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根据网站Statista的统计数据,仅2016一年,人类就在手游上烧掉了126亿美金。虽然金钱玩家只占到了5.2%,但他们花起钱来显然毫不含糊,更是有0.15%的重度玩家贡献了其中一半的份额。苹果手机用户平均花费高于安卓机用户(可能因为前者平均更有钱?),亚洲用户的花钱意愿超过了世界上其他大洲,但所有人的共同特点是,一大半的钱花在内购而不是购买游戏上,而且在年轻人身上表现得更为突出。到底是什么,让你不知不觉地在免费下载的游戏上氪金无数?
手游不像大型PC游戏那样拥有宏大设定和复杂的情节,要能成功吸引人玩下去,必须时不时给玩家发点小奖励,比如升级啦,解锁新技能啦,呱回家/出门啦,白起李泽言等给各位太太们打电话发信息,等等等等。最开始的关卡通常很简单,在几个回合的正面反馈中,你已经踏上了通向贼船的舷梯。
随着关卡难度增加,获得奖励的间隔也越来越长。就拿《糖果粉碎传奇》来说,要是不花钱买上几个道具,你就等着在一个关卡卡上十天半月吧。缺乏耐心的玩家开始考虑撒钱买个痛快,坚持捂紧钱包的只能眼睁睁地看着被别人超越进度。这时候,你要么收起一颗攀比的心、自己玩儿得开心就好,要么少玩或干脆不玩,要么乖乖掏钱——这就轮到游戏开发商偷笑了。
当然也有另外一种常见策略,那就是在更新游戏时放个大招,比如一次性发布大批新道具,导致玩家根本不可能在短时间内集齐(《精灵宝可梦》玩家可能对此深有体会)。这种策略也可以有效地把一些急性子和没时间的玩家拉下水。
总之,手游设计师有的是办法让你掏钱。“免费”是个幌子,玩家发疯氪起金来就是个无底洞。小南有几个省錢的好建议,年底快要破产的同学不妨考虑考虑:
第一,彻底远离“免费+内购”这个大坑。能消磨时间的小游戏太多了,比如《纪念碑谷》《小三传奇》,还有最近颇受好评的《Gorogoa》等等。或者培养点别的爱好,要不然过年回家天天黏在手机上,又要挨骂了。
第二,一定要玩的话就做个佛系玩家,随缘开心就好。自己设定目标,或者开发游戏的新玩法,不要理会别人炫富。另外,限制玩游戏的时间也是很重要的,前无通路,索性放下执念,躺平最重要。
最后记住,取消一切便捷/快速支付手段,为钱包把好最后一道关。