兴趣教学在思想品德课中的一点应用

2018-05-14 16:08张银花
学校教育研究 2018年11期
关键词:品德课硬币公平

张银花

兴趣教学,指教师针对教学对象、教学内容,采取灵活多变的方法,利用学生的好奇心、逆反心理、求新心理,创造一个和谐温情的氛围,激发学生的求知欲,使学生在情感的愉悦中接受知识,掌握技能,以达到最佳的教学效果。

有一天,我正在讲《公平是社会稳定的“天平”》一课,“公平”说起来简单,但是理解起来却很困难,常常学生们听完似懂非懂的,不感兴趣。大量的道理讲下去,学生们不爱听也不感兴趣,班级出现了无声的尴尬,甚至有的学生开始溜号。一时间,我不知道是继续讲下去,还是提醒他们认真听课、组织课堂。正在我犹豫时,突然,我想到“游戏”。这不是他们平时最爱玩的吗?于是,我略思考一下,从兜里拿出两枚硬币,大声地说:“同学们,咱们做个游戏吧!”他们一听,瞬间来了兴趣,每个人脸上都露出了期待。我继续讲:“这个游戏分两组。第一组:掷一枚硬币正面在上你们得一分,反面在上老师得一分。”说完,我掷了一下,正面在上学生赢了,他们很开心,也更有兴致了。我继续讲下一组游戏规则:掷两枚硬币,两个同时正面学生得一分,一正一反时老师得一分。我准备开始掷硬币,这时,有些同学大喊:“老师,不公平,这个游戏不公平。”我反问他们:“哪不公平了?”他们开始七嘴八舌的讨论,然后说:“老师,扔两枚硬币,一正一反的机会要大于两个都是正的,你肯定能赢,这个游戏规则不公平。”我马上问:“那怎么才算公平?”同学们兴趣浓厚,开始讨论起来,我趁机引导他们看书,找出“公平的含义”和“公平是在比较中产生的”这两个知识点。就这样,他们来了兴趣,“公平”一课我也顺利讲完了。同学们既学到了新知识,又做了游戏,他们感到很开心。

课后,我不禁反思,思想品德是一门以初中学生生活为基础的,以引导和促进学生思想品德发展为根本目的的综合型课程。这样的课一旦开始,很容易变成说理、教育课。学生听起来枯燥、乏味,甚至出现溜号的现象。一堂成功的思想品德课,应该是知识性和趣味性有机结合的结果。生动有趣的思品课能吸引学生注意力,提高学生学习积极性,使学生从“要我学”变为“我要学”,从而在轻松愉快的气氛中接受知识,提高能力,受到教育,陶冶情操。但是思品课道理居多,同学们总是不爱听,甚至有一部分学生认为学习思想品德不重要或没有意义。再加上思想品德課有不少理论抽象乏味、学生不感兴趣,部分学生有“课堂不用听,考前突击背”的错误想法。种种原因影响了学生学习思想品德的积极性和主动性,也严重影响到思想品德教师的教学效果和教学目标的完成。这堂课为我日后的教学提供了新的思路,也让我更注重对学生的兴趣培养,让他们积极参与学习、主动思考,从而达到提高课堂效率的目的。

一堂突发奇想的思品课让我意识到,再难的理论知识,如果换成学生爱听,爱看、爱玩的东西讲给他们,他们一样会学得很好、很感兴趣,甚至最后的学习效果也出乎意料的喜人。这样,我就开始尝试积累能够激发学生学习兴趣的方法。

在课堂导入时,利用多媒体教学的先进性,我在教学时会选择一些学生感兴趣的话题,或者是一些与课堂内容有关的时事新闻。比如在讲到《关爱他人》这一课时,同学们对关爱他人并不陌生,更多的是很多事不敢去做,怕麻烦、怕被诬陷等等。这样的情况在课堂导入时,我不回避社会的热门话题“扶不扶”,大胆利用这一具有争议性的问题导入课堂,让同学们大胆的讨论,放开怀抱去说,去发表自己的看法。这样学生的学习兴趣来了,社会中的争议问题也有了结果,也告诉同学们要关爱他人,但是在条件复杂的情况下,我们也可以在保护自己不受侵害的前提下,关爱别人。这样的导入既贴近生活实际,又激发学生学习的兴趣,主动的参与到课堂的学习中来,一举数得。

在课堂教学中,课上40分钟,想让学生时刻保持注意力是不可能的,这就需要要我们想办法提高他们的学习兴趣,集中课堂注意力。这时,我采用小组竞争的方法,在课前按照学生的特点,分好学习小组。在课上时。利用学生竞争、争得荣誉的心理,分小组回答问题。而且在每周要有统计结果以及相应的奖惩措施。比如在讲到《造福人民的经济制度》时,经济方面的知识离学生的生活虽然很近,但是却得不到学生的重视。因此我采取小组竞争的方法在此时就又有了明显的效果。出于对荣誉的竞争,学生们着重观察生活,积累事例,在上课时通过他们搜集到的事例,我很轻松的将我国的“公有制经济”和“非公有制经济”的区别讲完,并且运用他们的事例做好了经济成分的分析。小组的比拼也有了结果,输了的小组暗暗下决心下次要赢,赢了的学习小组开心的享受胜利的奖品,并决定要再接再厉,绝不放松。

运用兴趣教学,让我看到了思想品德课的教学乐趣,学生在上课时不再昏昏欲睡,无心学习,而是用期待的目光,欢迎我进课堂。这更是坚定了我要继续学习兴趣理论知识,并积累、搜集更多让同学们感兴趣的、增加课堂趣味性的方法。但是,我们也要注意到兴趣教学固然好,在课堂教学时,一定要具体问题具体分析,每一个知识要有适合游戏或者活动来增加趣味性,不能千篇一律、照搬照抄,否则学生也会失去新鲜感从而降低学习兴趣。增加课堂趣味这条探索之路还很长,需要我们每一位教师不断累积,不断摸索前进,希望通过我们精心的教学设计,让学生在轻松的课堂氛围中学习,提高我们的课堂教学质量。

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