当《王者荣耀》变成综艺

2018-01-27 18:58李莎
看天下 2018年2期
关键词:杨颖王者荣耀贾玲

李莎

“过来,过来打baby(杨颖)。”何猷君一边呼叫队友,一边企图攻击杨颖的后背,通过触摸后背上的被攻击点,产生类似脉冲电击的效果,杨颖即被“打死”。何猷君所在的藍方队友贾玲、沙溢、张大大向他们跑过来,几人围攻之下,杨颖被击败。蓝方开始攻打红方的水晶塔,但刚刚抡起锤子,就听到自己的水晶塔被攻击的消息。几人迅速转攻为守,向相反的方向跑去。

这是《王者荣耀》实景真人对抗赛《王者出击》第一期节目中的一幕。组队厮杀、攻打水晶塔都是现象级手游的《王者荣耀》中的重要元素。2017年12月到2018年1月《王者出击》在腾讯视频正式播出,作为手游改编的综艺节目,这档此前从未有过的节目形式,是如何炼成的呢?

贾玲和林志玲穿同一个号的作战服?

12月9日,《王者出击》已经录完三期,节目组在北京798举办了一场开赛发布会。除了杨颖,其他所有到场的嘉宾选手都身着作战服亮相。嘉宾们每次扮演的英雄并不固定,会经常轮换。贾玲和林志玲甚至穿过同一款“雅典娜”作战服,“我们两个穿的是一个号的。”贾玲在台上特别强调。

女性向来是综艺节目的主力观众。《王者荣耀》区别于其他手游的一大特点就是女性用户的比例很高。她们对游戏皮肤、人设服装更加在意,想吸引女玩家变成节目观众,如何设计节目中英雄的作战服是非常重要的一步。

团队设计了两套作战服,一套为了拍摄海报和宣传片,一套则用于实际拍摄中。前者的设计感更重,对游戏中出现的元素做了神还原。后者为了方便艺人奔跑作战,做了很多实用性的调整。

“在数据调研当中,户外综艺受众的范围、人群和游戏的人群的重合度是非常高的。” 企鹅影视天相工作室副总经理邱越说。邱越的2017年非常忙碌,年初的《吐槽大会》,夏天《明日之子》,秋天《脱口秀大会》,再到年尾的《王者出击》,她都是节目的总监制。按照性别、年龄、职业、地域等,细分目标观众是节目制作必经的流 程。

偶像养成节目《明日之子》的观众90后和00后人群比例达到72.3%。《吐槽大会》《脱口秀大会》这样的脱口秀节目观众年龄相对更大,是“对生活有态度,对品质有追求的年轻人”。但《王者出击》和它们都不同,“《王者荣耀》是全民IP,《王者出击》的定位也是全民性的节 目。”

选择了最难的研发方式

对于腾讯视频来说,将《王者荣耀》改编成综艺的想法,是在2017年春节期间开始酝酿的。当时《王者荣耀》极为火爆,用户跨越了年龄、地域、阶 层。

另一方面,根据腾讯娱乐发布的2016年娱乐白皮书,视频网站的自制综艺相较去年增加了15.6%,网络播放量超过5亿的综艺就有17档,传统电视制作团队加入进来,制作费与冠名费都在上涨。

庞大的粉丝基数,加上累积了几年的综艺制作经验,《王者荣耀》的综艺改编看上去是成为自然而然的事情。但是从想法诞生到第一期正式上线,却也耗费了将近一年的时间。邱越在接受本刊采访时,用“不断在挑战难度”来形容这个过 程。

首当其冲的挑战不是来自市场或客户,而是腾讯团队内部。因为这款游戏实在太成功了,它是腾讯内部最重要的IP,“做不好的话,不要说见大家,我们老大就会把我们K得很厉害。”企鹅影视高级副总裁马延琨在开播发布会上这样说道。

《王者荣耀》到底要做成一档怎样的综艺?策划之初,团队并没有明确的方向。腾讯团队甚至曾经找到马东,讨论做一档相关的脱口秀节目。当时《吐槽大会》正在播出,单期播放量最高突破2亿,是2017年的第一档爆款网综,脱口秀节目的市场显示了巨大的潜力。但组队竞技类手游和脱口秀的混搭,还是太过大胆了。这个想法很快被否决 了。

团队又想到了另一种形式:游戏类室内节目,腾讯视频为此特地组织了一场大规模调研,提出了什么是《王者荣耀》,它的最核心元素是什么等问题,在拿到调研结果后,团队发现想要把游戏改编成综艺,最合适的形式依然是户外综艺,这也是所有形式中需要付诸人力、财力最多的一种,其研发过程也无疑是最难 的。

于是敦煌古城、古北水镇、重庆涪陵乌江边,被誉为“世界第一人工洞体”的816地下核工程等都成了王者峡谷的所在地。节目最后一期,选在了哈尔滨冰雪大世界拍摄。将游戏中的“王者峡谷”做了1:1还原,一万五千平方米的占地面积则给“英雄”们提供了充分的行动空间。

杨颖产后没减肥?

