古文娇
幼儿园3至6岁孩子们,分设小班、中班和大班,在认知数学方面,不同年龄的认知需求不一样,而按照成人的数学逻辑思维,显然无法让孩子们一聽就理解。因此,游戏预设需要具有生活元素,需要系统规划,同时,认知引导需要注重趣味性、参与性和启发性。尽管如此,随着社会经济的发展和幼儿教育的进步,对于幼儿数学认知引导仍然是阶段性探索,需要从业者不断实践和总结。
一、问题分析:认知差异与抽象内容的设置难点
不同年龄的认知差异不仅存在于数学认知,在其他方面也是一样。对于幼儿而言,数学有关的数量、形状、空间和时间的特点变化,要随着思维的发育不断成长,而在设置3至6岁不同年级数学认知内容时,基本原则仍然是设置简易程度。不同程度的内容设置,目的在于提升幼儿的认知能力,从最基本的区分,过渡到对应,再过渡到关联。具体实践工作与效果分析,具体表现如下:
1. 数量的认知引导
2. 形状的认知引导
3. 空间或时间的认知引导
二、实践建议:游戏在于巧,教学重在引导
要实现上述目的,必须强化游戏的设置,通过对游戏的深层次理解,以开放式的引导,寻求最佳的认知方式,帮助小朋友们了解数学的趣味,并用到实际生活中去。
第一,要放弃理论与概念。比如,对于圆形而言,有多种表达字眼,有平面的圆形,立体的圆型,有圈圈的圆状,有环形等等,通常越是年龄小就越形象表达,而能着年龄增大再慢慢区分不同。因此,幼儿在数学的认知应该坚持简单原则,通过简单的游戏操作,感知形状、数量、空间或时间的变化,合理而易学则可,理论与概念留给小学去发挥。
第二,注重游戏的场景运用。比如上述提到,大部分的数学认知从一开始来自于家庭教育引导,而幼儿教育则是通过系列的引导,令到孩子们感知其意义和区别。因此,不妨把场景更加大胆去设计,将生活中可以用到场景置于学习的环节中去。比如道具可以设计成桌子、碗、小床、电视、饼干等等,如若是实物道具,可以不断重复利用,因为它们被赋予不同的意义,小孩子在理解的同时,在生活中多次运用就会不断加深印象。
第三,为孩子们想象有趣的数字角色。这方面的设计应该具有童话色彩,比如把家庭成员想象成数字,1是爸爸,总是高高的站着,2是妈妈总是坐着,3是小猫总是跑来跑去,4是爷爷总是弯腰,5是小朋友睡觉抱着小手等。不同的数字用不同的角色,让小朋友自己去想象,然后去肯定它带来的意义。当然,一个数字可以用不同的表达,而不是固定“4就是小旗”这样的说法。同时,在游戏中,也让孩子们都记住自己的数字代表,来一场关于1到10的组合游戏,通过孩子们的参与,爱上不同数字带来的乐趣。
责任编辑 龙建刚