张贵捷
摘要: 本文从一卡通系统的实施质量管理以及实施成本管理两方面对校园一卡通系统项目实施进行管理,以此期望为校园一卡通系统项目的设计与实施提供参考。
Abstract: This article manages the implementation of the campus card system project from the aspects of implementation quality management and implementation cost management of the card system, to provide reference for the design and implementation of the campus card system project.
关键词: 校园一卡通系统;项目建设;整体管理
Key words: campus card system;project construction;overall management
中图分类号:G647 文献标识码:A 文章编号:1006-4311(2018)17-0038-02
0 引言
随着我国信息技术的高速发展,教育领域开始向各高校提出建设数字化校园的号召。数字化校园建设的目的无就是以信息化手段,将高校各管理部门进行集合,以资源有效整合、配置及利用的方式,提高高校各管理工作的效率。在当前建设数字化校园的各项信息系统中,校园一卡通是一种能够将高校身份认证、人事、学工等多项管理工作有效结合的应用系统,是实现数字化校园建设的主要途径。对此,本文就将对校园一卡通系统项目的整体管理进行分析研究。
1 整体设计要求
校园一卡通项目是建设数字化校园的关键所在,与校园中各项业务系统均具备较高的耦合度,是数字化校园建设中使用频率最高、应用范围最广的重点业务系统。因此,该系统在设计中应遵循以下几个原则:
1.1 规范性原则
由于校园一卡通是一种集合高校多项管理工作的综合性系统,所要面向的对象为高校全体师生。因此,该系统在设计与建设过程中,应将规范性看作是系统设计的基本原则,严格遵从各项技术的相关规定要求,开展系统的标准化设计及管理工作。
1.2 易用性原则
校园一卡通系统是由多项高新技术所构成。出于對该系统实用性的考虑,在设计工作开展过程中,应将系统的易用性原则作为基础,选择更为实用、可靠以及成熟的高新技术,为用户提供更具方便性、操作性以及直观性的系统功能。
1.3 持续发展性原则
校园一卡通系统想要在现代化技术层出不穷市场环境下不被社会所淘汰,在进行关键技术的选择工作时,还需考虑到该技术的先进性及持续发展性,能够在系统后续的更新维护时,为其提供一定的支持。
1.4 可靠性与安全性原则
由于校园一卡通系统中包含了高校全体师生的身份信息,因此,在系统的设计过程中,还需考虑到该系统的可靠性以及安全性,能够为师生的身体信息提供强力保障。
2 系统设计需求
2.1 符合未来管理需求
由于校园一卡通系统是实现高校数字化校园的主要途径,因此,在对该系统进行设计的过程中,必须围绕数字化校园建设的整体思路进行,将该系统设计成为一个符合未来高校管理需求的业务系统。笔者认为,未来高校管理的系统需求主体体现于三方面:首先,校园一卡通系统应具备多项管理功能,能够与高校各项管理信息系统进行有效结合;其次,该系统还需具备高校师生的身份识别功能,使系统信息库能够与中央信息库数据之间进行交换,实现校园一卡通与其他系统之间相互连接的目的;最后,该系统还需为高校各项教学及后勤工作提供信息化服务,提高高校教学工作的整体效率。
2.2 符合综合消费系统需求
校园一卡通作为高校全体师生使用频率最高的系统,其应用范围不能仅停留于管理方面,还需扩大至校内消费以及信息查询方面。在消费方面,该系统需为高校学生提供校园各项缴费、各类款项支取、校内小额消费、储蓄等功能,处处方便着高校学生校内生活;信息查询方面,该系统需具备为高校学生提供水电费用查询、各类支出款帐查询、考勤查询等功能,便于高校学生及时掌握自身校园生活消费及学习数据。
3 关键技术应用
为了使校园一卡通系统整体设计符合上述设计要求以及设计需求,本文将采用B/S与C/S混合的方式作为系统整体架构设计,并将Java、JSP、js开发语言以及Struts、Hibernate以及Ajax等开发技术作为系统设计的关键技术。
C/S是一种客户机和服务器的两层结构体系,在应用过程中主要将系统划分为服务器以及客户机两部分。其中,服务器主要担负着数据管理的工作;客户机则负责系统与用户的交互工作。C/S结构体系在进行数据操作及事物处理时,能够展现强大的操作及处理能力,且模型思想较为简洁便于操作。但当C/S结构体系在应用于较为复杂的软件系统时,就将会暴露出开发成本高、客户端程序设计复杂、软件移植困难等多项问题。