对《王者荣耀》的改编,真正的重点还在于实景还原和“5V5”的作战模式。用什么方式还原攻防系统?王者峡谷、水晶塔、红蓝buff这些游戏中的重要元素又要如何展现?这也成为节目前期策划中最核心的难点。

经过几次讨论,最终定下了六场车轮战单循环赛加一场决赛的模式。明星嘉宾同样以“5V5”的方式被分成两队,攻防系统安置在他们的后背和左右臂上,射手可以远程攻击,刺客和战士等需要近身攻击,按掉被攻击点。每位英雄的作战服都装都有一套类似脉冲体感的装置,不仅减轻了对明星的伤害,还能让明星真实地体会到“受到伤害”的感 觉。

后期特效在其中也发挥了重要作用。原子娱乐创始人、《王者出击》制片人兼总导演俞杭英形容其为“几倍于一般的户外节目的特效量”。《王者出击》拥有庞大的特效团队,人与人之间的对抗、红篮buff、角色复活等全部依赖特效来实现。

如此,则需要嘉宾选手在拍摄过程中有强大的“脑补”和“抗尴尬”能力,才能按照流程完成比赛。对于嘉宾的选择,节目组也费了相当大的精力,俞杭英明确提出:“不能完全陌生的来参加,要私下里就熟的,一上来就能打,不需要培养感情。”

于是在第一期中就有杨颖跳到张大大的背上,张大大直接吐槽:“你是不是产后没减肥?”自称是“通州第一貂蝉”的贾玲,原本就是《王者荣耀》的高级玩家,接到节目组的邀请,几乎没有犹豫,立刻答应了下来。

第一次录制前,四五个工作人员用了半个小时的时间,向她详细讲解了节目流程。贾玲提出了一连串问题:“王者峡谷长什么样”“怎样杀人”“怎样是被杀”。

可即使是这样一位“高玩”,在面对实景真人对抗赛中体力超好的“坦克型”选手张继科、王嘉尔等,也会觉得他们的能扛“就像游戏中的bug一样”。

贾玲:用聊天击败对手

第一期录制结束后,贾玲回到酒店,躺到床上休息了大概两个小时,才起身换下戏服,卸妆洗澡。接受记者采访时,她不断重复一句话:“这个节目真得很累。”有了第一期的经验,后几期录制前,她都会特别锻炼一下,“增加一下自己的运动量,要不实在是跑不动,特别特别累。”

在《王者出击》所有选手里,体力是贾玲的弱项,常常被“一击毙命”。相声演员出身的她,口才了得,经常靠和对手谈心的方式不战而胜,彰显“每个人都是王者”的精神。游戏中,玩家们的走位、手速、放技能才是获胜的关键。到了节目中,为了增加综艺效果,可以改用纯聊天的方式以脑洞和智慧击败对手。

此外,作为节目重要的研发成果,节目组把整个游戏综艺化地拆分为三个阶段:第一阶段,防御塔和水晶不开启,十个英雄打野筑塔并积攒装备;第二阶段,防御塔开启,打掉对方全部三个防御塔才能攻打水晶,攻防与团队布局是最大看点;第三阶段,集齐三个防御塔提供的线索,打掉对方水晶,获得最终胜利。

《王者荣耀》有70多个英雄角色,节目组根据最被玩家喜欢和最具综艺感的标准挑选出20个,而游戏中每位英雄3到4种技能也被浓缩为1种超能力。于是有了被高渐离沙溢“狂热节拍”击中的Angelababy在原地尬舞一分钟,在妲己贾玲“魅惑”下魏大勋不为所动则被网友戏谑为“假灵”。

12月15日,《王者出击》上线首播,截至截稿时总播放量已突破9亿。作为史上第一档游戏改编的实景真人对抗赛节目,如何将二次元中的设定,让真人以流畅自然的方式演绎出来,恐怕还需要进一步研究。而国产综艺的原创之路也许才刚刚开始。endprint

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