■ 郭芳瑜
吉林动画学院 吉林长春 130012
目前我们正处于信息技术的快速提升时期。新媒体艺术焕发着蓬勃的生机,新媒体艺术包括电子音乐,动态漫画,计算机动画艺术,光绘艺术,互动装置,电子游戏。各类艺术形态都随着新媒体发展不断更迭出新,它们由单一的媒体或多种媒体作为承载媒介,这些新的艺术形态都给人们带来新的体验,得到人们的喜爱。随着新媒体的不断发展,漫画艺术也随着产生改变,不仅是变革了外在的表现形式和阅读模式,而且对整个新媒体漫画所具有的艺术形态也产生聚变。
首先,新媒体下新的漫画艺术形态更迎合大众的审美、需求。一方面,动态漫画新颖的艺术表达不再是传统漫画单一的视觉层次的艺术形态,动态漫画在新媒体艺术发展下,产生了本质性的改变,而是具有视觉、听觉多维度的感官体验,以二维静态的视觉转换到动态的视听的一种艺术表现。另一方面,动态漫画突破了传统艺术作品单向的传递,具有双向的、多维的信息传达,正是因为新媒体的发展使动态漫画艺术传达、交流成为可能,拉近了艺术创作者和受众的距离。
其次,新媒体的发展使新媒体动态漫画的展现平台更加开阔,随着新媒体技术的日益进步,更加碎片化的媒体平台和碎片化的受众使动态漫画创作及发展成为必然。新媒体下的发展和新媒体下的动态漫画创作是精密相关的,新媒体的发展必然会影响到动态漫画创作的新高度。技术是艺术创作及表现的手段,动态漫画创作也源于新媒体,并随着新媒体不同时期的发展高度而形成和变革自身的艺术表现形式,新的创作形式也必然依赖新媒体不断的发展,所以动态漫画的创作应紧密连结新媒体技术才能有更新的突破和发展。
最后,当前的动漫行业已慢慢脱离传统纸质的表现,而是以微信、微博、在线网站为主的电子阅读方式。在这个新兴的,以网络流量计算的新媒体传播媒介下,不管是动态漫画还是动漫整个行业,都必须跟紧时代和科技的步伐,迎合当前阅读受众的阅读方式。同时也利用新媒体平台来宣传推广自己的商业作品,利用网络媒体的营销模式加大动漫作品的受众群体。
当前,我国国内动漫市场不够乐观,急需要新的艺术形态冲击,改善当前动漫市场。当前国内市场大多被国外的动漫作品占据,发展国内动漫产业势在必行,当前新媒体环境下,应该结合新媒体技术开创研发新的动漫艺术形式作品,抓住机遇,巩固好当前国内产业。
国家广电总局在2015年出台了关于动漫推播放的若干办法和制度,其中包括推荐优秀的国产动漫播放办法、国产动漫在发行的许可证制度。在出台后,当前国内的动漫产业投资环境道路愈加宽广,对于动漫产业在制作过程中遇到的资金问题得以更好的改善。同时在以手机客户端为主体播放平台的新媒体环境下大力发展技术水平,完善动漫产业结构,找准市场地位,促进产业集群化发展,建立创意产业中心。动态漫画顺应新媒体的发展,在动漫产业中集群化发展中能够具有新的创意起点,适应多元化的传播载体,形成新的艺术形态。由于国内的动态漫画仍在起步当中,目前更多的动态漫画是属于实验性作品,如《混沌白书》、《灰体》、《山海师、《长歌行》等。通过以上作品可以分析出国内的公司在动态漫画的制作上虽然不够成熟,但已经具有很好的一个开端,在实验性和探索中会不断进步。动态漫画的程度取决于动画师或者导演的技术及前期策划。目前,我国的动漫市场差强人意,整个产业需要引领发展,而且在国产原创作品相对较少,没有形成具有独树一帜的动漫产业主体,根据笔者调查研究,我国动漫市场分布,日本动漫占主体,欧美动漫次之,我国原创动漫则占据最小,其中国内百分之六十的动漫都是来自日本动漫,仅仅有百分十一的动漫是我国自主研创的国产动漫。在新媒体这个日趋变化的环境下,国内动漫产业有望在动态漫画这一艺术形态去形成一个导向标带冲击当前的产业状况,带动国内的整个动漫市场。
相对于国内动漫产业,国外已经发展的很成熟了,形成了相对完善、系统的产业链。以美国动漫产业来看,动漫产业的产值大概是整个全球市场的百分之二十,大致是二千亿元人民币的产值;日本的动漫产业已经拥有了完好的市场运营,整个产业具有较好的分工,同时构建了良好的机制以降低市场运营的危机;韩国在最近几年中,动漫产业得到了长足的进步,其主要是政府对于国家的文化产业的大力扶植;印度和中国一样,都具有源远流长的文明传承,神话体系也得到了充分的吸取和运用,很多动画创作者都寻求印度神话作为创作背景创作了大量优秀的作品。最后反观中国的动漫市场,会发现和国外的动漫产业市场相比较存在着明显的短板,但是同时这也意味着我国动漫产业存在着进步的潜力空间与机遇。
新媒体的不断发展会使动态漫画的表现形式不断革新,必然促使动态漫画呈现出多种类型风格的作品。动态漫画这一新兴的艺术形式在当前全球动漫市场中所能走的距离,主要取决于新媒体技术的发展与受众对其的接收程度随着动态漫画的碎片化发展,漫画的发展也会百花齐放,动态漫画发展的春天在即。随着新媒体的发展,艺术与技术的不断交融,实现新媒体动态漫画的不断跨界,必然创造出大量优秀的动态漫画作品。