B/S结构体系实则就是一种对C/S 体系结构变化及改进的三层结构体系。与C/S结构体系不同,B/S将业务逻辑层从两层结构中剥离出来,以独立的身份处理相关事务。为了符合校园一卡通系统的各项设计原则,本文将在C/S体系结构的基础上,对B/S体系结构加以应用。
Java是一种具备C++语言各项优点的面向对象编程语言,具有功能强大以及简单易用两大显著特征,被广泛应用于当前各项应用软件的开发工作中;JSP(Java Server Pages)实则就是一种Servlet设计被简化之后的java服务器页面。将JSP应用于校园一卡通系统的设计中,将会使该系统具备较强的跨平台性,能够在多种操作系统之下顺利运行;JavaScript是一种具备动态类型、弱类型的直译式脚本语言,最初是作用于为HTML网页增加动态功能,当前已被广泛应用至客户端的脚本语言中。
Struts是一种基于MVC的WEB框架。将Struts应用至校园一卡通系统的设计中,能够极大程度上建设开发人员花费在运用MVC设计模型来开发Web应用方面的时间;Hibernate是一种通过对JDBC进行轻量级对象封装之后,建立起POJO与数据库表之间映射关系的全自动orm框架。Hibernate在应用过程中具有自动生成SQL语句以及自动执行等优势,能够为Java程序员在以对象编程思维来操纵数据库时提供支持。同时,Hibernate在应用方面具有较高的适用性,能够在任意JDBC的场合中进行应用,如Java客户端程序、Servlet/JSP的Web应用等。另外,Hibernate能够在EJB的J2EE架构中起到代替CMP的作用,实现数据持久化;Ajax是一种能够应用于无需重新加载整个网页中的更新部分网页技术。
4 系统总体结构
本文在对校园一卡通系统的总体结构设计方面,主要将划分为数据中心、银行和校园卡管理中心以及各应用系统三级平台结构。其中,一级平台为数据中心。此部分是实现校园一卡通的身份认证与统一门户数据交互与共享的关键所在;二级平台为校园卡管理中心。改平台实则就是一个校园卡管理中心和银行网络系统,主要借助电信线路实现与学校校园卡管理中心之间的实时连接,以此使系统达到用户的实时圈存、银行卡挂失、每日业务结算等功能目的。在校园一卡通系统中,校园网扮演着骨干通讯平台这一重要角色,担负着实现该系统在高校内一切业务的职责;三级平台主要为与校园一卡通系统建设及项目相关的其他应用。具体校园一卡通系统整体结构如图1所示。
如图1所示,校园一卡通系统主要架构于校园网之上,并且通过对计算机、网络设备、终端等设备的应用来对校园网络优势进行利用。同时,该系統通过卡片载体来实现信息化管理目的。
5 一卡通系统的实施管理措施
5.1 实施质量管理
在校园一卡通系统的整体管理方面,高校应选取管理经验相对丰富,并且对系统相关业务相对熟练的人员作为项目管理者,对项目质量进行严格管理。管理者在对校园一卡通系统项目进行整体管理的过程中,可从两方面开展相关的管理工作:首先,将整个系统项目划分为事前、事中以及事后三个过程对其进行全面控制,如系统设计实施方案、设备情况、安装技术方法等。严格把关项目每个施工细节,避免出现任何不必要的差错而影响到整个项目的整体质量;其次,项目管理者应当建立起各业务部门之间的沟通渠道,加强高校各业务部门之间的沟通与交流,以此减少部门之前的矛盾冲突。在任何一个项目中,团队人员的工作态度、情绪把控能力以及沟通协调能力都将影响着项目整体管理的效果。校园一卡通系统项目管理者应当发挥自身管理权力,调整团队人员的工作态度,锻炼其情绪把控能力以及团队沟通能力,制定一定的奖励机制来提高校园一卡通系统项目管理团队的整体素质。
5.2 实施成本管理
在项目的整体管理方面,除了质量管理以外,成本管理也是一项极为重要的管理内容。成本管理的主要目的是为了对项目实施过程中一切成本费用进行估算,确保项目实际产生成本不会超出项目预算。校园一卡通系统项目从投资者对本次项目效益的期望出发,把项目实际建设过程中相关成本费用控制在预算范围之内。同时,将成本费用控制精确到每个细节工作中,严格按照预算费用对任意支出成本进行合理筹划,以此实现校园一卡通系统项目经济效益及社会效益的最大化。
6 结束语
综上所述,笔者认为校园一卡通系统项目整体管理工作应将系统整体设计要求、系统设计需求作为基础,采用当前主流的先进技术对该系统进行开发设计,并以实施质量管理以及实施成本管理两点措施对校园一卡通系统项目进行整体管理,以此加快数字化校园建设工作的进展。
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