探析新媒体动画的媒介本体

2018-03-27 18:25谭延峰
传播与版权 2018年2期
关键词:材质媒介动画

谭延峰

新媒体动画利用近十年的时间才得以实现,其也标志了新动画形式的出现。新媒体动画主要是利用先进的科学技术,如计算机软件等来进行制作,这些动画的制作是通过特效处理和视频制作而形成的。在处理过程中主要是以制作人员的意愿为主,所有人物在造型和运动方式既可以通过仿真来实现,也可以进行夸张处理。之所以对新媒体动画能够进行如此处理,主要是因为其在媒体材质和技术上是不同的,通过对媒体特性、媒介呈现等方面进行探讨使人们能够对新媒体动画媒介本体有一定的了解。

一、新媒体发展及未来发展动向

相对于传统媒体,新媒体是一个不断变化的概念,是网络基础上的延伸(熊澄宇,2008)。美国互联网实验室认为,“新媒体是基于计算机技术、通信技术、数字广播等,通过互联网、无线通信网、数字广播电视网和卫星等渠道,以电脑、电视、手机等实现个性化、细分化和互动化,能够实现精准投放,点对点的传播”。本研究认为,新兴媒体(emerging media)目前是“交互式数字化融合媒体”,向用户提供信息和娱乐等服务,信息技术是新媒体必要的技术保障;用户多元化、个性化的信息需求是新媒体产生的社会基础;新媒体变革着人们的生活方式,用户从以往的被动接受媒体到当下可自主媒体传播。

我们正在从“万物互联”走向“万物智能”,如何通过技术,感知场景,使用户连接服务变得更加智能,而且让人机交互不为人们所意识,这是未来媒体的系统工程。人工智能在未来5到10年会很大地改变我们的生活、经济、商业,将覆盖大数据、机器学习等很多方面,包括语音、图像处理,以及很多感官方面的大数据的分析和处理。更多的黑科技在向我们走来,在不久的将来将变成现实,而利用互联网技术的创新将加速这一进程。保守预测,到2025年时,VR与AR产业的年营收将有230亿美元,特别是在新媒体相关的娱乐产业,如游戏、影视、动漫、体育领域将提速率先,越早投资布局的企业越可能有更多发展前景。不过,本研究认为,VR适用于给人类带来愉悦的场景,非愉悦场景给人的不适感以及VR引发人类身体与思维脱节性也是难以回避的现实问题。

二、影像数字媒体的特性

(一)寄生性

寄生性是影像数字媒体最为基础特性,其主要是指某一主体针对客体所进行的模仿。在常规理念中,拥有模仿行为的主体主要是人,但是某些实物也能够替代人来形成主体,例如枪杆子里面出政权等。虽然此种说法带有非常明显的比喻含义,但是却将实物当成了主体。而对于数字来说,其本身并不具有实物属性,仅仅是一堆符号,无法将其视为主体。在影像工作中,相关工作人员利用数字来构建出想要对象,被建构完成以后的对象才是数字主体的重要栖身地[1]。

(二)同质性

对于影像数字媒体来说,另一个非常重要的特性就是同质性。传统影像媒体中所记录的影像最为主要的性质就是记录,其将人们用镜头所拍摄到的事物准确记录下来,事物本身所存在的不同或是在材质上所出现的不同都能会裸露出来,犹如自身亲历一般,然而胶片本身却不能够引起人们的关注。之所以会出现这种情况,主要在于胶片具有一定物理属性,能够强制生成影像,从另一个角度来说就是将现实画面还原[2]。因此,在新媒体动画中通过使用视频编辑器、特效软件等可将玩偶自身的实际材质淋漓尽致得表现出来,甚至通过特效的应用还能够看清楚图案本身存在的镂空。

从上述内容中我们能够了解到,由于新媒体本身所具有的特性,使得其在动画上能够产生良好的效果。动画制作通过利用的新媒体能够使人物形象变得更加逼真,而新媒体在动画制作上能够发挥最大的功能,并且还能够促使新媒体技术得到不断发展,所以新媒体和动画两者间是相辅相成的关系。

