于丽华 王淼 邹玉宁 侯慧娜
1.导语
中韩两国地理位置接近,文化同源,自古以来就有密切的文化交流往来。韩国娱乐产业发达,随着韩流向中国的输入,韩国的综艺节目在中国市场渐渐占据重要地位。中国近几年综艺节目也是层出不穷,但是质量却参差不齐。在这种现状下,出现了许多在内容和形式上与韩国综艺相仿的节目,也有直接从韩国进口的节目。在此我们选取了《奔跑吧兄弟》与韩国综艺节目《running man》进行对比研究。《奔跑吧兄弟》(以下简称奔跑吧)是浙江卫视于2014年10月10日正式推出的大型户外竞技明星真人秀节目。该节目引进自韩国真人秀《Running Man》(以下简称RM),RM在中国人气颇高,曾获得“韩国2015 SBS演艺大奖”和“观众评选出的最佳节目”奖项。
本论文通过二者的对比研究,总结奔跑吧的优劣势,进而探求我国综艺文化的不足之处。这有利于学习韩国成熟的综艺节目创作形式表现形式,增强我国综艺电视文化的原创力和原初性,为打造趣味性和价值兼具的优秀电视节目提供方向。
2.《奔跑吧》和《RM》游戏板块设置对比分析
2.1主题
奔跑吧在主题设置上擅长利用中国独特的地理及文化优势,在中国各省份选择历史悠久或文化底蕴丰富的地方制作节目特辑,同时结合民间传说,将综艺节目的娱乐性和我国悠久的历史文化相互融会贯通。例如节目的录制走过中国过半的大好河山,从风景秀丽的杭州,再到充满人文情怀的北京古长城等,以喜闻乐见的形式让特色的“中国文化”融入年轻的一代。
RM的主题设置则新颖多样,注重创新。节目中不同方面的主题层出不穷,从120129期福尔摩斯探险,再到120930期的中秋庆典,节目的主题氛围也从神秘的传说故事到饮食娱乐文化,层出不穷。多样的主题赋予了节目更大的兼容性,提升了节目的娱乐性。
总而言之,奔跑吧充分利用了我国独特的地理文化资源优势,而韩国地域相对狭小,这就促使他们不断地创新,给予主题更多的可能性。
2.2规则流程
游戏规则上奔跑吧没有体现出灵活多样性。整体流畅度也是欠佳,如果抓起主线,掉在地上的小环节不知凡几,这对整个节目的精细度影响是不小的。例如2015.6.19的奔跑吧,主题为古镇奇遇记,但是整个节目的流程从绑腿赛跑到接风洗尘,与主题的关联性不大,流暢度没有做到很好。
而RM主线游戏中穿插的小游戏较多,表现出与奔跑吧较明显的差异性,也造就了更为灵活流畅的流程模式。RM更注重主线故事和在内的分支小游戏的联系,看似散乱,实则有秩,一气呵成。如在RM第110期的撕名牌的环节里,把名牌换成各自代表的神的“黄金名牌”,每个神都规定了各自的缺点,另外人物设定里除了神也有人类,增加了游戏的趣味性。
总结以上,奔跑吧应该多注意整体流畅度的发展,改变以往“捡了芝麻,丢了西瓜”的模式,保持各环节的连贯性。
2.3游戏地点
奔跑吧在节目中游戏场所的转换相对较多,尽管有些游戏是在室内进行,但是大多数采用室外方式,如中国横店影视城、杭州西湖、敦煌等;其次,游戏地点也能够体现当地具有的文化特色,奔跑吧则起到了很好的宣传作用,比如绍兴、乌镇、敦煌等历史文化名地,不仅展现了中国特有的传统文化特色,也引起了广大观众的文化共鸣。
RM在地点的转换上也是室内相对较少,室外较多,如韩国火车站、地铁站、汽车休息站等;此外RM将游戏设置在当地具有韩国特色的地点,比如韩国的民俗村、旧首尔大学地盘大学路等,不仅在节目中展现当地的文化特色,而且也将韩国文化传向海外的观众。
所以,在地点的选择上,二者都能够在一定程度上体现本国的传统文化,但是由于地理环境等的限制,奔跑吧相对于较灵活多样,RM较为约束。
3.结论
奔跑吧虽然是国内综艺的佼佼者,但奔跑吧在整体节目制作及游戏流程上仍存在一些不足,存在着成员之间刻意搞笑致使游戏环节衔接不流畅,团队意识不强等问题。而RM擅长根据当下流行趋势推陈出新,打造出备受观众喜爱的国民节目。
奔跑吧与RM之间的差距也是由于中韩两国在文化软实力的差距确定的。韩国有着相对成熟的产业机制,强大的编剧团队以及完善的制作机制来设计游戏环节,支撑其创新需求,迎合消费者偏好(2),增强观众用户黏性(3)。中国综艺节目起步晚,制造不成熟,所以在节目制作上存在一定的不足。并且,在发展的道路上,一部分制作方急功近利,只是一味地模仿韩国综艺的经验,这就导致了我们的节目缺乏自己的特色以及节目核心内涵。对此笔者有以下建议:
第一,优秀作品的制作应立足国情,发展人民大众所喜闻乐见的优秀综艺。例如最近央视制作的《国家宝藏》,展现我国深厚的文化底蕴并以年轻人更易接受的形式拉近观众与文物之间的距离。糅杂了中国文化及国情的具有中国特色的节目将会更对中国观众的“胃口”,更受市场的欢迎。并且我国多民族的文化多样性,地域多样性以及悠久的历史是我国综艺发展的一大优势以及素材来源。
第二,形成创新环境和鼓励创新机制体制,培养综艺人才,丰富节目形式及内容。在吸收他国经验的同时,进行创新,打造原汁原味的中国本土优秀综艺,才不会被动模仿接受韩流文化,从根本上改变当下中韩文化交流不平衡的状况。
注释:
2017年2月13日,《奔跑吧兄弟》第五季起正式更名《奔跑吧》,节目于2017年4月14日在浙江卫视首播。本论文主要讨论在未更名之前的《奔跑吧兄弟》
消费者偏好是反映消费者对不同产品和服务的喜好程度的个性化偏好,是影响市场需求的一个重要因素。。
用户黏度是指用户对某种事物的忠实程度,是衡量用户忠诚度计划的重要指标。此处指观众对综艺观看频率。
参考文献:
[1]王萌,《引进综艺节目的深度开发与创新—以﹤奔跑吧兄弟﹥为例》,《新闻世界》,安徽日报报业集团,2015年05期
[2]魏渲;赵乐平,《中韩综艺娱乐节目的比较研究:政策、机制、创新》,《南方电视学刊》,广东电视台,2014年02期
[3]吴警云,《中韩“跑男”的娱乐及文化价值呈现》,《新闻世界》安徽日报报业集团,2015 (6):53-54