邰雁铭
(河北师范大学体育学院 河北石家庄 050024)
我国电子竞技运动发展现状分析
邰雁铭
(河北师范大学体育学院 河北石家庄 050024)
电子竞技运动在我国发展较晚,大众对其认识存在着误区,我国电子竞技选手能力也与国外存在着差距,开展的电子竞技的比赛较少,电子竞技俱乐部的管理也不完善。建议:加强对电子竞技运动的宣传和推广;对电子竞技运动俱乐部实施有效的政策管理;高校扩大招生,培养电子竞技运动员。
电子竞技 发展 现状 分析
国家体育总局在2003年宣布电子竞技成为体育运动, 并在2011年将电子竞技列的为第78个正式体育比赛项目,电子竞技逐渐的走进人们的视野。2015年,中国EDG站队力克韩国SKT站队,为中国拿下第一个Riot举办的官方赛事世界冠军。2016年,教育部发在《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》中将电子竞技列为高校正式专业,我国的电子竞技也迎来了新的发展。
1.1 电子经历的历史
20世纪80年代,两个孩子通过游戏机比赛参与了美国电视的直播,电子竞技的初期就在美国ABC频道的直播下开始形成。90年代,一场大规模的游戏比赛在任天堂公司的举办下得到了很好的宣传,比赛有《超级马里奥兄弟》《Red Racer》《俄罗斯方块》3种游戏,参与者在规定的时间内,将3款游戏的比赛打到最高的分数就可以获胜,这次大规模的比赛受到了全世界的广泛关注。
1.2 电子竞技的概念
电子竞技是指通过比赛来竞争的一种运动,是用电子设备作为媒介,进行人与人之间竞争的一种运动。“电子”指的是其手段和方式,是依赖于信息技术为平台所构建的核心竞技方式,就像体育活动中所需要的场地和器材,但电子竞技运动的“器材”是通过电子设备、局域网或网络来进行运动,与以往的体育活动不相同。“竞技”指的是体育的本质特性,是指电子竞技是一种竞技运动,要具有最基本的竞争性。
因此,电子竞技运动是以电子设备为场地、以游戏为器材,在相同竞赛规则的约束下进行的一种竞技运动。
1.3 电子竞技运动的分类
电子竞技主要分为4大类和3小类:4大类包括第一人称战术射击类游戏(FPS)——考验战术和团队配合;即时战略类游戏(RTS)——考验手速和细微操作、传统体育类游戏(SPG)——考验技巧和对体育运动知识的掌握、格斗类游戏(FTG)——考验记忆和手速、3小类包括:MOBA类(RPG)、飞行射击类(STG)、策略类的(SLG)。
电子竞技作为新兴的文化产业能够形成庞大的产业链条,构建新的支柱产业,创造新的经济增长点。 此外,还可以培养我国电子竞技运动员,培养体育明星。因此,研究我国电子竞技的发展,对促进我国综合国力,增加竞技水平,完善文化软实力都具有深远意义。
3.1 我国电子竞技运动发展历程
2003年11月18日,体育总局正式宣布:电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目。2004年,国家体育局举办的电子竞技联赛,电子竞技运动会(CEG)正式成立。2008年,电子竞技列为我国的第78个体育项目。2009年11月15日,世界WCG总决赛中,我国两名选手历史上首次在魔兽争霸项目中同时进入决赛。2010年1月28日,北京召开电子竞技运动会议,制定了电子竞技赛事的奖金数额、建设比赛场地、通过新闻进行了大力宣传。2016年,电子竞技专业正式成为我国高校招生专业,内蒙古锡林郭勒职业学院设立了全国首家电子竞技专业课程,该校电子竞技专业有游戏、电竞经济管理、赛事导播等课程,推动了我国电子竞技行业的发展。
3.2 我国大众对电子竞技运动的误区
