电子竞技类游戏近年来成为了青少年群体中一种十分流行的文化现象,根据中国互联网信息中心(CNNIC)2017年末的统计报告,中国的7.51亿网民中就有4.2亿人玩游戏,占比过半;从人群结构和游戏类型两个维度统计,青少年群体和电子竞技类游戏在其中的占比也均过半。
电竞发展迅速,数据惊人
电竞如今已发展成为对青少年生活具有举足轻重影响的庞然大物,这值得人们关注。一些家长表示,发现孩子经常在睡觉后躲在被窝里打游戏。“说实话孩子有点上瘾。我不是那种不开明的家长,但游戏对孩子真的产生了不良的影响。”周女士的儿子刚升入高中,虽然课业很忙,但每天总会抽出大半个小时来打几局《王者荣耀》。“现在游戏已经成为孩子们交流的一种方式了,你不玩,可能跟别人都没得聊。游戏扮演了以前足球、篮球的角色。”
在2016年,中国电竞市场的收入已经占到了全球总收入的15%,超越其他国家和地区,是世界电竞市场中的“龙头老大”。电竞在青少年群体中的“扎根”有着多样的原因。电竞受到成长于互联网时代下的青少年的喜爱, 90后、00后们从很小就接触到互联网,而电竞正好契合这样的大环境。电竞因互联网而生,因互联网而兴,集泛娱乐、高科技、便捷化等特点于一身。
在发展过程中缺少支持,发展起来之后缺少监管,是电竞项目特有的状态。也许正是因为“没人疼”的背景,让电竞在“没人管”的土地上“疯长”;当它真正发展起来时,人们才发现“主流”手段已经很难“管”住它了。
电竞不是魔鬼,但沉迷有害
电竞在线上线下都很火爆。2017年7月,在上海东方体育中心举行的KPL(王者荣耀联业联赛)春季赛总决赛,一万多张门票在十分钟内销售一空,网络直播观看总人次超过1300万。2017年11月,电竞项目《英雄联盟》全球总决赛在北京“鸟巢”举办,现场座无虚席,观众人数超过4万。电竞已在数亿青少年的电脑里、手机上“扎根”。既要保证孩子正当的游戏娱乐权利,又不能让孩子过分沉迷,在传统的“封堵”与“打压”办法均收效不大的情况下,如何打赢这场“夺孩大战”是摆在人们面前的一道非常严肃的考题。
体育产业生态圈联合创始人萧深说:“如果我们批判一番、打压一番,孩子们都不玩电竞了,那也行;但现在看来这样反而会在家长跟孩子之间,学校跟孩子之间,孩子跟体制之间,制造出很多矛盾来。”在一篇名为《怼天怼地怼王者荣耀》的网红文章中,作为一位中学老师的作者寫道:“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子:那种专注、那种迷恋、那种爱慕、那种笑逐言开……那种表情是我们一直渴望从孩子身上得到的,也是他们一点点都不舍得给予我们的,更是孩子在成长之后渐渐消逝掉的。”孩子的沉迷、家长的无力,在文章中尽显无疑,也留给了人们更多的思考。
转移孩子对于电竞的过度关注,最好的方式是让孩子通过户外运动来学习、社交以及增加与父母、老师的情感交流。其次,把好入口关,实现游戏注册分级分层分类制。第三,把国外电竞的趋势和动态更系统地介绍到国内,支持一些科学研究,对电竞人群的生活状态做一定的研究,也是很有必要的。
电竞不是魔鬼,但沉迷有害,跟电竞抢孩子,需要我们共同的努力。