浅析影视动画中的场景设计

2017-12-27 02:59:21绪言节晓春长春建筑学院
数码世界 2017年3期
关键词:影视动画动画设计

绪言 节晓春 长春建筑学院

浅析影视动画中的场景设计

绪言 节晓春 长春建筑学院

影视行业随着我国经济以及文化娱乐的发展而不断进步,其中影视动画的三要素包括剧情、角色以及场景,三者之间密不可分。场景设计为角色的定位以及剧情的发展打下坚实的基础,同时也进一步说明了角色的情绪变化以及剧情的发展。

影视动画 场景设计 要求 问题 措施

前言:在我国,影视动画制作的发展时间远远不及发达国家,同时在世界影视行业的影响力和竞争力距离发达国家也有一定的差距。我国的影视动画制作水平在近几年有了较大的提升,但是在我国物质水平与精神文化水平日益提高的现代社会,在提高整体的观赏价值和艺术价值上还有较大的进步空间。

1 关于场景设计

1.1 场景设计应该从动画故事剧情出发考虑

整个影视动画的制作都是围绕动画故事剧情而展开的,场景设计对故事剧情的发展起到辅助作用,它的最终目的是增强动画的放映效果,因此,整个场景设计都应当紧紧围绕动画的故事发展剧情而展开。场景的设计归根到底便是一种艺术表现形式,它具有综合性,限制它的两个基本因素是动画故事剧情的发生的时间和空间,围绕这两方面展开设计才能更加真实、科学,从而引起观众的共鸣,丰富影视动画的内容。

1.2 场景设计应该富有浓厚的艺术色彩

在场景设计中要避免出现过于极端的绘画风格或者是太过于写实的绘画风格。一方面,极端的绘画风格也就是较为抽象的场景设计会打破原有视觉上的美感,也不符合大众的审美,使观众对其存在理解上的误差。另一方面,在演绎动画的过程中,场景一直贯穿于其中,因此,提高场景设计的美感也是必不可少的发展条件。

2 关于场景设计中所存在的问题

任何的设计都存在不足的方面,场景设计也包含其中,主要包括以下几方面的问题。

2.1 动画场景设计中往往与环境设计相混淆

场景设计是对动画中的时间和空间进行合理的布置和安排,在概念上和环境设计比较相似,因此在设计上常常有人将两者混淆、区分不开。二者之间的关系既有联系又有区别,首先,二者都是围绕动画中的时间和空间要求而展开设计的。其次,二者在根本上存在着差异,它们的出发点有着本质的不同,场景设计都是以动画故事剧情以及角色的设计为基础而设计的,而环境设计是为发展人本理念为根本目的的,二者相比较而言,场景设计的开放性更好一些,内涵也较广。

2.2 动画场景设计中往往忽略了场景设计的艺术性

场景设计是一种艺术体现形式,并且也是一种美感的创作,虽然有一定程度的局限性,但是我们必须承认这一点。在当前的动画场景设计中,大部分都不重视场景设计带来的艺术效果。

2.3 动画场景设计中,往往脱离场景与剧情发展的配合存在着设计的不合理

①场景设计的最终目的是为了给故事情节烘托良好的氛围,在设计动画场景时不能为了设计而设计,从而忽略了它的本质意义。较好的场景设计能够丰富整个动画的画面感以及真实感,但是在经济利益的驱动下,不少的商家为了博取观众的眼球,将众多新奇的元素融合在动画中,从而偏离了整个剧情发展方向,不能很好的发挥场景设计的本质作用,最终便会降低整部影视动画的质量。

②场景设计只有满足动画制作的需求,在整个的制作过程中都以为角色的定位、剧情的发展而服务,才能最大限度的发挥它的作用。

2.4 场景设计缺乏高素质的专业人才

场景设计缺乏高素质的专业人才。首先,假如只是单纯的计算机、影视或者是美术专业的人才,是不能够满足场景设计的需要的,场景设计所需要的是全方面发展的人才。其次,在我国,动画制作的时间还较短,这也导致了专业的人才较少。

3 关于加强动画场景设计的建议

3.1 建立场景设计的流程,提高设计的质量

为使场景设计更加合理化,其流程可以简单的分为以下几个步骤:

①对动画故事情节进行概念设计。主要是通过这一步骤来确定场景设计的概况和思路。首先,场景以现代世界为背景,这种场景设计的主要是我们平时所熟知并身处其中的现代社会。其次,也可以将超前的时代或者是未来世界作为故事发展的模板,这种场景设计的基础是对未来世界的想象,这种场景设计并不少见。最后,依靠虚幻世界设计的场景,这种场景设计对设计者的主观性依赖较大,是设计者根据对故事情节的了解从而虚构的场景。

②具体的场景设计。依据故事的发展情节来确定场景的时间、地点等便是具体的场景设计,例如,故事情节是发生在春天、夏天还是秋天、冬天,故事是发生在沙漠还是窑洞等等,这些都是具体的场景设计。

③对场景设计的合理性思考。场景设计应该按照角色的性质比如对象是人还是动物来调整对其的设计,比如优化对颜色的搭配等等。

3.2 加强场景设计人才的培养

更多人才的加入才能使动画制作行业更加科学的发展,一方面,要加强大学中对此专业的教育建设,另一方面,也要不断的提高动画行业内专业人才的素质,只有全面的加强对人才的培养,才能使我国的动画行业更好的发展与进步。

3.3 借鉴和学习国外的动画制作技术,以弥补自身的不足

在全球的动画制作中,日本和美国是较为先进的代表国家,而在我国的动画制作中,要兼收并蓄,取其精华,去其糟粕,通过对他们动画制作优点的借鉴,来丰富我国场景设计的画面感。

结束语:在本文中简要的分析了影视动画中场景设计的具体要求以及存在的问题和解决途径,希望能够借此对我国的影视动画贡献自己的力量。

[1]邹勇.论影视动画场景设计中视觉艺术的创建[J].大众文艺,2010,18:45-46

[2]陈义冰.浅谈影视动画中的场景设计[J].新闻界,2008,05:177-180

[3]高颖.光影在影视动画场景中的应用研究[J].赤峰学院学报(自然科学版),2014,02:117-118

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