代伯涛
摘 要:数字媒体动画是在数字媒体技术和动画设计技术的基础上发展而来,融合了二者的优势,能够在艺术创作中,通过动画设计将创作者的思想和主题,通过作品传递给消费者,具有较高的艺术水准,因而数字媒体艺术受到广大艺术创作者的喜爱,成为他们艺术创作的主要方式之一。本文就数字媒体艺术中的动画特点进行了探究。
关键词:数字媒体;动画特点;艺术设计
引言
信息技术的发展推动了艺术创作技术的创新,数字媒体艺术将声音、图像、文字等内容融为一体,应用到艺术创作上,可以为世人带来具有极强视觉冲击性的作品,提高了艺术作品的内涵,增强了艺术作品的表现能力。在数字媒体艺术设计中,动画设计是一种常用的设计方式,具有综合性、假定性、幽默性、夸张性的特点,拓展了数字媒体艺术的应用范围,使数字媒体艺术具有更广阔的的发展空间。
一、数字媒体艺术动画设计的优势
数字媒体艺术的动画设计,既具有数字媒体技术的优势,又能够发挥动画设计的特点,因而创作出艺术性比较强的艺术作品。数字媒体动画具有以下优势:1.数字媒体动画作品的细节更加细腻真实。传统的动画设计依赖于设计者的手绘,因为在细节的制作上,完全依赖设计者的手绘能力和创新意识。而数字媒体动画通过计算机软件,能够实现对画面的平面设计、三维动画设计,着力于细节创作更为容易,能够创作出更加细腻真实的动画作品。2.提高动画设计效率。数字媒体动画在设计时,运用各类动画设计软件,直接调用大量的图形模板,能够在短时间内创作出一幅幅动画作品,大大提高了动画设计的工作效率。3.拓展传播途径。数字媒体动画能够通过网络进行传播,拓展了数字媒体动画的传播范围,使更多的人能够观看到数字媒体动画作品。
二、数字媒体艺术设计的动画特点
2.1 综合性
传统动画设计受限于创作条件,为突出动画设计主题,只能在作品中应用一种创作元素,导致很难创作出逼真、鲜活的动画作品。数字媒体艺术设计则克服了传统东华设计的这一缺陷,体现在数字媒体艺术动画设计的综合性上。数字媒体动画在创作时,依托计算机技术,通过强大的动画设计软件,能够充分调动多种设计元素,将音乐、文字、图像等素材作为一个整体进行编辑、加工、处理,通过模拟仿真技术,实现舞蹈、动作的真实展现,制作出高度逼真的动画作品,具有较强的艺术感染力,更容易打动观众的内心,赢得观众对动画作品的肯定和支持。近年来VR技术和虚拟现实技术的发展,为数字媒体动画的设计提供了更有力的技术支持,尤其是当下AR技术的流行,為数字媒体动画设计制作更为逼真的动画作品提供了大量的市场需求。
2.2 假定性
不同于电视、电影、话剧等艺术作品,数字媒体动画设计具有假定性的特点。在数字媒体东华创作时,创造者主要根据自身的想象进行创作,因而数字媒体的假定性是创作者创造性的体现。数字媒体动画设计的作品,其题材、内容、主题完全依赖于创作者的想象,突破了时间、空间、题材、内容等的限制,因而能够创作出题材新颖、内容充实、人物形象传神的动画作品。因数字媒体动画设计具有假定性的特点,这一特点使创作者能够突破现实的限制,实现“艺术来源于生活,又高于生活”这一准则,在创作时能够拓展想象空间,集中精力投入到动画作品内容的雕琢上,创作出具有更强艺术性的作品。
2.3 夸张性
夸张是动漫作品常用的一种表现手法,如在《喜羊羊与灰太狼》中,灰太狼多次被打飞上天,便呈现出夸张的特点。数字媒体动画也具备夸张性这一特点,在动画设计时,应用数字媒体技术,能够将夸张这一特点做的更为逼真,特效更加真实,带给观众更强的视觉效果。在数字媒体的夸张性上,首先是动画作品内容的夸张,创作者在创作时,基于一定的现实,创作出具有夸张的故事内容,往往将多种不可能并存的事物,使其存在于同一时期,且不具有违和感,给人一种舒适的柑橘。如《火影忍者》中,便是将现代科技和古代科技相融合,呈现出极强的视觉效果。此外在数字媒体动画设计过程中,应用数字媒体技术,设计出符合人物夸张性的造型和形象,并通过语言进一步素材动画角色的性格,增强了动画作品的丰富性和多彩性。
2.4 幽默性
动画作品属于创作者想象的产物,因而在题材上更为多样,且创作手法不拘一格,能够通过人物夸张的形象、个性的造型、独特的语言,带个人们欢乐,因而数字媒体动画具有幽默性的特点。创作者在设计数字媒体动画时,往往会根据自身对动画题材的了解,把握观众的内心,运用数字媒体技术,制作出一些情节或夸张可笑、或尴尬无比、或有趣可笑的场景,切中观众的内心,引起观众的会心一笑,满足人们的娱乐需要。此外,现实社会中一些无法还原的有趣场景,通过创作者的想象,可以在数字媒体动画中进行还原,以幽默的方式引导观众的认知,促进社会的和谐发展。
结语
数字媒体艺术在动画设计中的应用,为我国动漫产业的发展,提供了更加科学、高效率的设计方式,将有助于大幅度提升我国数字媒体动画的整体设计水平,推动我国动漫产业的发展。
参考文献
[1]吴烨.数字媒体艺术的动画特点探究[J].设计,2016(2)
[2]张茜.数字媒体艺术在展示设计中的创新运用探讨[J].价值工程,2014,28:245-246