游戏化“种子课程”中幼儿核心素养的养成

2018-09-27 09:47薛蔚苏蕙
中国教师 2018年9期
关键词:思思生鲜西瓜

薛蔚 苏蕙

将幼儿核心素养培养贯穿于园本课程是提升教育质量的重要举措。综合中外学者对于核心素养的定义与分类,结合《中国学生发展核心素养》总体框架,我们认为,在幼儿园阶段,幼儿的核心素养体系包含两个维度——“必备品格”和“关键能力”,主要涉及三个领域,即“道德”“情意”“能力”。道德決定做人方向,情意决定为人的方式,能力决定解决问题的素质。

基于以上考虑,我们开始了园本课程的开发之旅。结合幼儿园“种子文化”,我们将园本“种子课程”的课程目标定位于“种子的良好品格”“种子的丰富情感”“种子的全面才能”三方面。我们的教育首先要培育幼儿美好的人性,其次还应激发幼儿丰富的情感,再次培养幼儿多样全面的才能,包含健康、语言、科学、数学、艺术五大领域的均衡发展。为了让目标体系更具体,更具有操作性,我们将总目标分解成十个子目标,同时,考虑到幼儿不同的年龄特点,将每一个子目标都细化为适合不同年龄段幼儿的三级目标(见图1)。通过这三级十类目标的培养,实现幼儿核心素养的养成。

当然,幼儿核心素养的养成并非一朝一夕的事情,应该贯穿于园本“种子课程”的落实中。我们通过各类游戏活动,从小处着手,把握每一次教育契机,促进幼儿的可持续发展。

案例一:这是我们的生鲜运送车(大班)

核心素养目标:健康个性,创意无限。

在班本化主题“菜菜精灵”活动中,孩子们在进行讨论。“很多人想订购我们的蔬菜,我们要做一辆生鲜运送车!”三个孩子同时提出了他们的创想。“车子一定要是绿色的!”思思补充道。

教师满足了他们要求,提供了绿色的纸板,还帮助他们找到了一个大纸箱,一辆食行车初具规模。“接下来就靠你们自己了!”教师这样鼓励。

三个孩子开始了他们的行动。

车上应该有油箱!思思找来一个空的净水桶,又找来一根管子,指着净水桶上的口子说:“这里有个孔,可以插管子,加油时插进一个加油管……”车上应该有方向盘!圆圆找到了一个跳圈,兴奋地告诉伙伴:“看,这个做方向盘吧!”“好像有点大!”“食行车很大很大,方向盘当然也应该很大喽!”就这样,跳圈“上岗”了。“车上应该有挡位,我爸爸的车上就有!”丁丁坐在驾驶的位置上大叫。思思觉得主意不错,就找来了许多插塑积木,一块块叠起来,眼看着快要叠到自己的手边了,丁丁又叫:“够啦,排挡不能太高,如果太高,司机开车时会握不到的!”车上应该有油门和刹车!圆圆和思思又找来两个儿童打气筒玩具,解决了踩下和抬起的问题。

三个孩子还凑在一起详细研究车灯、后视镜、保险带……

“这车应该和其他车不一样!因为它是生鲜配送车!”突然有一天,思思的话提醒了大家,对啊,前一阵子天天忙着制造汽车,却把“生鲜配送”这个关键词给忘了,生鲜配送车可是有特殊本领的汽车哦!从这天开始,三个男孩围绕着“生鲜配送车”大干起来。应该有冷冻柜,还应该有包装好的菜……最后画了一个大大的“生鲜配送”的图标贴在车身上,我们的生鲜运送车终于可以上路了。

