娱乐之外的电子游戏:改变世界的火种

2018-05-14 04:16项蕾
润·文摘 2018年1期
关键词:船厂电子游戏怪兽

项蕾

“Stop crying. Go, find your parents.”(“别哭了,去找你的爸爸妈妈吧。”)

这是电子游戏Unraveled: Tale of the Shipbreakers Daughter(《解密:拆船工人女儿的故事》)中唯一的台词。玩家扮演的小女孩因为工厂事故失去了父母的音讯,在得到邻居的安慰与鼓励后,她开始踏上寻找家人的旅途。制作方以充满童心的想象力改造了各类角色与场景:小女孩身边的毛绒玩具成为了一路保护她的可爱怪兽,路上偶遇的小蜘蛛摇身变为需要击倒的敌人,数片苔藓化为广阔森林,被淹没的走廊犹如水下的宫殿……

抓螃蟹、追蝴蝶、跳管道……小女孩和蓝毛怪兽的路途天真烂漫又惊险刺激,似乎全然是为满足玩家的娱乐需求而设置。但随着探索逐步推进,就会发现愉悦表象之下的阴郁灰暗底色。消失的父亲在工作时被下落的零件砸中,失去了生命。在奇幻冒险的尽头,小女孩将一无所获,她无论如何也无法找回她亲爱的爸爸。

这个不幸的男人是一位拆船厂的员工。在现实中,拆船厂多半建立在第三世界国家,拆船工人的主要任务就是拆卸报废的船只。他们每天与毒气和废料零距离接触,以血汗劳动与身体健康,换取一份勉强养活家庭的生计。兼任开发与发行的RosePortal Games以电子游戏这一流行文化形式为载体,将鲜为人知的拆船工人群体编织进故事背景,其中隐含的社会问题亦随着玩家的探索逐步浮现。

如今,现实主义题材的严肃游戏已可以“流派”自称,在这类游戏中,玩家会“成为”某个具体角色,得以近距离观察、或亲自感受许多社会特殊群体的生活,并时常需要站在他们的立场上做出选择。这种身临其境式的体验方法使人们借此契机深入了解自己过去知之甚少的领域。许多玩家正是在游戏经历中受到触动,从而决定为拯救弱者、改变世界奉献自己的力量。

在一款叫Darfur is Dying(《救救达尔富尔》)的电子游戏中,简笔绘成的帐篷、稻草、火堆、牲畜构成了达尔富尔,玩家操控着名叫“邓”的小男孩。他是苏丹难民营里一位不起眼的小小成员。在游戏中,玩家为了生存下去必须不断试图找水,但在寻觅的过程中,武装力量如影随形,邓随时可能被俘虏遇害,他必须在乖乖待着显示自己的无害和争取逃脱找水延续生命两者间做出选择,口渴与枪支一样致命——这正是那些生活在冲突频发地带的、无家可归的孩子们天天都会面对的问题。

得益于游戲内置的“维权手段”玩法,成千上万的人在结束游戏后将自己的想法与他人进行了分享,他们在社交网络中讲述达尔富尔的故事,给朋友发送邮件并邀请他们来玩这款游戏,他们甚至写信给与事件相关的立法者,要求他们完善法律给予达尔富尔的人以更多保障。

电子游戏具有庞大的潜力,它代表着无数种可能性,它照耀了世界上不被阳光青睐的地方,试图将它变得更好。在提供娱乐之外,电子游戏无疑正在悄然改变我们的世界。

(丽娜摘自澎湃新闻)

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