蒋璐原
[摘 要] 中职学生在学习Flash软件时容易出现各种问题,从实际教学出发,结合多年的教学经验,采用项目教学的方法帮助学生提高Flash学习的高效性,提高教学水平和教学质量。
[关 键 词] 项目教学;中职学生;Flash教学
[中图分类号] G712 [文献标志码] A [文章编号] 2096-0603(2018)03-0100-01
一、项目教学法的优势
项目教学就是指在教师的指导下,把一个相对独立的项目交由学生自己处理,学生自己要收集信息、设计方案、实施项目以及完成最终的评价。学生要自己负责项目的全部过程,认真了解每一个环节中的基本要求。教师在项目完成中不再处于主导地位,而是变成了引导者和辅助者。在教师的指导下,学生完成这个项目的具体环节,在完成过程中不断寻找更好的途径,得到的最终结果要进行不断的展示和评价。过程成为重要的内容,专注于过程而不是结果,在这样的学习过程中锻炼了学生的各种能力。Flash软件的学习是为了完成各种项目的创作,所以采用项目教学的方法是非常有必要的。教师把握大的方向,学生进行各个步骤的细节完成,能更好地培养学生的软件应用能力。
二、中职Flash教学现状
现阶段的中职Flash教学主要以教师讲课,学生课下完成作业的形式。Flash软件是以应用为主的计算机工具,传统教学模式已经不能满足现阶段学习Flash软件的需要。教师讲述一个动画的制作方法,利用课上的时间来完成该动画的制作,学生只是潦草地观看了一遍,没有在课上亲自实施,课下遇到问题又总是忽略不计,长此以往,学生会收获甚少,教学效果较差。本文总结了几点项目教学在Flash教学中的应用。
三、项目教学法在Flash教学中应用的策略
(一)利用项目教学提高学生学习兴趣
兴趣是最好的老师,学生一旦有了学习Flash的兴趣,就能转变学习心态,从“要我学”到“我要学”转变,从而加深对该软件的探究,思考自己学习的前途。中职学生不同于大学生,他们的基础知识有所欠缺,學习习惯相对较差,这就需要教师不断加以引导。教师在讲述完逐帧动画的创作之后,可以让学生完成一些简单的动画设计,难度既不能太大,同时还要充满趣味性。如,要求学生设计一只可爱的小狗:首先利用椭圆和直线工具绘制小狗的身体和四肢轮廓,在不同的图层上绘制嘴巴、眼睛、鼻子、眉毛等,接着用逐帧动画设置小狗眨眼睛和嘴巴说话的动画效果。学生在面对眼睛和嘴巴动画效果的时候会表现出畏难情绪,通过教师对关键部位的指点,学生变得豁然开朗,学习兴趣增加。通过这种教学方式让学生体会到了自己动手动脑的乐趣,打开了他们认识Flash软件的新世界。
(二)不断培养学生的创新能力
创新能力是一个人、一个组织乃至于一个国家成长成功的关键所在。利用Flash软件制作动画或者进行其他设计的时候最需要的就是创新能力,这也是成为一个出色设计者的关键因素,所以在教学的初期要不断训练学生的创新能力。教师要培养学生知识交流物化的能力,传授学生一定的创新技法。如,观察法,通过对日常生活中客观规律的观察,发现事物中的普遍规律或者特殊性来创造;类比模拟法,可以把两个相似的或者差别较大的事物进行对比,从而启发新的思路,构建新的事物;逻辑推理,变换视角,认真思考其中的不同和相同。教师需要向学生展现出创造力的魅力,创造力的无线可能性,让他们领略到创造力的神奇之处。
四、教师要鼓励学生多参与实践
实践是检验真理的唯一标准,学生在掌握好基本的软件操作技巧之后,教师就可以多多设置一些教学实践。例如,完成一些基本的视频设置。教师从网上下载一些短小的视频,要求学生利用现有的知识水平设置一个相似的视频或者动画。学生操作完成之后,要求学生在课上进行展示,教师请其他学生分析在制作这样动画过程中该同学出现的问题。最后,教师可以将所有的动画内容进行对比和分析,指出其中的问题所在。其次,学生还可以多多参与校外设计,在参与的过程中,学生技能会不断提升,同时还能了解现阶段用户的需求,了解和开拓市场以及人脉,这对他们以后进入社会有着极大的帮助。
在项目教学法的实践中,教师不再是一名全职负责的主导人员,而是一名向导和顾问。这种方法能帮助学生在学习道路上自己亲身实践,在实践中学生很容易就有新的发现和体会,能更快地掌握知识。理论与实践的结合,能提高学生的理论水平和实际操作能力。这种教学方法如果能得到较好的实施,教学质量将会大大提高。在职业教育中,项目教学法作为一种积极唤醒学生学习兴趣、实现技术突破的教学方法,应该被不断的推广和利用。
参考文献:
陆洋.项目教学在中职Flash教学中应用的几点思考[J],考试周刊,2010(56).