柳逸
(汉口学院,湖北 武汉 430212)
通过对针对于不同肌肉萎缩症的研究发现,早期的肌肉萎缩症大部分可以通过有效的体育活动来缓解。因此,让老人有针对性的进行日常体育活动的训练,可以让降低老人患上行动力下降的风险。同时,我们也从很多的研究成果中得到,有针对性体育活动的训练并不是短期就可以获得成效的,需要长期的坚持,因此,我们要做的不只是告诉老年人运动预防行动力下降的方法,更重要的是我们需要通过有效的介入,使老人养成习惯,坚持运动。
综合以上的研究和思考,目标用户选定为30-50岁之前的中年人。让老人成为我们间接的使用者。我们希望通过对中年人的教育,来使他们认识到行动力下降可能会导致的严重后果,了解到预防其发生的原因,并能够支持和促进他们的身边的老人,或亲人或朋友去进行有效的,有针对性的训练来预防行动力下降。
选择30-50岁的中年人的原因在于:
(1)30-50岁的中年人,他们的父母大多处在55-75岁的阶段,而这个时间段的老人正是出现会导致行动力下降成因的高发期,他们有能力承担着关心和照顾父母的责任,因此对他们的宣传和教育能够更早的了解行动力下降问题,让他们身边的老人尽早的预防。
(2)在接收信息方面,老人所接受的信息渠道是相对较窄的,如果需要是宣传和教育老人进行有效的预防行动力下降的方法,我们所能够涉及的传播媒介会相对较少,那么会使教育的效果大打折扣。而30-50岁的中年人他们的信息接收方式较多,在工作和生活中,网络,社交软件,路边广告牌等信息传播媒介都能够给他们普及信息。是宣传和教育的力度大大增加。
(3)家人的支持和督促对老年人来说是他们是否会坚持去做关于行动力下降预防的一个非常重要的因素,老人随时年龄的增长,心理会发生变化,他们可能会变得不自信,变得多疑,他们会质疑他们所接受的陌生的信息是否正确,他们也会对他们日渐衰老的身体是否还可以通过一系列生活习惯的改变变得强壮产生不自信。
通过对目标用户的分析,我们的设计会利用互动媒体来建立直接用户与间接用户的关系。通过设计互动装置广告牌来让人们真正的参与到针对预防老年人行动力下降的教育和宣传当中。
互动装置广告牌会设置在车站,商场等人们在会在工作和生活中常去的地方。广告中的内容都是针对如何预防老人行动力下降的方法,这些方法都是经过医疗研究后所得到的方法,而方法的表现方式会通过用户的参与展现。
在互动体验中,提前通过研究用户的熟悉的情景和内心的渴望,抓住人们认知状态中对生活中事务形态的交互方式,融入到交互设计当中,让使用者简单明确的进行交互,并融入到情景当中,获得更深刻的交互体验。
互动广告是建立在计算机视觉和虚拟现实等技术基础上的感应式广告。随着新媒体技术发展,互动广告关注的是如何让受众融入到广告本身的情节和环境当中,充分调动视觉,听觉等感官乃至产生思维和情感的共鸣,从而达到更好的传播效果。在互动广告中,广告发布者可以在广告发布后实时获得反馈信息;广告受众也可以随时发布自己对产品、对广告本身的看法和观点,随时进行信息反馈。广告主和受众都有双重身份:既是广告的传播者,也是接受者,双方互动,相互影响,二者越是能够影响对方,广告的互动性越大。
通过对互动广告的研究,我们发现如果利用这样的方式传递信息能够更有效的获得反馈。
(1)将预防行动力下降的方法设计成有趣的体验方式和内容。
在研究当中所获取的预防的医疗方法大多是较为无趣的实践内容,预防作为一个提前防治的办法虽然可以在实施过程中有效的降低患病的几率甚至避免患病,但是这也是大部分容易忽略的部分,人们几乎不会在患病前去寻找预防疾病的方法,因此增加预防方式的趣味性可以更好的吸引用户,使他们在快乐的体验中获得方法。
(2)互动之后获得用户反馈
用户与广告牌互动之后,会有明确的信息告诉用户所运用的预防方法,并且会提供让用户获得更多信息的方式(如:二维码),用户在与广告牌互动之后如果选择获取更多信息,便可以提供用户反馈,表明他们是否通过互动广告产生共鸣,并愿意将信息有效的分享给更多的人。
移情的目的在于通过情感的投射去找到一个同理心,找到共鸣点。我们在设计更好的体验感的同时更重要的是找到受众是否可以通过设计获得共鸣产生反思。在研究情感化体验的时候,我们会考虑到外观,功能和反思层面。
在这项设计当中,充分地理解使用者的情感状态和情感变化并且从而调动使用者的审美心理,使之足够活跃以达到最佳状态,那么设计师就要使得设计意图更为明确,能够让使用者充分地理解设计所蕴含的意义。
设计的目的有两个,首先是互动广告牌的直接使用者:30-50岁的中年人。老龄化在20年之后会带来更多的问题,20年后的中年人会变成老年人,他们所生活的社会是已经老龄化的社会,如果到那个时候,越来越多的老人行动力下降,那么他们的生活会有更大的负担,给这个社会也有带来的更大的负担。因此,对他们的教育和知识普及也是至关重要的。第二是互动广告牌的被影响者:50-75岁的老人。对于中年人的普及更是为了让他们影响到身边的正处在行动力下降时期的老人。他们可能是父母,是朋友,是伙伴,他们的生活已经有些力不从心,在信息相对闭塞的生活中,他们更需要从他们的身边获取信息。通过这两个目的,设计应该考虑到的是,如何使中老年人产生共鸣,了解在他们所处的年龄阶段的情感状态和情感变化,在这样的变化当中,什么是他们一直追求的,渴望的。利用这些内容调动用户的心理,让他们能够深刻的了解我们所表达的意图。