李芳 刘露
摘 要:奥斯卡最佳动画短片反映了三维动画从萌芽到成熟阶段的趋势,三维动画艺术表现从单一走向多元化的特点。本文通过研究三维动画艺术表现的特点,对比奥斯卡最佳短片中三维动画发展的趋势,论述三维动画艺术表现与发展,最后对中国短片的动画发展进行简单的总结。
关键词:奥斯卡;三维动画;艺术表现
1 三维动画艺术表现的特点
在动画艺术中,三维动画相对于传统二维动画、定格动画等艺术形式是一种新兴的艺术表现形式。三维动画强调技术性,是一门数字艺术,随着计算机技术的不断提高推动了三维动画艺术性的提升,三维动画的表现形式也不断丰富起来。
早期的三维动画追求现实主义,在特效制作方面要求十分逼真,这种对于复制现实的技术性尝试开始是令人新奇的,但很快就会变得索然无味。艺术家通过他们的想象力和创造力,赋予三维动画新的生命力,因此,三维动画既是艺术形式也是表现形式的媒介,三维动画在发展的过程中,不仅发展了现实主义风格更融合了其他艺术形式的表现方式,体现了多元化的艺术效果。
2 奥斯卡动画短片中三维动画艺术表现与发展
2.1 三维动画的发展
奥斯卡最佳动画短片奖从1989年设立至今已经有85年的历史,这段历史几乎涵盖了整个动画的历史,奥斯卡最佳动画短片也从最初的杂耍式逗乐到富有较强的人文性、风格化和意蕴深刻的成熟艺术形式,在众多艺术形式中,三维动画在奥斯卡最佳动画短片中的发展也是不可忽视的。80年代末至90年代初进入了数字时代,1989年奥斯卡最佳动画短片奖中迎来了第一部获得最佳动画短片的三维动画《锡玩具》,然而随后的几年里三维动画的发展并不顺利,一味地追求现实主义而缺少动画本身所具有的艺术性表现力成了三维动画发展的瓶颈,但是皮克斯等的三维动画公司仍在坚持不断创新;在1998年《格里的游戏》、1999年《棕兔夫人》也获得了奥斯卡奖;三维动画短片逐渐被大众所接受,三维动画技术也被业界广泛应用,2002—2003年《为了鸟儿们》和《恰卜恰布》、2005年《瑞恩》获得了奥斯卡奖;之后的几年里三维动画长片也频频获得奥斯卡奖;从2010—2017年,奥斯卡最佳动画短片奖都颁给了三维动画,这也说明三维动画在动画产业中成为了主流艺术形式。
2.2 三维动画艺术表现的演变
在三维动画早期,计算机图形技术的开发和应用为三维动画艺术的产生做了技术积累和铺垫,这一段时期三维动画在模型的材质和人物塑造型上追求写实性的表现,在《锡玩具》中深刻地反映出这一特点,人物和场景都过分追求细节和材质,这种表现缺少了动画的艺术性,而在《格里的游戏》中已经改变很多,这部动画中人物较为卡通化,注重人物动作和神态的刻画,将光影效果运用的栩栩如生,而且场景人物的质感也区分明显,可以看出三维动画在发展过程中不仅提高自身优势,还吸收了其他艺术形式的表现方式。之后的几部作品中,三维动画将卡通化人物场景与多种艺术形式相结合进行表現,比如《棕兔夫人》借用三维动画的艺术形式去表现定格动画的艺术风格,不仅节省了制作效率,而且丰富了动画的表现形式。如今,三维的艺术表现形式多种多样,既有平面化的二维艺术表现风格,如《美味盛宴》中,模型经过特殊化处理看似平面的插画艺术图案,却表现出了生动写实的纵深场景和环境光源。三维动画也可以做到漫画和插画相融合的立体卡通的表现风格,如动画《失物招领》就是插画改编的三维动画,不仅还原了插画的艺术性风格而且融入了漫画风格的镜头语言形式,使这部动画的艺术表现形式更加丰富新颖。而作为三维动画且其他艺术形式所不具备的特点当的动画当属《鹬》这部短片了,它在表现形式上贯彻了现实主义风格,但每一帧都看起来更像一幅画,但这种刻画具有艺术性思维,动画中的元素也选取造型优美的实物作为参考。
2.3 多种艺术融合对三维动画艺术表现的影响
通过观察历届奥斯卡最佳获奖动画短片,不难发现,在产地、技术、艺术风格、题材、主题思想等方面都呈现文化多元的融合。在艺术形式上,奥斯卡历年最佳动画短片从最开始的传统手绘动画片到现在的油画动画片、彩铅动画片、三维动画片、剪纸动画片、木偶动画片、黏土动画片等,这些艺术形式之间也出现了的相互融合的趋势,以至于在表现形式之间出现很多相似之处,例如动画《熊的故事》中,艺术形式虽然属于三维动画,但在制作中融入了《无敌掌门狗》系列的定格动画元素,在三维动画《熊的故事》中的模型材质做得十分逼真,注重物体的写实表现,这种特点也正是定格动画中的反映;而在元素应用上,本片的主要情节叙述部分在机械表演上,这种以蒸汽机械元素为主要表现方式,在《哈布洛先生》中也有所体现,这种现象在多部动画中都有相似特点。可以说奥斯卡最佳动画短片不但借鉴了一些设计元素的流行趋势,还将这些文化融入新的技术中,丰富了艺术表现形式。
3 奥斯卡动画短片的艺术表现对中国三维动画的启示
奥斯卡最佳动画短片中的三维动画短片都来自非常优秀的制作团队,比如皮克斯、迪士尼等,大部分来自美国,美国多元的文化丰富了动画艺术的发展,影响了世界许多国家的动画艺术表现、创作思路和造型风格。如今中国的三维动画开始崛起,很多具有中国元素的如《大圣归来》《小门神》等三维动画长片,也越来越受到国内外重视;三维短片动画在国内大量应用于商业广告等途径,实验性三维动画短片产量较少,大多是学院派动画。通过研究奥斯卡最佳动画短片中的三维动画,中国三维动画在发展商业性长片动画的同时,也应该兼顾三维动画短片的发展;在艺术形式上可以吸收和借鉴其丰富的艺术表现形式并加入中国的艺术元素,增强画面的艺术形式,塑造人物别具一格的特点,促进实验性动画艺术的发展。
参考文献:
[1] 史蒂芬·卡瓦利耶.世界动画史:世界动画的百年历史[M].中央编译出版社,2012.
[2] 奥利维耶·科特(法).奥斯卡最佳动画短片幕后·手记[M].吉林美术出版社,2009.
作者简介:李芳(1993—),女,河北秦皇岛人,硕士研究生在读,研究方向:动画设计。
刘露(1994—),女,江苏南京人,硕士研究生在读,研究方向:动画设计。