姚成乾
(永城职业学院 电子信息工程系,永城 476600)
随着科技的发展,信息技术被广泛的应用于各个领域,在电子作品中使用的信息技术应具备多种的使用方式,而不是简单的文字输入或是数据输出。用于电子作品的信息技术设计的主要目的是设计出能够在多种电子作品下使用的信息技术,结合模型应用到实践中,通过电子作品的表现形式,构建出用于电子作品的信息技术模型。
电子作品信息技术设计的理论依据是多媒体运行理论。多媒体运行理论不但是对电子作品的收入过程,更重视电子作品的多种表达方式,所以主要强调的是电子作品的呈现方式。电子作品的信息技术对作品进行特征采集使用计算机语言编码,编码如下:
void Cd Dl:On Bn Clicked Fuel Button(电子作品特征)
//TORO:在此特征下认定选择程提取点
if(m-fueldlg电子作品==NULL特征)
m_fueldlg=new CFuelDl;
m-fueldlg->Create(提取采集DD_ FUEL_ D ALOG,this);
m-fueldlg-ShowWindow(SW-SHOW);
用于电子作品的信息技术对电子作品表达要依附于环境、目标、作品内容、作品进程等,在呈现方式上要提前制定方案,到达多方案运行的效果。环境匹配过程使用公式进行匹配,过程如下:
式中,K表示电子作品与环境的匹配程度;Vnx表示在有效执行方案n中包括的执行方案个数;T表示中表达参数;g表示信息技术综合呈现能力值。
经过环境的匹配选定后,能够得到一整套表达方式全面的方案,以及一套预备方案,当最佳方案遇到问题时,备用方案及时补充保证方法的有效表达能力。
为了保证本文设计用于电子作品的信息技术的有效性,设计仿真实验。为了保证实验的有效性,使用传统电子作品的信息技术与本文设计的方法进行对比,观察试验结果。
为了保证仿真试验过程的准确性,对测试的试验参数进行设置,试验对象是电子作品数据,由于不同信息技术方法中的电子作品表达方式不同,试验过程中需要保证外环境参数的一致,以此进行控制变量试验。本文实验数据设置结果如表1所示。
表1 本文实验数据设置结果
试验过程中,使用不同表达方法对电子作品进行综合表达,由于两种方法无法进行直接对比,因此使用第三方软件对试验进行记录,本文设计的试验结果如图1所示。
图1 文设计的试验对比结果
通过图1可以看出,本文设计的用于电子作品的信息技术方法能够对电子作品进行综合表达,相比于传统信息技术方法,电子作品表达效率比较稳定并且平均值比较高在60%以上。
通过试验论证,证明本文设计的用于电子作品的信息技术方法能够进行高校的表达,并适用于多种电子作品形式。为电子作品的有效表达提供一个技术保证,同时也为电子作品的多现实创作提供良好的发挥空间。
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