炉火纯青的《头号玩家》

2018-06-07 08:52金丹
经济 2018年8期
关键词:两极分化绿洲科幻

金丹

最近对热映的电影了解不多,开始听说《头号玩家》是高科技题材,讲VR的,我以为戴着VR看电影呢,到了影院才知道,原来是电影里的人物戴着VR玩游戏,玩的游戏也不高级,魔兽和疯狂赛车以及其他一些游戏元素的组合而已,能随时随地看见熟悉的面孔和熟悉的桥段。但就是这么一包什锦味儿的爆米花,让我吃得津津有味,不仅吃的时候直咂吧嘴,吃完了回味的时候还觉得很有营养。

《头号玩家》里对未来生活的构想,是建立在两极分化的基础上的,科幻作品可以想象,可以天马行空,但是必须以现实为注脚,关于未来的两极分化,很多作品中都有体现,《时间规划局》《北京折叠》《饥饿游戏》……以现在的生活推测未来,把时间的维度拉长,焦虑的应该就不仅仅只有中产阶级了,所有人都应该你追我赶,快马加鞭,否则未来的底层会比现在更难过,分到的资源微乎其微。

当我们为某部电影突破了几亿美元的票房瞠目结舌的时候,感叹某个明星的演唱会门票高得离谱的时候,游戏公司正在默默无闻地数钱。游戏《使命召唤》的东家公布过收益,一系列产品有110亿美元的进账。2017年全球电子游戏消费大约1089亿美元,而且一直处于增长的趋势。我们生活的世界里,城市越来越大,堵车的同时通讯变得越来越便捷,大量人口涌入城市,行走时摩肩接踵,内心却咫尺天涯,游戏里的身份代入感和竞技的刺激及成就感让越来越多的人樂在其中。宅在蜗居里,吃着外卖,用着淘宝来的卫生纸,和世界靠WIFI相连,也许这种生活真的需要游戏里的“绿洲”。

互联网的青春期是精英主义的革命,他们倾其所能把网络推向生活,但生活的网络化却粉碎了精英主义,而网络进一步演化之后,终将把现实世界吞噬到虚拟之中。“绿洲”的开发者借他人之口明确表示对自己所创造之物的厌恶,他认为游戏本身就是娱乐而已,没想到要深陷其中,无法自拔,甚至要为游戏卖身还债,他更没有想到,将数千亿的红包隐藏在游戏之中又哪来的纯粹娱乐呢。游戏里的高级玩家肯定是深谙规则的,过关斩将,披荆斩棘,但不管在游戏中是什么排名,都要受制于现实中的处境,“绿洲”再绚烂也容不下肉身,身体在现实世界,精神在虚拟空间,不知道这算不算幻想症。

《头号玩家》应该是最接地气的科幻片了,里面没有什么需要仰视的科技,但是却提出了我们都要面对的问题——当资本和娱乐捆绑在一起,登上虚拟现实的大船,这条船最终会驶向何方。电影里没有答案。优秀的科幻展示未来的科学技术,伟大的科幻讨论未来的伦理和价值观。斯皮尔伯格老当益壮,当之无愧是电影界的“头号玩家”,各种元素操控得心应手,观影的两个多小时里,我们也置身于“绿洲”之中。

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