在《人生节目》的采访中,80%的市民对电子竞技存在误解,认为是有害的网络游戏。然而电子竞技不同于网络游戏,首先起源不同,电子竞技起源于电子智力游戏,而网络游戏起源于休闲生活;其次载体也存在差异,网络游戏依靠网络,而电子竞技用局域网也可以进行;最后目的不一样,电子竞技的本质是一项体育运动,有比赛规则约束,而网络游戏没有规则限制,容易上瘾,会消耗游戏者大量资金,满足在虚拟世界中生活的目的。
3.3 我国电子竞技运动赛事现状
电子竞技运动作为新兴的体育项目和文化产业在世界各地发展极为迅速。目前韩国、美国和法国为代表举办的世界三大赛事已经越来越受到欢迎,而中国联赛发展晚,规模小,标准低,比赛数量少,参赛规模也不及三大联赛。虽然通过申请获得了WCG-2007年,WCG-2013年,WCG-2014年在国内的举办权,但是国内在举办世界级电子竞技比赛上的经验不足,导致了联赛水平不高,电子竞技的关注度和传播度比较低。
电子竞技运动在一些国家已经形成了较大的产业规模,直接促进了国家的经济增长和发展,这些国家通过组织联赛,带动了电子、网络、主播等一系列行业的发展。目前我国的电子竞技联赛主要由民间发起和组织,虽然都有赞助商,但是除了一些较大规模的比赛,其它比赛都没有得到政府的宣传,比赛也没有得到有效推广。
3.4 我国电子竞技运动选手能力现状
因为电子竞技具有高度的技巧性和规律性,专业选手的配合意识和个人业务能力较强,所以国外专业选手的手速不低于每分钟300个,且与队友之间配合密切,一般爱好者不通过专业训练,很难和专业选手进行对抗。而国内的电子竞技选拔体系仍待建设,大部分选手无法得到有效训练,难以达到专业水准,而且国内选手团队之间默契度不高,团队协作时常常出现失误。
3.5 我国电子竞技运动俱乐部管理现状
目前国内尚且未形成完整电子竞技运动的战队招募,培养,训练,包装,比赛等电子竞技项目体系,训练基地大部分来自私人俱乐部,站队从管理模式依赖借鉴国外的经验和自身的摸索,缺少正确的指导和实践。此外国内电子俱乐部没有严格的规章制度,俱乐部在管理上的存在漏洞,也没有完全的开发电子竞技俱乐部的经济体系,国际一些赛事的组委会对于赛事规则以及俱乐部的规定是没有办法控制好当前正日益兴起的国内的电子竞技浪潮。
4.1 政府加大支持和宣传
在当下的国内社会,大众普遍对电子竞技存在极大的误解和排斥感,随着各世界级的电子竞技赛事走进中国,并在各重要大城市举办赛事,政府应该鼓励并支持电子竞技运动的开展,并做出正面的宣传和报道来使其具有信服力,消除大众对电子竞技运动的误解,正确理解并参与电子竞技运动。
4.2 完善电子竞技俱乐部的管理制度
规章管理制度是每一个地方每一个企业必不可缺少的文化,拥有完善的管理体系,可以约束每一位成员,使每一位成员共同维护集体和个人利益。同样,电子竞技俱乐部也要有完善的管理体系,完善的规章管理制度可以使俱乐部积极健康的发展,每位成员都会时刻提醒着自己,不会出现恶性现象发生。
4.3 加强电子竞技运动从事者的培养
电子竞技俱乐部依据自身条件,扩大电子竞技者的数量,对从事者进行专门的运动的训练。俱乐部可以聘任有经验的教练,且教练员定期进行培训和考核。此外,高校应开设电子竞技专业,扩大该专业的招生,培养新时期下的电子竞技人才。
目前,电子竞技在我国受到了广泛关注,许多人逐渐参与到电子竞技运动中,并形成了一种独特的文化。电子竞技产业也逐渐被大众接受并且在各方的努力推动下,也推动了其附属产业的发展。相信未来电子竞技运动会在国家和社会应支持鼓励下推广、普及,成为一项热门的体育运动。
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2095-2813(2017)07(c)-0203-02
10.16655/j.cnki.2095-2813.2017.21.203