三、新媒体动画的媒介呈现

(一)造型上的呈现

新媒体动画在造型上所使用的方法主要是利用相关软件,并通过数字建模的形式来构建出良好的形体,然后再使用渲染软件得出动画中主体的材质属性。在模型构建阶段,虽然还没有形成具体的影像,数字媒体处于寄生状态,如果只是从造型上来讲,没有任何的区别。尤其是在三维动画制作领域当中,在偶人制作材料的选择上,主要是以黏土和人工塑料为主。在新媒体动画制作过程中,这两种材料能够获得人们所想要的任何形状,但是其却不能够超出人们的思维进行造型[3]。对于偶类动画片而言,尽管人们可以在三维空间当中可以不受到任何的限制而进行形象的建构,但是所使用的材质不能够发生任何的改变。例如,在制作一个柔软的物体时,无法选择和使用金属材质,而在制作坚硬物体时也不可能使用黏土,并且不同物体自身所呈现出来光线折射情况能够在一定程度上引起人们的想象,从而让人们形成各种想象和判断。数字媒体通过利用各类软件和技术能够最大程度模仿自然物体所具有属性和特征,但是从其实质来说只是象征性的。

通过利用渲染技术和三维技术,能够使动画制作变得更加精良,其在该领域拥有非常广阔的应用空间。随着计算机技术的不断发展,渲染技术和三维技术也将获得良好的发展,以满足动画对此技术的需求。当前人们在动画制作上越来越追求真实感,尤其是在物质造型上,需要利用三维技术和渲染技术才能够获得理想的效果。因此,这两项技术是未来动画产业发展的重要技术,具有良好的应用前景。

(二)运动方式上的呈现

在对动画进行定义时,如果将动画划归在电影范畴中,那么所有的图画并不是构成某一种图像或是姿势,而是线条运动在某一时刻所产生的运动。不管是色彩还是线条都属于造型中的一部分,所以从某种意义来讲电影的本性就是对于运动方式的考察。偶动画在运动上将会受到材质的限制,这是偶动画构建美学的重要原因。通常情况下,当运动表现呈现出较为流畅时采用的是柔性材质,例如黏土等,另外还有人使用布料等材质来制作偶动画。但是,在绝大多数偶动画中都是选择刚性材料,这种材料的选择在一定程度上决定了动画片中人物的运动形式,很多都是木讷和机械的。但是这并不代表说刚性物体不能够呈现出流畅的运动,而是在运动形式和表现上与柔性材料存在非常大的区别。刚性物体在拍摄过程中会使整体出现较小的位移,使得整体运动出现晃动不稳的情况[4]。新媒体动画在运动方式上不仅模仿了实际运动,而且还在此基础之上进行了运动创造,这使得不管在动画制作时所选用的材质是什么,其所呈现出来的运动方式都是类似的。在这种情况下,由于媒体材质存在非常大的不同,造成不同类型的动画片在运动形式上存在非常鲜明的特点。新媒体动画通过利用后期特效、制作能够获得人们想要的运动方式,这种运动方式既可以是仿真的,也可以是不符合实际的,只是为了满足人们在动画上的需求。所以,新媒体动画和传统媒体动画存在非常大的差异。

在运动方式呈现上,新媒体动画主要是利用特效技术进行制作,动画中的人物或物体的运动轨迹是在以实际运动规律为基础进行夸张处理,以此来获得工作人员所需要产生的效果。没有特效技术的应用,动画也就难以表现出人们想象的效果的,所以特效技术在动画制作上将获得广泛应用。

四、结语

当人们对新媒体动画的认知都是建立在传统动画理念基础之上,新媒体动画和传统媒体动画在各个方面都存在非常大的区别。在新媒体动画中,由于媒介本体不同,其拥有较为明显的特征,形成了一类新的影片类型。通过探讨我们能够了解到,其在媒介呈现上与传统媒体动画有着很大区别,正是这种区别使新媒体动画才形成一个新的产品领域,以满足不同人们的需求。

【参考文献】

[1]聂欣如.试论新媒体动画(数字三维动画)的媒介本体[J].上海大学学报(社会科学版),2011,18(3):29-35.

[2]周世明,马迪.探究数字三维动画的媒介本体[J].技术与市场,2017,24(3):216-216.

[3]俞虹.省级卫视媒介本体功能的再认知[J].中国电视,2011(10):24-24.

[4]周世明,马迪.探究数字三维动画的媒介本体[J].技术与市场,2017,24(3):216-216.

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