基于项目的水墨风格二维动画创作技术探究

2018-02-24 13:55沈丹萍沈维
电脑知识与技术 2018年34期
关键词:二维动画探究

沈丹萍 沈维

摘要:随着计算机信息技术的发展进步,二维动画制作技术的发展给动画项目的创作提供了源源不断的动力,焕发出了蓬勃的生命力和强劲的势头。文章研究了二维动画项目创作中应用的各种技术及理念,为今后的动画设计创造提供科学的有力支撑。

关键词:水墨风格;二维动画;探究

中图分类号:TP3        文献标识码:A        文章编号:1009-3044(2018)34-0200-03

当在二维动画领域应用了计算机技术以后,二维动画创作发生了天翻地覆的变化,尤其是在速度和效果上。当前,计算机图形图像技术使得二维动画的表现更加生动,富于表现,而国内外计算机动画发展迅猛,有许多新方法、新技术,使得动漫制作团队可以高效高质量地完成二维动画项目的开发。

本文主要研究二维动画创作技术手段在《中共苏州市吴江区纪委廉政动漫宣传片》项目中的探索与应用,以及在项目实施的过程中如何有效地应用了这些技术,以最低的投入获得高质量的动画项目。

1 水墨风格的二维动画项目概述

1.1 项目来源

《中共苏州市吴江区纪委廉政动漫宣传片》是苏州信息职业技术学院与苏州市吴江区纪委合作开发的动画项目,旨在利用动画通俗易懂、诙谐有趣的特点,宣传国内最新的廉政建设思想,以产生巨大的社会影响,普及廉政知识。这一项目共有六集系列片,分别是党内政治生活、净化政治生态、谁来监督纪委、市县巡察、整治“四风”和反腐败不停步,六个主题,原始剧本由纪委提供,确保政策性的内容无偏差,准确地反映廉政建设精神。

1.2 需求分析

对于该系列宣传片,纪委方面提出了三个方面的需求。

首先是廉政政策的准确性和具象化。廉政政策文字内容由纪委部门把关,准确性可以保证。政策性的内容,往往较枯燥,动画需化解这个问题,将政策理论通过生动有趣的画面体现出来,让受众可以在优美的画面和生动有趣的动画中获得对政策的理解。

其次是宣传片必须具备苏州本地特色。以彰显当地风貌,更能引起受众的共鸣。体现当地特色,更有助于打造本地廉政建设的优质形象。

最后是宣传片形象需正面且鲜明,系列动画的主角,将用于当地廉政宣传的卡通形象代言,树立正面亲民的形象,老少皆宜。

1.3 项目风格确定

根据纪委的要求,项目组对六集的剧本进行反复研究提炼,绘制了三个代表性卡通形象:清风君、小竹、小荷,人物形象为古风,和谐统一。场景风格则采用水墨风,展示江南地区山水小桥流水人家的风貌,风格鲜明。

2 计算机二维动画制作技术

当项目确定后,除了前期的策划和准备工作,最重要的是采用何种技术去达成目标。

(1)计算机二维动画技术和传统动画技术结合

计算机二维动画技术,是借鉴了众多传统动画的思路和技法的,但随着计算机技术的不断发展,也逐渐形成了计算机特色的动画技术。通常的二维计算机动画软件, 诸如Flash、AfterEffects、Motion Graphic等, 与传统动画相比较,具有一些优势,比如可利用计算机软件绘制画稿,上色并修改,后期的合成和编辑更为方便快捷高效。廉政项目开发上,主要采用了计算机二维动画技术,辅助以传统动画的手段。前期人物形象绘制,绘制分镜等则都采用手绘设计,后期到入计算機后再进行处理。原画、中间画、配音、后期合成等操作都依赖于计算机软件实现。

(2)场景绘制技术

水墨风格的场景是动画短片的特色之一,而水墨风格的实现完全依赖于绘制者深厚的绘画能力以及强大的计算机平面软件Photoshop。Photoshop强大的平面图像处理和绘画功能无须多言,许多优质的动画片场景均出自此软件。项目中所有的背景均使用Photoshop的水墨画笔绘制而成。

山水水墨画,在绘制是特别注意虚实的结合,笔触浓淡处理得宜,寥寥数笔即可勾勒出水墨的意境,为了丰富画面,并未完全使用黑白两色,而是采用黑白为主,其他色彩为点缀的绘制,让场景不至于太过沉闷。如图1所示。

场景绘制中难得部分在于一些写实的场景也需要将其水墨化,如国土资源局,在绘制时利用PS水墨笔触的特点,牢牢抓住了此类写实场景的特点,简单却不简约,实现具体场景的抽象化,与之前山水水墨和谐统一,如图2所示。

(3)动画形象矢量图设计技术

动画形象是整个动画的精髓,动画所要表达的观点,推动剧情的发展都要依托于动画形象。清风君、小竹、小荷的形象经过精心设计,需要通过计算机绘制,此时采用的软件是Flash。Flash是一个优秀的矢量图动画软件,强大的矢量图绘制功能可以将动画形象细致地进行表达。绘制时,分层的概念非常重要,头部、躯干、四肢、道具均分层绘制,会后续制作动画打下基础。具体绘制时,根据设计稿,采用直线工具勾勒出轮廓,在使用选择工具进行变形,再使用颜料桶工具进行颜色填充。如线条未闭合则无法填充颜色,所以绘制矢量形象时,要注意线条的绘制是重中之重。图3,4,5分别是清风君、小竹、小荷。

