯《著作权法》中的独创性法规更是含糊其辞。这便使得案例中所提的不良之风有机可乘。归根到底,我们在知识产权保护相关的立法工作相对欠缺。立法的不明确使得维权的困难加大,加上起步晚宣传工作薄弱的原因,受害者维权意识低,造成了乱象的出现和蔓延。

三、明法审令

面对知识产权保护问题,我们并非束手无策;面对不正之风的传播蔓延,我们绝不能坐以待毙。针对案例中的问题我们有许多解决途径:

1.在对游戏开发的管控方面:首先,我们应该完善有关方面的规定,尽量从根本上通过法律的形式遏制开发者的不良行为;其次,可以建立完善的数据库对新开发的游戏进行备案(可由法定专业机构运营);完善网络管理,从源头解决问题。

2.对违法者的打击惩治方面:对于侵犯知识产权的游戏公司可以考虑是否应停运或吊销其经营资格;考虑将公司开发者记入不诚信名单;违法公司以后开发的游戏审核时应加大审查力度,违法公司进行融资时也应提高门槛进行限制。

3.对广大民众宣传教育方面:加大宣传工作,可以通过播放广告,广播宣传知识产权保护,进行社区主题教育,鼓励民众守法,护法,抵制盗版,抄袭游戏,通过群众意识的提高共同营造良好的社会风气,杜绝游戏抄袭行为。

这些做法,不但适用于前文案例,也是完善知识产权保护系统的一些可行措施。管中窥豹,可见一斑,游戏抄袭乱象背后反映出知识产权保护问题,同样,知识产权保护也可以从整顿游戏抄袭乱象中得到启发:

1.立法方面:扩大知识产权的保护范围,使其不仅仅局限于专利成果、文艺作品和包装形象等方面,对于在智力劳动范围内开辟新领域的创新行为予以保护;明确法律规定,将条款中“适当”等有争议的词语替换为具体的,可直接评测出的标准;法律的具体内容也应及时随时代变化和各种新兴智力产业的产生与发展及时进行补充与修改;加大惩治力度,不局限于罚款的形式,如限制违法者的贷款,限制违法者的出入境,将违法者记录黑名单等。完善法律法规,从根本上杜绝知识产权被侵害。

2.管理方面:建立完善相关数据库,对各种知识产权保护对象进行分类,对新成果进行备案登记,同类型成果发布时进行审核,与数据库比对,避免侵权行为;定期组织专家团队对数据库内的备案进行抽查,避免出现漏洞。加强监督管理,在过程上遏制知识产权被侵害。

3.宣传方面:充分利用知识产权日,组织主题活动,进行社区教育,同时可通过各大媒体对此进行宣传,对校园内的学生开展主题教育,培养遵纪守法的新一代,形成良好的社会风气,阻止乱象的蔓延。在风气上端正,避免知识产权被侵害。

明法審令,为时未晚。共同努力,前途光明。抵制乱象,人人有责。千里之行,始于足下。

四、结语

坚持原创,不走“抄袭”歪门邪道,依法制作游戏,勤勤恳恳经营,这是发展、致富之道。完善立法,不留“界限”模糊地带,加强宣传教育,一心一意为民,这是强国、富民之举。小中可见大,知识产权保护,路漫漫其修远兮,明确目标方向,吾等必将上下而求索。知识产权保护系统终将完善,法律人要一起努力。遏制乱象,万众创新,共同奋斗,复兴中华。

参考文献:

[1]暴雪起诉刀塔传奇史上最无耻的游戏抄袭事件[DB/OL].游民星空,2015-03-25.

[2]中国知识产权领域取得巨大发展[DB/OL].新华网,2018-04-27.

[3]《中华人民共和国专利法》,2009-10-01.

[4]《中华人民共和国著作权法》,2012-03-31.

(作者简介:孙睦恒,威海一中,研究方向:知识产权法律。)

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