摘 要:随着我国经济社会文化的发展,人们的精神文化需求日益增加,满足人们娱乐休闲需求的方式相应增多。本文基于游戏产业的发展,分析三维游戏地貌美术制作的发展现状,指出在发展中面临的问题与优化的方向,并从优化准备、优化表现效果、优化数据模型、优化制作技术等几个具体手段入手,分析三维游戏地貌美术制作的优化方法。
关键词:游戏地貌;美术制作;优化方法
1 三维游戏地貌美术制作的发展
1.1 游戏地貌美术制作的发展现状
自游戏技术在20世纪90年代蓬勃发展以来,游戏地貌的美术制作就在一款游戏的美术设计中占据着前期基础的位置,只是当时的游戏地貌美术制作还不是三维的。大多数游戏的地貌和场景采用的是2D成像方式,去尽量模拟3D的表现效果。[1]例如,游戏《战神》中所用的2D成像方式。然而,计算机技术发展非常迅速,到了21世纪初,实体3D模型的地貌已经在游戏中占据了主要位置。例如,《魔兽世界》中采用的实时3D图像技术,庞大的3D地貌上展现了游戏的所有内容。但此时的3D技术表现形式简单,地貌形态仅能做简单的颜色与形态的区分。如今,游戏的制作流程更为复杂,地貌展现除了规模更大、细节更多外,地面表现形式也更加清晰。例如,《绝地逃亡》这款游戏地貌的海拔差异大,地面上有各种形态的动植物、山川河流,单一尺寸内的地貌展现更为丰富。
1.2 优化游戏地貌美术制作的重要意义
高水平的游戏地貌美术制作能够提高场景感与融入感,在提高游戏的整体体验水平中的作用是非常重要的。第一,当下我们能体验到的游戏都是涉及多个场景的,玩家可以根据自己的游戏进度和需求自行进行场景切换。高水平的三维游戏地貌美术制作可以使玩家在场景切换的过程中自然流畅,甚至可以促使玩家在一个场景中感受到来自不同场景的影响和气息,使游戏成为一个有生命力的虚拟世界。例如,《巫师》系列就为玩家呈现了一个动态变化、切换流畅的游戏世界,并因此斩获多项大奖。第二,对于大多数玩家来说,游戏的重点在于动作和人物,玩家很少细致观察到游戏的地貌本身。这就促使游戏地貌既要展现丰富的内容,又要保持在一定的数据体量范围内,不能给整体游戏的运行带来过大的负担,造成游戏的卡顿,影响体验。
2 三維游戏地貌美术制作优化方法
2.1 优化游戏地貌美术制作的准备工作
现今三维游戏地貌美术制作的整个过程非常复杂,要做好优化三维游戏地貌美术制作的工作,首先要在美术制作开始前,做好游戏地貌的整体设计与规划。[2]以《孤岛惊魂4》的美术制作来看,这个游戏中出场的人物众多,在游戏地貌的制作之前我们就要规划好在地貌制作过程中做什么、怎么做。例如,在游戏中制作一道索道吊桥的自然地貌,我们要从在吊桥上行走奔跑的角色的视觉角度出发,首先规划吊桥本身的高度差和材质,因为它和玩家的游戏体验密切相关。其次,在吊桥的周围,布置一些横出来的巨石或树枝,体现吊桥的跨越难度。最后是吊桥所处山谷的地理环境,山谷中的水流、天空,用来交代吊桥所处环境的时间变换。这样一个吊桥地貌就有了制作权重。
2.2 优化游戏地貌美术制作的表现效果
随着计算机网络技术的发展与进步,游戏地貌美术制作的表现效果不断增强。但随着玩家审美水平与对游戏要求的不断提高,游戏地貌美术制作的表现效果还需要不断优化。首先,要注意优化地貌的起伏。运用多样的地貌生成软件,结合多种制作方式,调试合适的参数和节点,对地貌的高度、颜色、变化进行细化。其次,要注意优化地貌的材质。地貌的材质运用表现得当,可以模拟真实地貌的视觉效果。运用视差位移贴图、曲面细分置换材质适当结合的方式,使玩家视野内的地貌场景更接近于真实物体。最后,要注意优化地表植被。没有植物的世界会让玩家感觉死气沉沉,没有活力和吸引力,通过游戏中地表植被的变化也可以传达出季节变化、战斗毁坏程度、自然灾害发生频率等有生命的信息。
2.3 优化游戏地貌美术制作的数据模型
前文中在优化三维游戏地貌美术制作的重要性中提到,虽然细化地貌场景、增添地貌细节的制作方式可以使玩家身临其境,体验加强,但是这样的制作方式堆叠了巨量的信息,增加了游戏运行的数据负担,造成了游戏卡顿、闪退等现象,反而影响了玩家的游戏体验。因而,在游戏地貌美术制作中,要注意数据模型的优化,应用计算机自动化技术不断地对地貌的多边形数据进行删减。同时,通过地貌生成软件,对地貌模型的多边形数量进行智能删减,在减少精度保留地貌细节的同时,自动优化多边形的数量,找到表现地貌细节和保持游戏流畅高效运行的结合点。压缩地貌的数据量、提升地貌的表现力,运用更好的贴图材质资源和分层图像通道,优化游戏地貌美术制作的数据模型。
2.4 优化游戏地貌美术制作的制作技术
游戏的制作伴随着计算机网络技术的发展,一直代表着计算机网络技术的前沿水平。因此,我们在学习游戏地貌美术制作的期间,要不断尝试在游戏地貌美术制作中融入当下最新的制作技术,将计算机软件硬件的每一次尝试与进步都应用到游戏地貌美术制作中去。例如,地貌的随机生成技术,在应对不断增加的游戏虚拟世界区域和丰富的场景事物上是十分重要的,计算机人工智能可以根据算法自动生成地貌,极大地提高了地貌制作的效率和质量,降低了人力和时间成本的消耗。又如,地貌实时编辑技术可以使游戏中的地貌形态根据玩家的操作不断变化等。
3 结语
近20年来我国的游戏地貌美术制作发展迅速,但对比世界发达国家水平差距较大。优化游戏地貌美术制作,要针对玩家视角和游戏玩法做好制作前的规划,在制作过程中要运用多种技术手段,在提升地貌细节的同时,将数据量控制在合理范围内。不断钻研、勇于创新,才能推动我国的游戏设计产业蓬勃发展,促进我国市场经济的蓬勃发展,更好地满足人们的物质文化需求。
参考文献:
[1] 李猛. BWA三维游戏美术制作研究[J].教育现代化,2018,5(22):324-325+357.
[2] 陈栋桦.基于多重影响因素的游戏道具设计研究[J].学术评论,2015(05):55-59.
作者简介:袁野(1986—),男,安徽萧县人,硕士研究生,助教,从事三维游戏美术和动画方向的研究。