【分析】

我们可以看出,孩子们对汽车有强烈的好奇心和探索欲望。在制造“生鲜运货车”的时候,只要是想得到的汽车部件,都会在教室里找出各种各样的材料,使之成为替代品。游戏给了他们无限的发展空间,他们的想象力和创造力得到了充分的发挥。同时,三个孩子的生活经验、动手能力各不相同,在游戏过程中互相商量,友好互动,交往能力、合作能力也得到了很大的提升。游戏可以成为幼儿深入发展的沃土。这需要教师有一双慧眼,不仅要理解他们的童心,赏识他们的童真,还要能把握课程目标,聚焦个别幼儿的经验与问题,睿智地与幼儿互动,从而满足幼儿好奇、好问、好动的天性,推进其全面

发展。

案例二:我们的蚂蚁和西瓜(小班)

核心素养目标:美的情趣,热爱探索。

在班本化主题“有趣的蚂蚁”活动中,孩子们爱上了《蚂蚁和西瓜》这本绘本,看着看着,产生了疑问:蚂蚁真的喜欢吃西瓜吗?带着疑问,孩子们开始了他们的探索之旅。

“蚂蚁蚂蚁,你怎么还不来呀?难道你不喜欢吃西瓜吗?”“看,草丛里有蚂蚁,快把西瓜放过去试试。”“蚂蚁真的来了,蚂蚁来吃西瓜了!”“这么大的西瓜,蚂蚁搬不动,我们把西瓜掰小,让他们扛回去。”“快来看啊,蚂蚁把西瓜顶在了

头上!”

孩子们通过探索,发现了蚂蚁和西瓜的亲密关系,同时,小蚂蚁生动可爱的形象也深深地打动了他们,孩子们萌发了做个小蚂蚁的愿望。紧跟孩子的兴趣点,教师立刻引导他们从美术的角度去欣赏蚂蚁和表现蚂蚁。孩子们在仔细观察的基础上,以独特的方式画出了生动逼真的“蚂蚁我自己”。看着一个个憨态可掬的“蚂蚁我自己”,小朋友们开心地哈哈大笑,齐声大叫:“老师,我们还缺一个大

西瓜!”

看到老师做的大西瓜底图,孩子们太激动了:“哇,好大的西瓜呀!”他们开心地围在一起交流:“我做蚁后,指挥大家干活。”“我要从西瓜皮上爬上去。”“我想拿个大铲子。”……孩子们兴奋地画呀、剪呀,商量着蚂蚁粘贴的位置,非常

开心。

【分析】

这是一个由《蚂蚁和西瓜》绘本演变而成的“蚂蚁和西瓜”的游戏。看似简单,但在孩子们的探究下,内容变得越来越丰富。

首先,要跟随幼儿的好奇心,让幼儿“动”起来。幼儿的思维发展离不开活动,他们需要通过自身的活动和亲手操作来获得经验。当幼儿产生了“蚂蚁要吃西瓜吗”的疑问之后,鼓励他们自己去探索,自己去发现,就等于为幼儿提供了思维想象的机会,促使幼儿获得直接经验。其次,要跟随幼儿的创作的灵感,让幼儿“嗨”起来。小班的孩子年龄虽小,但是不乏创作灵感,而这些创作灵感有的时候需要得到教师的支持与帮助才能得以实现。例如,在案例中,小朋友提议自己也要做蚂蚁,于是教师提供了小朋友的照片头像,让他们添画蚂蚁身体。幼儿通过多日的观察,不但能准确添画蚂蚁的胸、腹、腿、触角,还能创造性地画出蚂蚁的神态、表情。又如,当幼儿看到一个个憨态可掬的“蚂蚁我自己”的时候,都齐呼:“要一个西瓜!”他们也想模仿绘本上的样子,做自己的蚂蚁和西瓜。当看到老师真的给他们提供了这样一个“西瓜”的时候,小朋友们兴奋地两眼放光。这样的游戏不仅满足了幼儿的探索欲望,同时提升了他们的审美能力、创造能力。

本文系江苏省教育科学“十三五”规划课题“幼儿园‘种子文化教育的实践研究”(B-b/2016/02/208)的阶段性研究成果。

(作者单位:苏州市实验小学附属幼儿园)

责任编辑:肖佳晓

xiaojx@zgjszz.cn

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