(4)片头制作技术

好的片头可以引人入胜,本项目的片头由After Effects制作完成,水墨风格与正片呼应,制作时,难度在于合成的嵌套。

(5)关键帧动画技术

关键帧的概念来源于传统动画制作,原画师设计关键画面,即关键帧,一般动画师设计中间画面,即中间帧。

在Flash软件中,两个关键帧之间的中间帧被称为“补间”,由计算机自动生成。一般图像的位置、旋转角、缩放等参数的变化均可通过补间动画去完成。如图7所示,清风君摇扇可以用补间动画实现。但是较复杂的人物、动物的动作, 如走路、跑步、转面等就无法计算生成,可以依靠Flash的逐帧动画技术来实现。如图8,小竹的眨眼和说话时口型的变化,则使用逐帧动画来实现。

整个动画由无数个传统补间动画、补间动画、逐帧动画所构成,为了简化制作,可以将卡通形象的说话、走路等固定动作,做成影片剪辑元件,在一些特殊的场合可以重复利用。影片剪辑元件是包含在Flash影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。它的合理使用可以大大地缩减动画的工作量。

(6)动画对话配音

传统动画的配音需要专业的录音棚,而现在移动终端的录音功能,完全可以达到专业的水准。配音音频导入到计算机,在音频软件Audition中进行剪辑和特效制作。由于动画人物的声音比较特殊,可以使用特效滤镜进行处理,将成人的声音处理成卡通声。

(7)动画后期合成技术

动画后期合成是动画的重要组成部分,可以说是动画的二次创作,也是完成动画制作的关键。一部完整精彩极富教育意义的动画片是离不开好的额后期合成剪辑的。它也是动画片的灵魂。

每一集動画短片的整个制作过程都是一个巨大的项目,根据原始剧本,进行制作时可以将其分成一个个独立又相互联系的小片段,这样有利于后期的修改和降低完成的难度。在后期合成阶段,只需将这些小片段按照剧本顺序排列,配上配音,音效,毕竟音乐,片头片尾,输出一个完成的动画短片。

后期合成比如Premiere,Edius,会声会影等,功能均很强大,满足动画后期剪辑的需求,本项目则采用了的是会声会影,它的优势是可以识别Flash中的影片剪辑元件,而如Premiere软件,将片段导入后,影片剪辑元件只显示第1帧,这样之前所设定的所有动画均无法正常播放。如图9为会声会影合成动画的界面。

3 二维动画新技术展望

3.1 二维骨骼技术

在动画片制作过程中,中间画制作往往占据动画制作七成的时间和超过一半的人力。如果能在原画和中间画中发挥计算机优势,可大幅度提高工作效率。骨骼动画可以很好地解决这个问题。

骨骼动画技术本来存在于三维动画中,它将卡通人或动物按照人体、动物体的骨骼构成, 安装一些主要骨骼并设定这些骨骼的从属关系, 再将肌肉捆绑到相应的骨骼上,明确肌肉收缩和骨骼的关系, 然后按照动作要求 ,给骨骼定义关键帧, 由软件生成中间各帧。现在二维动画软件如Flash中也整合了骨骼动画,可以使二维动画的制作类似于三维动画,无须逐帧绘制动作,可以直接调节动作。在将来开发的项目中,拟应用骨骼技术,加快动画制作的速度。目前具有骨骼技术的软件有Flash、Moho、Midas Creature等。

3.2 唇语同步技术

目前动画中的口型动作是规范化的,美国动画研究者普勒斯顿布莱尔(Preston Blair)提出九类基本的音素,即绘制出了九类基本的音素对应的规范化口型动作标准。如计算机软件可以将输入的语音分成若干音素,并根据音素自动显示出对应的规范化的口型动作 ,从而实现了口型动画自动生成,改变了口型逐帧绘制的状况。唇语同步技术对提高动画制作效率大有裨益。

目前唇语同步动画软件有Papagayo(配合Moho)、Magpie Pro(可配合 After Effects 、Flash )等。

4 结语

本文基于《中共苏州市吴江区纪委廉政动漫宣传片》项目探讨了二维动画技术的实施,以扎实的项目前期策划为依托,项目的完成,离不开各项技术在动画制作的每一个环节发挥作用。二维动画技术也在不断地优胜劣汰,采用合适的技术,有助于更简便、快捷、高效地制作动画,从而能进一步推动动画产业的标准化和规模化发展。

参考文献:

[1] 金辅棠.传统动画与计算机动画技术[J].科技导报,1996(12).

[2] 石其乐.二维计算机动画制作新技术[J].浙江教育学院学报,2007(6).

[3] 金小刚,鲍虎军,彭群生.计算机动画技术综述[J].软件学报,1997(4).

[4] 殷琳琳.数字媒体技术对动画设计的影响研究[J].赤峰学院学报:自然科学版,2015(7).

[5] 刘绍凯.浅析计算机动画技术的发展[J].电脑知识与技术,2004(32).

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